https://www.quora.com/Does-a-USB-to-PS- … -protocols
Ciekawe, naprawdę stosuje się rdzenie 6502 w takich zastosowaniach?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
atari.area forum » Posty przez Fox
https://www.quora.com/Does-a-USB-to-PS- … -protocols
Ciekawe, naprawdę stosuje się rdzenie 6502 w takich zastosowaniach?
Szpulowiec w kuchni Pina rok temu brzmiał świetnie. A VBXE robi wszystko to, co XEP i wiele więcej.
Nie znałem tego programu, a Control+H pokazuje imponującą listę operacji! Dodałem obsługę do RECOIL.
"Jump! (1986)(Happy-Computer)(DE)[a].xex" ? Wygląda jak dekompresja Koala.
dobrze... dekompresor ZX0 strumienia z pliku: https://xxl.atari.pl/zx0-decompressor/
A wiesz, że dekompresor ZX0 na 6502 już był? Jest link na https://github.com/einar-saukas/ZX0
Szybkie mnożenie w Shrinklerze:
Dekompresja obrazka trwa teraz 5,6 sekundy zamiast 9,5 sekundy.
Koszty:
dodatkowe 1,5 KB na tablice kwadratów
kod dłuższy o około 150 bajtów - co nie jest złym wynikiem, bo wciąż jest krótszy od inflate
dodatkowe 8 bajtów na stronie zerowej
W Numenie większość efektów była odpalana z VBLK, włącznie z tymi, które zajmowały kilka ramek. Dekompresja kolejnych części oraz buforowanie muzyki odbywały się w "wątku głównym".
VBLK nie, bo "X nie jest stałe". DLI by się nadało.
Inne podejście to jeśli procka jest jednorodna, wstawić do niej jakiś licznik, żeby sama umiała się przerwać.
Dzięki!
ZX0 widocznie ma podobne założenia, jak FlashPack - liczy się nie tyle stopień kompresji, co szybka dekompresja krótką procedurą. Całkiem sprytnie zaprojektowany!
jeśli ktoś potrafi to wydajniej spakować np. ustawienia deflatera to proszę podać parametry
zopfli --deflate --i4000: 1598 bajtów
Edit:
Dopisałem info o --i do instrukcji inflate. Pewnie nie byłem jedyną osobą, która nie wiedziała o tej opcji.
Zrobiłem jeszcze
exomizer raw -E -o riverraid.exo riverraid.romi jest 6256.
Na czym polega różnica?
Przydałby się jakiś wzorcowy dla Atari 8-bit zestaw danych do kompresji, żeby porównywać kompresory:
riverraid.rom jest spoko, przydałby się jeszcze jakiś wiekszy nieskompresowany program
grafika (conan.gfx jest git)
plik tekstowy (gpl-3.0.txt?)
cmc, mpt lub rmt bez nazw instrumentów
WTF? Ci amstradowcy to piszą doktoraty z cruncherów?
Może kogoś zainteresuje mój warsztat. Mam teraz monitor 4K i świetny edytor, ale przy bardziej zaawansowanych optymalizacjach kartka jest niezastąpiona.
moglibyście rozważyć wersję dla 65816 ?
To ma sens, bo kod jest mocno 16-bitowy i nawet kulawe przełączanie się między trybami 8/16 bitów nie powinno boleć. Plus MVN się przyda. Ale dopał nie będzie taki, jak przy szybkim mnożeniu na 6502.
dziwna sprawa... dlaczego PC kompresory nie daja rady jakiemus kranczerowi z Amigi?
Dobre pytanie.
Na PC zwykle kompresuje się tylko bardzo duże zbiory i przykłada wielką wagę do wydajności dekompresji, a mniejszą do stopnia kompresji. Shrinkler wykonuje jedno mnożenie i kilka operacji warunkowych na każdy bit skompresowanego strumienia. Nawet na wypasionym pececie dekompresja tak skompresowanych gigabajtów trochę potrwa i nie ma jak jej zrównoleglić. Na Amidze i Atari każdy poczeka te kilka sekund na rozkompresowanie pojedynczych kilobajtów. Na pececie przydałaby się akceleracja sprzętowa. Być może dałyby radę akceleratory AI, które są świetne w mnożeniach.
Następne 19 bajtów. :)
Syzygy 7 - "Obsługa podkatalogów".
Super, dzięki!
pomyśl proszę aby dodać do rapo, ew. na stronie z RECOIL jakiś plik z przykładowymi plikami (będzie łatwiej testować osobom które nie mają takiej kolekcji plików różnorakich na dysku).
Jest od zawsze examples.zip i aktualizowany na bieżąco. :) Przy czym są to po prostu moje pliki testowe, więc są interesujące ze względów technicznych, a nie estetycznych. Nie badałem licencji każdego pliku, natomiast odfiltrowałem NSFW.
Jeśli tak, proszę o próbę zainstalowania RECOIL i sprawdzenia, czy RECOILWin się uruchamia. Jeśli wyskoczy komunikat błędu, poproszę zrzut ekranu. Dzięki!
Nie ten dział .;)
Dlaczego masz inne wyniki od moich? Skąd wziąłeś Shrinklera i Deflater? Ja skompilowałem Shrinklera z GitHuba, a zopfli z MSYS2.
roznego rodzaju dane, binarki, grafike, tekst, muzyke... wszystko pakuje !!! znacznie !!! lepiej od kokurencji.
gpl-3.0.txt: 35149
lzfse: 12545
zopfli --deflate: 11410
Shrinkler -d -p -9: 11584
Tebe mądrze pisze we wszystkich trzech powyższych postach. Gdzie tu się klika lajki?
Czytając o PS5 dowiedziałem się jeszcze o czymś o nazwie Kraken: https://www.neogaf.com/threads/kraken-v … 5.1570901/
Zacząłem już LZFSE, ale z tego, co piszesz, nie warto kończyć. Lepiej Ci pomóc w optymalizacji unshrinklera. Na youtubie jest tak wolno, bo czyta po SIO?
LZMA (7z ultra): 1498
7z: 1453 ($ 7z a -t7z -m0=lzma -mx=9 -mfb=64 -mmf=bt4 -mlc=1 -mlp=0 -mpb=0)
To jest ten sam format i program. Ja po prostu kliknąłem "ultra" w GUIu, w dodatku mam starego 7-zipa (19.00).
FlashPack 3: 2174
lzfse: 1810-nagłówki
bz2: 1736-nagłówki
LZMA (7z ultra): 1498
To gdzie ten kod rozpakowujący shrinklera?
Ciekawe. Wczytałbym się w ten tekst, gdybym chciał zaprojektować swoje 6502. Ciekawe, co na to mój management? ;)
Wg tego dokumentu przerwanie nie może wskoczyć po instrukcji skoku względnego nie przekraczającego strony.
W jednym akapicie jest to napisane w trybie przypuszczającym, ale już w następnym jest plot twist. A już wymyśliłem dwa zastosowania: 1. Zakończenie 256-ki z blokadą trybu przyciągania uwagi. 2. Blokada klawisza RESET w 400/800.
i to ze tylko nielegalse moga miec 8 cykli...
To akurat wynika z każdej tabelki z rozkazami 6502.
Edit:
Co do ankiety, to mogę sobie wyobrazić cartridge przełączający banki z opóźnieniem.
W ogóle dlaczego rozpatrywać cartridge, jak wystarczy zwykły samomodyfikujący kod?
Tak, PSF to plikowy zapis clipartów Print Shop. PMTOPSF.ARC na http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … index.html to wyjaśnia.
ART to zbliżony format, ale z nagłówkiem opisującym rozmiar, który nie jest stały.
Kojarzy ktoś, czym można otworzyć pliki z ftp://ftp.pigwa.net/stuff/collections/h … tures/PSF/
oraz pliki *.ART z ftp://ftp.pigwa.net/stuff/collections/h … 20Formats/ ?
To pewnie dwa różne programy.
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.062 sekund, wykonano 24 zapytań