1,526

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli gdzie jesteśmy na początku, na środku, czy na końcu drogi do końca tego projektu ? kiedy finalna niepoprawialna wersja finalna !!??

kiedy wersja 1.3, 1.4, 1.5 .. 2.0 .. 3.0 ?

1,527

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Gury use directive .TEST , .ENDT (.ELSE, .ELSEIF not exist)

.test .word j>#10 (value = 10)

.test .word j>10   (value from addres 10..11)

.test .byte     - ok
.test .word    - ok

.test .long       - not working
.test .dword    - not working


org $2000

.var j .word

mwa #10 j

.test .word j > #10
  jsr printf
  dta c'*** j > 10 ***',$9b,0
 
  jmp skip
.endt

  jsr printf
  dta c'*** j = 10 ***',$9b,0

skip

jmp *

.link 'stdio\printf.obx'

run $2000

1,528

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przy niektórych projektach ludzie znikają i już nie wracają

1,529

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Paperboy

p.s.
od kiedy to aarea albo atari8 są już niewystarczająco dobre aby na nich ogłosić nową produkcje ?

1,530

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

krzesłem to w Simpsonach

1,531

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a gdzie przeszkadzajki ?

1,532

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a 65536 to było za mało ?

p.s.
wpłaciłem kase

1,533

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pr0be napisał/a:

dlatego juz od jakiegos czasu mam w planach napisac jakis tutorial, ktory bedzie sie koncentrowal tylko i wylacznie na pisaniu efektow

popieram

1,534

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, wszystkie pomysły na gry jakie dotąd stworzono są zastrzeżone, jeśli choć myślisz o takiej grze popełniasz wykroczenie

p.s.
obejrzyj sobie film "Piraci z Doliny Krzemowej", tam są podobne motywy

1,535

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

te 3 podesty mogą być w różnych kolorach, w końcu są ustawione tak że się o to proszą

1,536

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

też jestem chętny na v1.1 (mam nadzieje że nie będzie kilku wersji niekompatybilnych ze sobą)

Electron, można wpłacić Tobie pieniądze na konto a Ty dokonasz odpowiednich zakupów ?

1,537

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ile lat zostało jeszcze do uruchomienia produkcji VBXE ?

1,538

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie za szybko to teraz działa ?

1,539

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

schodzicie coraz niżej z jakością wymienianych gier

1,540

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie wierzysz że Tebe wykupił prawa ?

1,541

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to może dwa bufory obrazu

1,542

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

będzie podstawka pod Atari :) w którą zmieści sie Gravis-a

1,543

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no niech ktoś się już zlituje nad macgyverem i podłączy tego Gravisa, wątpie jednak aby jego dostępność była wysoka

1,544

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL układ Psychola miał swoją podręczną pamięć i z tej pamięci przepisywał wartości 8bit na JEDNĄ stronę $D000..$D01F

1,545

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL musisz mieć świeże spojrzenie na taki projekt, teraz sugerujesz się ciągle tym jak jest to robione na ZX

1,546

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szczerze to taką gre mógłbyś napisać od podstaw, Ty wybrałeś metodę naokoło, najpierw emulator który wykona full dodatkowych czynności, teraz optymalizujesz go pod kątem tej gry, następnie zastąpisz jakieś wolniejsze bloki programu swoimi własnymi szybszymi, a na końcu stwierdzisz że to nie było takie trudne i da sie napisać krócej, szybciej :)

tak czy siak z każdym nowym programem uczysz się i zdobywasz doświadczenie, które będzie procentować, tak że powodzenia

p.s.
tutaj detekcja kolizji, którą wykorzystałem w aktualnym projekcie, może Ci się przyda, łatwo daje się zoptymalizować wbrew pierwszym wrażeniom (jest tam mały błąd, który powoduje że kolizja zostaje wykryta gdy prostokąt jest obok testowanego prostokąta, zamiast gdy na niego nachodzi) http://wiki.gamedev.pl/Kolizje_mi%C4%99 … y%C5%BAnie

1,547

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w Dynablaster będzie można ustawić liczbę rund od 1..5, dla 1 rundy rozgrywka będzie szybka, pozatym będzie można obejrzeć dużo kolorowej grafiki Vidola :)

1,548

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Quick Assembler

1,549

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zastanawiałem się kiedyś nad kolizjami, jednak żadnej nie udało się sprowokować

1,550

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w mads obliczany jest kod crc32 dla etykiety, jej długość i na tej podstawie trwa poszukiwanie jej w tablicy etykiet, z kolei dla mnemoników, dyrektyw i pseudo rozkazów obliczany jest kod crc16, który jest indeksem do tablicy 64KB przechowującej informacje dekodującą, tak że może być wiele dyrektyw alternatywnych ale ich zdekodowanie zawsze trwa tyle samo