Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
Opcje wyszukiwania (Strona 62 z 133)
Owszem, odpala. Ale spod loadera w szybszej transmisji krzaczy się jeden (co najmniej) efekt, a właściwie go brak. A te wspomniane przeze mnie dwie inne rzeczy (Oldschool VBXE i animka TIP) ładują się w szybkości candlowej, a nie ładują w willowej ;)
Uruchomiłem, ale na prawdziwej Atarce nadal:
1) w szybkiej transmisji nie ładują się np.: Oldschool (VBXE), animka TRANSCEND (załączona) powyżej, a Boogie Nights działą nieprawidłowo (nie wyświetla jednego z efektów).
2) ostatni stan opcji F R H V L jest zapisywany zawsze, nawet jeśli L jest nieaktywne
I to chyba tyle, także na razie różnic jakichś nie wyłapałem ;)
Zauważyłem coś dziwnego przy pracy z SIDE2 i Spartą 4.46a, którą ma zaprogramowaną... Mianowicie po programowym wyłączeniu SDX (ładując cokolwiek przez X) i po późniejszym zbootowaniu po SIO spartowego ATR-a, który ma ustawione "BOOT INIDOS.SYS", SDX nie wstaje, tylko krzyczy, że "NOT PRESENT". Nie dzieje się to w SIDE1, w którym mam 4.46 a nie 4.46a. INIDOS.SYS świeży z ostatniego toolkitu.
A jeśli przyczyną jest 4.46a w SIDE2, to może w paczce na http://sdx.atari8.info mógłby się pojawić ATR programujący SIDE2 wersją 4.46 (bo zdaje się, że nie programuje się tym samym co SIDE1)?
Ta oto przykładowa animka (TIP anim) także nie ładuje się w szybkim trybie.
Tak jeszcze tylko dla ścisłości: testując korzystałem z "luźnej" binarki w xex.
Kolejny feedback... :)
Poładowałem sobie testowo to i owo i zauważyłem następujące problemy objawiające się przy aktywnym szybkim ładowaniu:
1) demo Boogie Nights ma czarny ekran po poprawnie wyświetlonym efekcie, w którym na górnej połowie ekranu leci wielki migający scroll a na dole w lewo i w prawo hulają kolorowe prostokąty ;)
2) demo Oldschool (VBXE) Lamersów nie ładuje się
Po wyłączeniu przyspieszonej transmisji problem nie występuje.
Somehow I can miss colourful TIP graphics or animations which we all once had on std-gfx ATARI... ;) Of course there are million more advantages of VBXE than disadvantages, no doubt.
As for definition of a mistake... A matter of opinion, really :) For you giving it out may seem a mistake, cause you didn't miss it ;)
Anyway, I'm really glad we're into golden era of our 8-bit ATARI hardware- and software-wise, so kudos to All involved :)
A, jeszcze coś... Mnie bardzo cieszy opcja wyłączenia wizualizacji :) Teraz w trybie szybkim, bez zbędnego prrr ładuje się migiem i bardzo elegancko, nawet Bomb Jack niemal tak szybko jakby siedział w ROMie :) Oczywiście co kto lubi, ale super, że te wodotryski są konfigurowalne.
Bo rdzenie są gotowe, nieliczni je mają, a teraz wg "nowych wytycznych" większość dotychczasowych użytkowników czeka na pojawienie się VBXE 2.1 u Lotharka żeby mieć ten nieszczęsny PAL BLENDING w rdzeniu GTIA? No właśnie, dlaczego ;) To już o wiele bardziej user-friendly brzmiała wypowiedź Electrona "jak się poskłada do kupy paczkę" (w domyśle - gdy będzie czas), a nie pretekst w rodzaju "jak wyjdzie VBXE 2.1"...
Chciałem tylko podkreślić, że dla niektórych użytkowników nie jest to bez znaczenia i czekają na ten rdzeń GTIA jak pies na miskę :(
No i potestowałem, dzięki willy za usprawnienia loadera, z tą szybkością i opcjami teraz naprawdę już jest super. Jedna sprawa, w przeciwieństwie do ostatniej pozycji w katalogu (która reaguje poprawnie na stan L wł / wył.), ostatni stan opcji F R H V L jest zapisywany zawsze, nawet jeśli L jest nieaktywne, tak ma być?
A żeby to nie było klasyczne spławienie, to jaki jest przewidywany termin tego VBXE 2.1? Pomijając aspekt "co ma piernik do wiatraka" dla dotychczasowych użytkowników VBXE 1 & 2 :P
No ja akurat mam rdzenie najaktualniejsze z dostępnych publicznie, a feedback, hmm... Głównie się tyczył wykorzystania VBXE pod SDX (soft od Draco), bo reszta dzieli się na software, który jest i działa oraz na taki, którego nie ma ;)
Albo na skończone IK+ ;)
Ale poważnie, to ja rozumiem, że część rzeczy wcześniej i nieoficjalnie dostają koderzy (m. in. pewnie właśnie FJC i inni), żeby pchać ten wózek dalej, ale tak miodny nowy rdzeń emulacji GTIA chyba przydaje się głównie do używania, a szary user widać w lesie jest i czeka i czeka... ;)
Ech... To mniej więcej tak jak parę miesięcy temu chyba z tego co pamiętam, tylko że trochę skręca użyszkodnika jak się czyta, że ktoś już sobie używa, bo to raczej BARDZO ISTOTNE dodatki (PAL blending) i jeżeli jedyną przeszkodą by dostali to wszyscy jest zebranie do tzw. kupy... ;)
"Na papierze" brzmi świetnie, za niedługo potestuję "luźną" binarkę. A co do zawartości paczki, to .bin jak rozumiem zawiera sam loader, .rom wraz z SDX (w jakiej wersji?), teraz tylko gdzie znaleźć narzędzia by odpowiednio dla SIDE1 i SIDE2:
1) zaprogramować sam loader
2) zaprogramować SDX + loader
?
Bo na sieci jest to strasznie porozwalane, co nieco jest u Candle'a (Spiflash.org), co nieco u Flashjazzcata ( http://www.atari8.co.uk/side/default.html ) i jak tu się w tym gąszczu odnaleźć, żeby nie uwalić SIDE 1 bądź 2 (zdaje się, że nie można programować takim samym wsadem)?
Czy pojawi się wkrótce "publicznie" rdzeń emulacji GTIA z "PAL blending"? FJC w pewnym temacie na Atari Age (player video 60 FPS), skomentował, że testował na takim rdzeniu i byłoby miło również mieć taką możliwość we własnym VBXE2 :P Choćby testowo i nieoficjalnie ;)
Dzięki, testuję, bawię się... Szybkość z jaką ładuje się Bomb Jack jest imponująca :D
EDIT:
Jakbyś jeszcze ustawił w samym loaderze wł/wył opcji AUTOSAVE dla ostatniej pozycji np. pod przyciskiem S to byłoby już w ogóle git. I to ustawienie zapisywałoby się gdzieś tam w SIDE ;)
A udostępniłbyś samą wykonywalną binarkę loadera "luzem", żeby nie trzeba było programować SIDE? (Bomb Jack ogień!)
Super, spróbuj wczytać może testowo nieskompresowaną wersję Bomb Jack. Ciekawy jestem ile sekund to potrwa :)
@willy
Fajnie, to czekam na wieści i udostępnienie :) Zapamiętywanie ostatniego katalogu mi osobiście nie wydaje się potrzebne, a pewnie może i denerwować, że po kolejnym uruchomieniu Atarki trzeba by się przebijać do góry katalogów, ale jak tam uważasz ;)
willy napisał/a:Napisałem sobie nowy loader. Szybszy i tylko nieznacznie większy.
http://youtu.be/ywhEVQskdJo
W 50 sekundzie filmu podmieniam loader.
Podziel się nim dla testów ;)
Zachciało mi się nowego dźwięku sms, także sobie w chwilę spreparowałem: https://www.dropbox.com/s/qj37gaf5qa9gdke/Monty_sms.mp3
Tak jakby ktoś też reflektował ;)
Z chęcią bym kupił ładną CD32 w ludzkiej cenie :P
Nie ma sensu wymiana samego Kickstartu w A1200 ;) Bo 3.1 potrzebny jest co najwyżej dla AmigaOS 3.5 lub 3.9, a te i tak bez jakiegokolwiek turbo mają mały sens ;) A jak masz porządne turbo, to można użyć MAP ROM i załadować nowszego kicka, więc tak czy inaczej elektroniczne babranie się z kickiem nowszym niż 3.0 w A1200 nie ma wielkiego sensu ;)
Edit:
Escomowe A1200 miały seryjnie montowany kickstart 3.1, ale to jasna sprawa podejrzewam ;)
Znalezione posty [ 1,526 do 1,550 z 3,319 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.101 sekund, wykonano 21 zapytań