Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Opcje wyszukiwania (Strona 61 z 116)
w paczce z Mads-em jest w przykładach plik STEREO_DETECT.ASM, jeśli nie wykryje STEREO tzn. że nie masz stereo, zasembluj go, odpal i zobaczysz odpowiedź na ekranie
* -----------------------------
* |second POKEY detect routine|
* | answer in A register: |
* |$00 - absent $80 - present |
* -----------------------------
* | code & idea: Seban/SLIGHT |
* |-+* (c) 1995,96 Slight! *+-|
* -----------------------------
org $2000
main jsr stereo
bmi present
absent jsr printf
.by $9b 'STEREO absent' $9b 0
jmp quit
present jsr printf
.by $9b 'STEREO present' $9b 0
quit jsr printf
.by $9b 'Press any key' $9b 0
mva #$ff 764
wait ldy 764
iny
beq wait
rts
* ---------------------------------
stereo sei
inc $d40e
lda #$03
sta $d21f
sta $d210
ldx #$00
stx $d211
inx
stx $d21e
ldx:rne $d40b
stx $d219
loop ldx $d40b
bmi stop
lda #$01
bit $d20e
bne loop
stop lda $10
sta $d20e
dec $d40e
cli
txa
rts
* ---------------------------------
.link 'libraries\stdio\lib\printf.obx'
run main
to kto pisał kod skoro autor nie ma pewności czy kod nie zawiera nielegali, jakiś automat generował kod, a może kompilator wysokiego języka w wersji beta
pod PC DOS-em można scalać pliki
temat był już poruszany, wszystko rozbija się o brak wystarczającej dokumentacji aby stworzyć w VHDL odpowiedni kod dla POKEY-a, ANTIC-a, GTIA itp. układów Atari, chyba że chcecie zrobić to na aby aby i wtedy rzeczywiście wyjdzie z tego "nowe" Atari o jakim się elektronikom nie śniło ;)
Crownland sprawia wrażenie niedokończonego, pomijam to że na prawdziwej Atarce nie udało mi się go wczytać, ale na emulatorze widać że nie wyrabia się przerwanie realizujące zmiany kolorów w linii, przez co bohater, przeszkadzajki i animowane gwiazdki zaczynają mrugać
w/w przykład jak i ten kiedy Probe chciał wyświetlić obrazek z G2F podczas transmisji sugeruje mi że przerwania to pięta Achillesowa Probe ;)
gdyby Probe wydał Crownland w ubiegłym roku miałby wygraną w kieszeni, a tak to Yoomp! i jego akcja promocyjna rzeczywiście mogą przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę, walka o pierwsze miejsce na pewno odbędzie się pomiędzy tymi dwoma tytułami
tak pozatym to trzeba znaleźć sobie nowe zajęcie, Eru wlazł do ogródka i namieszał, nie dość Taquartowi Numena to jeszcze Yoompa musieli zrobić, ja tam źródła Panga przekaże Eru niech kończy, po co mam się stresować :P
można dodawać wstawki w ASM do woli
procki optymalizowane maja to do siebie, ze czesto dzialaja tylko w scisle okreslonych warunkach (a to wybrany tryb graficzny, a to potrzeba iles tam ramu itd, itp...)
święte słowa
Effectus to cross compiler dla ACTION! języka stworzonego dla Atari XE/XL a którego składnia rzeczywiście jest podobna do Pascala
Effectus nie wykorzystuje BASIC-a, tłumaczy składnie ACTION! na kod assemblera, na końcu asembluje tak powstały kod
Jak to nie znasz Pascala, wszyscy znają Pascala, w końcu powstał on z myślą o nauce programowania
ktoś już poruszał ten temat na atariage, ogólnie chodzi o to aby nie wprowadzać nowych dziwnych składni, symboli, kodów itp. tylko wykorzystać ogólnie znane, jak np. NESHLA (składnia C), albo składnia Pascal-a, Atari Basic-a, ACTION!
na pewno będzie to bardziej przyswajalne i zdobędzie większą popularność
David A. Wheeler's 6502 Language Implementation Approaches http://www.dwheeler.com/6502/index.html
EFFECTUS http://www.atariage.com/forums/index.ph … pic=112501
jest jeszcze inny sprytny sposób na wykonanie skoku, który zużywa 20 cykli CPU, sposób ten jest dobry w przypadku programu na karcie (program na karcie nie może modyfikować swojego kodu)
lda skoki_hi,y ; 4 cykle
pha ; 3
lda skoki_lo,y ; 4
pha ; 3
rts ; 6 = 20 cykli
adresy SKOKI_LO i SKOKI_HI muszą być koniecznie zmiejszone o 1
a czy VBXE będzie posiadało wystarczającą moc aby wykorzystać je do sterowania międzykontynentalnymi pociskami balistycznymi ?
bo jeśli tak to ta technologia powinna być zakazana ;)
w sumie byłby to najkrótszy SR, wystarczy jedna strona txt-u :P
ok, e-maila dostałem już od Fandala
Jarosław Kaczor, to rzeczywiście prowokacja szyta grubymi nićmi ;)
a czy w dobie Internetu znacie maila do KACZOR-a ? bo w SR3.0 jest tylko adres zamieszkania
p.s.
w SR5.0 już go nie umieścili, albo sam się nie umieścił
http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=5638
pod ksywką KACZOR chowa się gość który stworzył pare grafik w G2F, chciałbym dodać je do kolekcji, tylko potrzebuje pliki G2F a nie XEX
zna ktoś namiary na KACZOR-a ?
Powrooz byłby bardziej realnym autorem takiej grafiki, pozatym lubi takie duże statyczne dzieła, aktualnie Powrooz narzeka na brak zajęć także warto byłoby do niego uderzyć
p.s.
tak pozatym to w przykładowych grafikach G2F, w katalogu EMKAY jest takowy plik GhoulsAndGhost_Amiga_Emkay.g2f
mocy obliczeniowej Ci nie starcza XXL ?
zacznij Pajero odkładać na następny FAX, po 10gr na miesiąc
a ile tych FAXów wysyłasz w skali miesiąca, a może roku, 1 ?
a wersja dla VBXE też będzie :D
dzięki za odzew
z Pajero doszliśmy do wniosku że kupimy programator EPROMów (będzie można do woli aktualizować :) ), pewnie taki http://www.allegro.pl/item249960402_pro … a_bcn.html
w tym trybie mieszane są kolory grafiki z duchami, zajrzyj do instrukcji G2F "Kolorowe obrazki w HiRes" http://g2f.atari8.info/instrukcja.html#hires
Znalezione posty [ 1,501 do 1,525 z 2,888 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 20 zapytań