1,476

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

nie ma za co :) ja często mam tak samo... i to nie ma związku ze ślepnięciem... każdy inaczej postrzega otaczający go świat i może po prostu nie dostrzegać tego co widzą inni, ale widzi za to inne zależności czy rzeczy. Często jest również tak że ktoś inny miał po prostu już podobny problem i rozwiązał go wcześniej.

Na pocieszenie powiem, że czasami mogę się na coś gapić godzinę i nie widzieć tego czego szukam, dlatego czasem bardzo ważne jest aby ktoś inny mógł spojrzeć na dany problem :D

W tym wypadku było po prostu tak że używałem wcześniej Atari++ (więc musiałem zajrzeć do instrukcji) ponieważ w swoim czasie był to jedyny emulator który miał wsparcie dla rozszerzenia pamięci typu Axlon, a Candle prosił mnie o napisanie prostego testera tego typu rozszerzenia pamięci RAM na potrzeby Incognito.

1,477

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

cytując manual: (np. ten tu: http://www.xl-project.com/man/manual/atari++.html )

F9 - requests a screen dump. Where this screendump goes is a matter of the -screenbase command line option.

i jeszcze te dwie opcje:

-screenbase filename

Selects a filename base for the screen dumps. If a screendump is requested, a counter and a file type extender is appended to this name and the screen contents are saved to this file. Currently, screen dumps are saved in the Portable Pixmap (ppm) Format that is readable by most Linux/Unix tools, e.g. by xv and gimp. The default filename is "ScreenDump".
   

-dumpformat PNM|BMP|PNG

Specifies the file format to be used for screen dumps. PNM is the simplistic *nix specific PNM/PPM true color dump file format that is understood by most *nix programs. BMP is the Windows Bitmap format, a very popular but rather aged image file format of the Win32 world. PNG is the "Portable Network Graphics" file format, an image format driven forward by the Open Source community. This file format requires the availibility of the LibPNG.

1,478

(13 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Teraz jasne! Dzięki Pin za wyjaśnienia... tak coś czułem oglądając to że z montażem był ogrom pracy.

1,479

(13 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Rewelacja Panowie! (Pin, Yerzmyey & Larek) Kiedy cała płyta? Bardzo chętnie kupię! :)

ps) pytanie do Larka, zawsze mnie interesowało jak sie robi sync takiego materiału... różne ujęcia, różne przejścia... i pin nadal idealnie uderza w bębny mimo iż montaż był nielinowy i przerywany innymi scenami, etc. Czy to po prostu żmuda praca, etc, czy gdzieś masz jakiś sync w materiale video który umożliwia potem odpowiednie złożenie tego, aby dźwięk w 100% pasował do obrazu?

edit: name fixed :) sorry for mistake Yerzmyey :)

1,480

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no i oczywiście szacun dla Larka który to wszystko zmontował! Wyszło naprawdę zaje%^&@#$&! :D

edit:

myślę że Larek z powodzeniem mógłby się zająć VJ-owaniem na koncertach PIN & YERZMYEY :)

1,481

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin, to jest wyśmienite! Chcę więcej! :D

1,482

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cześć,

Myślę że jak najbardziej jest to możliwe... potrzebny jest obraz (ROM/BIN) Altirra BASIC oraz uFLASH:

http://atari8.co.uk/uflash/
http://atari8.co.uk/wp-content/uploads/2015/03/uflash3-300x214.png

przy pomocy którego można dokonać upgrade któregoś z banków CAR widocznych potem w menu Ultimate:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/ult_car1.png

1,483

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Fajnie że chciało Ci się to przetłumaczyć :) Ja ze swojej strony dodam że to właśnie Altirra BASIC pomógł mi w szybkim testowaniu koncepcji "efektów" do PA2015 compo zorganizowanego przez Sikora. Poniżej ten efekt który użyłem w Sikor PA2015, tylko dzięki operatorom AND, EOR (&, %) obyło się bez żadnego USR-a... czyli pure BASIC :)

3002 GRAPHICS 9
3003 FOR X=0 TO 63:FOR Y=0 TO 47
3004 C=X%Y:IF  NOT C&15 THEN C=1
3005 COLOR C:PLOT 8+X,Y*4:DRAWTO 8+X,Y*4+3
3006 NEXT Y:NEXT X
3007 FOR J=0 TO 1:FOR I=0 TO 255:POKE 20,0
3008 IF PEEK(20)<4 THEN 3008
3009 POKE 712,I:NEXT I
3010 GRAPHICS 11+32:NEXT J
9999 GOTO 9999

1,484

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przerobioną myszkę? Mam taką wiekową okropną myszkę z kulką z przełącznikiem AMIGA/ST... drugi przycisk myszy z tego co pamiętam odczytywało się z któregoś PADDLE...  nic nie przerabiałem w niej (nie pamiętam tego) i wciśnięcie drugiego przycisku zmieniało wartość odczytywaną z któregoś $d2xx na niższą od standardowego 228, czy co tam jest (bo już nie pamiętam).  Może program sprawca coś bliżej zera i dlatego mi nie działa? :)

Co do odczytu to spróbuję ten program odpalić z różnych DOS-ów... może lubi jakiś konkretny? :)

1,485

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No właśnie u mnie RMB nie działa, ciekawe ;/ A co do menu... no to tego typu operacje na obrazie a latach '90 to dość zaskakujące że ktoś postanowił wykorzystać to w programie graficznym na 8-bit Atari... jednym słowem niespodzianka :)

Zresztą nawet Zoom czy inne funkcje są zrealizowane w bardzo ciekawy sposób, powiedziałbym że dość nowatorski... pytanie który to dokładnie rok? Bliżej 2000 czy początkowe lata dziewięćdziesiąte.

A co do zamienienia wszystkiego na czarne... zrobiłem sobie szare tło przy pomocy emboss (menu młotek), potem wszystko smaruje na czarno niezależnie od wybranego koloru... ciekawie się zachowuje fill... bo rysuje wszystko w wybranym kolorze a potem bardzo szybko zamienia wszystko na kolor tła, w tym wypadku czarny.

1,486

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Do mnie również :) Dzięki :)

1,487

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie widziałem nigdy tego programu, zawsze używałem XL-Art. A co do New Art... to nie potrafię postawić w nim żadnego piksela ;/ wszystko smaruje się na czarno, niezależnie od wybranego koloru. Po SHIFT się pokazuje MENU podręczne i niezależnie co wybiorę też wszystko rysuje na czarno :P

1,488

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

i jeszcze jeden prymitywny efekt...

0 REM PRIMA-APRILIS 2015 COMPO
1 REM AUTORZY SIKOR, SEBAN, BLUKI
10 GOSUB 1000:REM SINE PLOTS
11 GOSUB 1010:REM SIERPINSKI TRIANGLE
12 GOSUB 1100: REM SINE DRAWS
13 GOSUB 2000: REM SIERPINSKI AGAIN
14 GOSUB 3000: REM XOR-OR ANIMATION
99 GOTO 99:REM INF. LOOP
999 REM --- SINE PLOTS / SIKOR ---
1000 GRAPHICS 24:POKE 710,0:POKE 709,15:COLOR 1:DEG
1001 FOR I=0 TO 359:X=INT(10*SIN(I*COS(I))*20):Y=INT(10*COS(I)*SIN(I*2)*20)
1002 IF X<0 THEN X=-X
1003 IF Y<0 THEN Y=-Y
1004 PLOT X,Y:PLOT 319-X,191-Y:PLOT X,191-Y:PLOT 319-X,Y:NEXT I
1005 RETURN
1009 REM -- SLOW SIERPINSKI / SEBAN ---
1010 FOR I=0 TO 15:POKE 709,15-I:POKE 710,I:POKE 712,I:NEXT I:PUT #6,125:COLOR 1
1011 PX=0:PY=191:FOR I=1 TO 2048:R=INT(RND(0)*3):PLOT PX,PY
1012 IF R=0 THEN PX=PX/2:PY=(PY+191)/2:GOTO 1015
1013 IF R=1 THEN PX=(PX+319)/2:PY=(PY+191)/2:GOTO 1015
1014 PX=(PX+160)/2:PY=PY/2
1015 NEXT I:RETURN
1099 REM --- SINE DRAWS / BLUKI ---
1100 PUT #6,125:COLOR 1:FOR I=15 TO 0 STEP -0.1:SETCOLOR 2,0,I:POKE 712,PEEK(710):NEXT I
1110 FOR I=0 TO 8 STEP 0.1:SETCOLOR 2,14,I:POKE 712,PEEK(710):NEXT I
1120 PLOT 140,32:FOR R=-90 TO -16 STEP 2:FOR I=0 TO 360 STEP 10
1130 DRAWTO 160+COS(I-R)*(R-45),8+SQR(ABS(I+R)*(R+96)):NEXT I:NEXT R
1140 RETURN
1999 REM --- SIERPINSKI AGAIN / SEBAN ---
2000 T=PEEK(106)-4:POKE 106,T:GRAPHICS 16:POKE 752,1:? :FNT=T*256:POKE 710,128:POKE 712,128:POKE 709,15:POKE 77,0
2001 DATA 104,104,104,133,212,104,104,37,212,133,212,169,0,133,213,96,128,64,32,16,8,4,2,1
2002 RESTORE 2001:FOR I=1536 TO 1551:READ D:POKE I,D:NEXT I:I=0:PTR=PEEK(88)+256*PEEK(89)
2003 FOR I=0 TO 7:READ D:POKE FNT+512+I,D:NEXT I:I=0
2008 FOR DY=0 TO 23 STEP 8
2009 FOR DX=0 TO 39 STEP 8
2010 FOR X=0 TO 7:FOR Y=0 TO 7
2020 POKE PTR+(Y+DY)*40+X+DX,Y+X*8
2031 IF I<512 THEN POKE FNT+I,0:POKE FNT+512+I,PEEK(FNT+512+Y):I=I+1
2040 NEXT Y:NEXT X:NEXT DX:NEXT DY
2052 POKE 756,T
2061 FOR X=0 TO 63:FOR Y=0 TO 63
2062 IF USR(1536,X,Y)=0 THEN PTR=FNT+Y+64*INT(X/8):POKE PTR,PEEK(PTR)+PEEK(FNT+512+X)
2063 NEXT Y:NEXT X
2070 FOR I=64 TO 255 STEP 4: FOR J=255 TO I STEP -I/8: SOUND 0,J,10,J/15:POKE 709,PEEK(53770): NEXT J:NEXT I
2071 SOUND 0,0,0,0: POKE 709,128:POKE 756,224:POKE 106,T+4:GRAPHICS 0
2072 POKE 710,128:POKE 712,128:POKE 709,15:POKE 752,1:? ":)":RETURN
2999 REM --- XOR-OR EFFECTS / SEBAN ---
3000 FOR I=15 TO 0 STEP -0.05:SOUND 0,128,8,I:NEXT I:RESTORE 3001:FOR I=1552 TO 1567:READ D:POKE I,D:NEXT I
3001 DATA 104,104,104,133,212,104,104,69,212,133,212,169,0,133,213,96
3002 GRAPHICS 9
3003 FOR X=0 TO 63:FOR Y=0 TO 47
3004 C=USR(1552,X,Y):IF USR(1536,C,15)=0 THEN C=1
3005 COLOR C:PLOT 8+X,Y*4:DRAWTO 8+X,Y*4+3
3006 NEXT Y:NEXT X
3007 FOR J=0 TO 1:FOR I=0 TO 255:POKE 20,0
3008 IF PEEK(20)<4 THEN 3008
3009 POKE 712,I:NEXT I
3010 GRAPHICS 11+32:NEXT J
3011 RETURN

1,489

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

0 REM PRIMA-APRILIS 2015 COMPO
1 REM AUTORZY SIKOR, SEBAN, BLUKI
10 GOSUB 1000:REM SINE PLOTS
11 GOSUB 1010:REM SIERPINSKI TRIANGLE
12 GOSUB 1100: REM SINE DRAWS
13 GOSUB 2000: REM SIERPINSKI AGAIN
99 GOTO 99:REM INF. LOOP
999 REM --- SINE PLOTS / SIKOR ---
1000 GRAPHICS 24:POKE 710,0:POKE 709,15:COLOR 1:DEG
1001 FOR I=0 TO 359:X=INT(10*SIN(I*COS(I))*20):Y=INT(10*COS(I)*SIN(I*2)*20)
1002 IF X<0 THEN X=-X
1003 IF Y<0 THEN Y=-Y
1004 PLOT X,Y:PLOT 319-X,191-Y:PLOT X,191-Y:PLOT 319-X,Y:NEXT I
1005 RETURN
1009 REM -- SLOW SIERPINSKI / SEBAN ---
1010 FOR I=0 TO 15:POKE 709,15-I:POKE 710,I:POKE 712,I:NEXT I:PUT #6,125:COLOR 1
1011 PX=0:PY=191:FOR I=1 TO 2048:R=INT(RND(0)*3):PLOT PX,PY
1012 IF R=0 THEN PX=PX/2:PY=(PY+191)/2:GOTO 1015
1013 IF R=1 THEN PX=(PX+319)/2:PY=(PY+191)/2:GOTO 1015
1014 PX=(PX+160)/2:PY=PY/2
1015 NEXT I:RETURN
1099 REM --- SINE DRAWS / BLUKI ---
1100 PUT #6,125:COLOR 1:FOR I=15 TO 0 STEP -0.1:SETCOLOR 2,0,I:POKE 712,PEEK(710):NEXT I
1110 FOR I=0 TO 8 STEP 0.1:SETCOLOR 2,14,I:POKE 712,PEEK(710):NEXT I
1120 PLOT 140,32:FOR R=-90 TO -16 STEP 2:FOR I=0 TO 360 STEP 10
1130 DRAWTO 160+COS(I-R)*(R-45),8+SQR(ABS(I+R)*(R+96)):NEXT I:NEXT R
1140 RETURN
1999 REM --- SIERPINSKI AGAIN / SEBAN ---
2000 T=PEEK(106)-4:POKE 106,T:GRAPHICS 16:POKE 752,1:? :FNT=T*256:POKE 710,128:POKE 712,128:POKE 709,15:POKE 77,0
2001 DATA 104,104,104,133,212,104,104,37,212,133,212,169,0,133,213,96,128,64,32,16,8,4,2,1
2002 RESTORE 2001:FOR I=1536 TO 1551:READ D:POKE I,D:NEXT I:I=0:PTR=PEEK(88)+256*PEEK(89)
2003 FOR I=0 TO 7:READ D:POKE FNT+512+I,D:NEXT I:I=0
2008 FOR DY=0 TO 23 STEP 8
2009 FOR DX=0 TO 39 STEP 8
2010 FOR X=0 TO 7:FOR Y=0 TO 7
2020 POKE PTR+(Y+DY)*40+X+DX,Y+X*8
2031 IF I<512 THEN POKE FNT+I,0:POKE FNT+512+I,PEEK(FNT+512+Y):I=I+1
2040 NEXT Y:NEXT X:NEXT DX:NEXT DY
2052 POKE 756,T
2061 FOR X=0 TO 63:FOR Y=0 TO 63
2062 IF USR(1536,X,Y)=0 THEN PTR=FNT+Y+64*INT(X/8):POKE PTR,PEEK(PTR)+PEEK(FNT+512+X)
2063 NEXT Y:NEXT X
2070 FOR I=64 TO 255 STEP 4: FOR J=255 TO I STEP -I/8: SOUND 0,J,10,J/15:POKE 709,PEEK(53770): NEXT J:NEXT I
2071 SOUND 0,0,0,0: POKE 709,128:POKE 756,224:POKE 106,T+4:GRAPHICS 0
2072 POKE 710,128:POKE 712,128:POKE 709,15:POKE 752,1:? ":)":RETURN

1,490

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

0 REM PRIMA-APRILIS 2015 COMPO
1 REM AUTORZY SIKOR, SEBAN
10 GOSUB 1000: REM SINE PLOTS
11 GOSUB 1010: REM SIERPINSKI TRIANGLE
99 GOTO 99: REM INF. LOOP 
999 REM --- SINE PLOTS ---
1000 GRAPHICS 24:POKE 710,0:POKE 709,15:COLOR 1:DEG 
1001 FOR I=0 TO 359:X=INT(10*SIN(I*COS(I))*20):Y=INT(10*COS(I)*SIN(I*2)*20)
1002   IF X<0 THEN X=-X
1003   IF Y<0 THEN Y=-Y
1004   PLOT X,Y:PLOT 319-X,191-Y:PLOT X,191-Y:PLOT 319-X,Y:NEXT I
1005 RETURN 
1009 REM -- SLOW SIERPINSKI ---
1010 FOR I=0 TO 15:POKE 709,15-I:POKE 710,I:POKE 712,I:NEXT I:PUT #6,125:COLOR 1
1011 PX=0:PY=191:FOR I=1 TO 2048:R=INT(RND(0)*3):PLOT PX,PY
1012 IF R=0 THEN PX=PX/2:PY=(PY+191)/2:GOTO 1015
1013 IF R=1 THEN PX=(PX+319)/2:PY=(PY+191)/2:GOTO 1015
1014 PX=(PX+160)/2:PY=PY/2
1015 NEXT I:RETURN

1,491

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

+1 za logo które zaproponował "The Fender" :)

1,492

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Niesamowite jeżeli chodzi o YBMB i aliasing... zawsze zastanawiałem się wtedy czy przepuściłeś to przez jakiś low-pass aby nie było słychać aliasingu :) oczywiście wtedy oczywiście nie wiedziałem że to się tak nazywa, wiedziałem tylko że wszelakie częstotliwości wyższe od częstotliwości próbkowania występujące w próbkowanym sygnale, powodują ogromne zniekształcenia ... i dlatego sądziłem że siedziałeś z jakimś korektorem i  dobierałeś odpowiednio pasmo :) , a dziś okazuje się że kulisy filtrowania okazały się zaskakujące :) Uwielbiam takie historie z przeszłości!:) Respect! :D

Jeżeli chodzi o produkcję Jakuba to oczywiście należy przypomnieć nieśmiertelny Axel-F, z dwu-kanałową perkusją digi... mogłem słuchać tego bez końca... i nadal mogę... :D

http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=27

http://a8.fandal.cz/files/binaries/demos/a/axel-f.png

1,493

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Potwierdzam UL1970 (UAA170) czyli również "punkt świetlny" też tak miało, gdy Vref było mniejsze niż 3V było płynne przejście pomiędzy diodami, w przedziale 4-6V przejście jest "skokowe" (tzn. świeci tylko jeden LED).

Bladego pojęcia nie miałem że "Your-Body" oraz "Music Non Stop" z Garfield Demo było samplowane czymś takim, sądziłem że używałeś jakiegoś samplera przeznaczonego dla Amigi :) Dla mnie wtedy brzmiało to rewelacyjnie :) Ileż ja się tego nasłuchałem... do dziś to demo jest czymś czego bardzo lubię słuchać :) Wyszło Ci to fenomenalnie... a w tamtych latach naprawdę zbierałem koparę z ziemi :) Szacun! :)

1,494

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

To ja poszukam jeszcze mojej wersji AD-Convertera, tyle że zamiast PAL/GAL użyłem TTL-ek, znajdę to proto i Ci podeślę.

A mam jeszcze sampler 8-bit stereo"samoróbkę" z lat '90 opartą na ADC0809 (w sumie to ma 8 wejść, ale podłączyłem tylko 2)... mogę tego też poszukać... tylko to wersja "extreme edition", prototyp na tzw. "pająku" :D mała uniwersalna PCB, trochę drutów... i druga płytka którą wpinasz w złącze CART-a... i to wszystko :) Dział kiedyś nawet całkiem nieźle :) Zapewne będzie działał nadal :)

1,495

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Hej!

Interesuje Cię oryginał czy "odtworzona" konstrukcja... odtworzona w sensie 'zasady działania, zgodnej z oryginałem'.
Bo jestem pewny że dawno, dawno temu pisałem już o tym, tzn. o zasadzie działania A/D Convertera... i to było gdzieś na forum... ha! jest tutaj: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 949#p44949, a a tutaj Fox pisał o wadliwej serii: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 40#p103240

1,496

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Skoro się sprawdza to OK! :) A programator kupowałeś EPSON-owy, czy sam jakiś skleciłeś?

1,497

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Offtopic mode ON:

@lotharek: widzę że EPSON zmienił politykę... kiedyś te oscylatory były tylko na zamówienie "factory programmed". Teraz próbują się ratować sprzedając SG Writer, ale żeby gdzieś publicznie był dostępny schemat programatora oraz soft bo nie widziałem. Masz jakieś namiary/linki/informacje?

Abstrahując już o tematu programowania... próbowałeś to zastosować? Ma to wystarczającą stabilność, obciążalność wyjścia i odpowiednią symetrię sygnału wyjściowego? na stronie piszą 100 lub 50ppm. Czyli wynika z tego że to tak naprawdę zintegrowany osc. + programowalny PLL.

1,498

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cześć,

Jestem zainteresowany 2 szt.

Rozwiązanie Simiusa jest bardzo przydatne także w momencie w którym Freddie odejdzie do krainy wiecznego nadprzewodnictwa... CPLD które jest na PCB zapewne w 100% zastępuje układ Freddie :)

1,499

(522 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fenomenalny kawałek! Fenomenalny klimat, wyobraźnia rysuje do tego niesamowity krajobraz :) I te przejścia... ugh! Power!

Pozostałe dwa również rewelacyjne... a SID/Goat Tracker... no cóż... już więcej nie uwierzę w Twoje słowa, które wcześniej wypowiedziałeś że SID to zbyt skomplikowany układ dla Ciebie... jak słychać potrafisz również z niego wycisnąć całkiem porządny kawałek muzyki! :D

1,500

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

co do EGR to kojarzę następujące produkcje:

1) Blue Monday: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=124
2) Star Temple http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=965
3) 1988 Demo First http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=302
4) Future Crew Demo: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=6714
5) Micro demo 2: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=675
6) Micro demo 3: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=678
7) Micro demo 4: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=667
8) Micro demo 5: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=4863
9) Silicon AXE: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=1087
10) Whiplash: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=1164

i było jeszcze chyba kilka których nazw nie pamiętam w tej chwili... jak sobie coś przypomnę to dam znać :)

Dużo z tych produkcji miałem nagranych jeszcze albo w normalu na kasecie, albo już w turbo 2000.