1,551

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ech... To mniej więcej tak jak parę miesięcy temu chyba z tego co pamiętam, tylko że trochę skręca użyszkodnika jak się czyta, że ktoś już sobie używa, bo to raczej BARDZO ISTOTNE dodatki (PAL blending) i jeżeli jedyną przeszkodą by dostali to wszyscy jest zebranie do tzw. kupy... ;)

1,552

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"Na papierze" brzmi świetnie, za niedługo potestuję "luźną" binarkę. A co do zawartości paczki, to .bin jak rozumiem zawiera sam loader, .rom wraz z SDX (w jakiej wersji?), teraz tylko gdzie znaleźć narzędzia by odpowiednio dla SIDE1 i SIDE2:

1) zaprogramować sam loader
2) zaprogramować SDX + loader
?

Bo na sieci jest to strasznie porozwalane, co nieco jest u Candle'a (Spiflash.org), co nieco u Flashjazzcata ( http://www.atari8.co.uk/side/default.html ) i jak tu się w tym gąszczu odnaleźć, żeby nie uwalić SIDE 1 bądź 2 (zdaje się, że nie można programować takim samym wsadem)?

1,553

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy pojawi się wkrótce "publicznie" rdzeń emulacji GTIA z "PAL blending"? FJC w pewnym temacie na Atari Age (player video 60 FPS), skomentował, że testował na takim rdzeniu i byłoby miło również mieć taką możliwość we własnym VBXE2 :P Choćby testowo i nieoficjalnie ;)

1,554

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki, testuję, bawię się... Szybkość z jaką ładuje się Bomb Jack jest imponująca :D

EDIT:
Jakbyś jeszcze ustawił w samym loaderze wł/wył opcji AUTOSAVE dla ostatniej pozycji np. pod przyciskiem S to byłoby już w ogóle git. I to ustawienie zapisywałoby się gdzieś tam w SIDE ;)

1,555

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A udostępniłbyś samą wykonywalną binarkę loadera "luzem", żeby nie trzeba było programować SIDE? (Bomb Jack ogień!)

1,556

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super, spróbuj wczytać może testowo nieskompresowaną wersję Bomb Jack. Ciekawy jestem ile sekund to potrwa :)

1,557

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@willy
Fajnie, to czekam na wieści i udostępnienie :) Zapamiętywanie ostatniego katalogu mi osobiście nie wydaje się potrzebne, a pewnie może i denerwować, że po kolejnym uruchomieniu Atarki trzeba by się przebijać do góry katalogów, ale jak tam uważasz ;)

1,558

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

willy napisał/a:

Napisałem sobie nowy loader. Szybszy i tylko nieznacznie większy.

http://youtu.be/ywhEVQskdJo

W 50 sekundzie filmu podmieniam loader.

Podziel się nim dla testów ;)

1,559

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zachciało mi się nowego dźwięku sms, także sobie w chwilę spreparowałem: https://www.dropbox.com/s/qj37gaf5qa9gdke/Monty_sms.mp3

Tak jakby ktoś też reflektował ;)

1,560

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z chęcią bym kupił ładną CD32 w ludzkiej cenie :P

1,561

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie ma sensu wymiana samego Kickstartu w A1200 ;) Bo 3.1 potrzebny jest co najwyżej dla AmigaOS 3.5 lub 3.9, a te i tak bez jakiegokolwiek turbo mają mały sens ;) A jak masz porządne turbo, to można użyć MAP ROM i załadować nowszego kicka, więc tak czy inaczej elektroniczne babranie się z kickiem nowszym niż 3.0 w A1200 nie ma wielkiego sensu ;)

Edit:
Escomowe A1200 miały seryjnie montowany kickstart 3.1, ale to jasna sprawa podejrzewam ;)

1,562

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@stryker
widziałem na PPA, że sprzedajesz to rozszerzenie RAM z CDTV (kroi się rozbudowa A1200)? ;)

1,563

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wow, super :) Mam CDTV, ale jedyne co w niej zrobiłem, to przełącznik do wyłączania CD0. Ten Tiny Launcher potrafi uruchamiać gry WHDLoad? Gdzie mogę znaleźć jakieś informacje na temat tego jak takie płytki się przygotowuje lub gotowe kompilacje w ISO dla CDTV? :)

Fakt, że musiałbym mieć rozszerzenie RAM w CDTV i nowszy kickstart, żeby WHDLoad poszło, ale...
Coś takiego jest na horyzoncie: http://eab.abime.net/showthread.php?t=65047 :O

A na razie musi "wystarczyć" A1230/50 MHz ;)

Stryjku, napisz coś więcej o tym Tiny Launcher proszę, z namiarami, itp... ;)

1,564

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kimkolwiek jest ten ktoś z Allegro, ma praktycznie same pozytywne komentarze.
Jeżeli już należałoby się do czegoś przyczepić, to do faktu, że z niewiadomego powodu musisz się tutaj dzielić swoimi dziwnymi żalami w rynsztokowym stylu :/
Stworzyłeś nowy standard jakości, kultury i klasy na forum, gdzie nawet dział bałagan jest zbyt dostojnym miejscem na takie bzdety.

1,565

(6,392 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Nie wiem czy od podłączenia pod video by się dioda zaświeciła. Za to zasilacz z C64 psuje Atarki przez pasowalność wtyczki i swoje 9V ;)

1,566

(6,392 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Zepsuł ATARI tym zasilaczem....

1,567

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Acha, no to bardzo się cieszę, bo szkoda byłoby tak doskonale zapowiadającej się gry :)

1,568

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@Eagle

Tak tylko zapytam, bo we właściwym wątku odpowiedź nie padła... Silk Worm odstawiony na boczny tor?

1,569

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Co do tych zmodyfikowanych ekranów ładowania w Draconusie, Zybexie, Blinky, BD II... Spróbowałem odpalić w szybkiej transmiji (SELECT - tryb OS), no i każda z tych gier się wykrzacza na tych własnie wodotryskach przy ładowaniu w szybkiej transmisji. Czyli gadżeciarskie ładowanie tylko w normalu po SIO... Nic dziwnego zresztą, bo w Yoomp! było podobnie (podskakująca piłeczka oczekiwania), co prawda nic się nie wieszało, ale wczytywanie szwankowało. Tyle, że Yoomp! pięknie ładuje się na urządzeniach "równoległych" ;)

1,570

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jakieś dobre zapowiedzi na 2013 (tak korzystając z aktywności Eagle'a w temacie o ST i programowaniu 68k)? ;)
W sensie... Czy jest szansa na dokończenie Silk Worma, czy to kolejny projekt gry, który się znudził autorowi :(

1,571

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ściągnąłem sobie zmodyfikowanego Draconusa, Blinky/Zybex i BDashII. Wszystko w ATR i z xbiosem oczywiście ;)
I szczerze... To fajnie sobie zobaczyć podrasowaną grafikę tytułową w Draconusie, ale... Tylko raz, bo zady przesłaniają walety.
Zbootowałem sobie to wszystko z SIO2SD, Atarka z włączonym QMEGiem i domyślnie ustawioną szybką transmisją... Bootujemy, pojawia się xbios loader/wybieraczka, zaczynamy ładować grę właściwą, po czym oczywiście zostaje na siłę wymuszona normalna transmisja, po szybkiej ni widu ni słychu ;) Już w tamtych czasach istaniało turbo przecież, a tu...

Chciałem zobaczyć te grafiki na prawdziwym ATARI, ale mając do dyspozycji dobrodziejstwa ładowania softu z 3X SIO lub spod SIDE, raczej do tego nie wrócę. Może ktoś kto ma stację bez turbo zgra sobie te ATR-y na dyskietki i będzie używał, ale i taki ktoś musi przecież mieć przynajmniej SIO2PC, a tym samym medium, które działa w trybie szybkiej transmisji ;)

Ot, ciekawostka w przypadku istniejących już gier, ale te ładne obrazki mogłyby być dodane pewnie do plikówek spokojnie i bez xbiosa i wyświetlone przed grą właściwą.

1,572

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No naprawdę fajnie, tyle, że "czas ładowania" mamy już praktycznie wyeliminowany, nawet w przypadku 3x SIO (z wyjątkiem gier-"kobył"), nie mówiąc o innych urządzeniach ;) Taki tuning archeologiczny garnka wykopanego z ziemi, ciekawostka, ale chyba większość te ładne obrazki zobaczy tylko na forum A.Age ;)

xxl może powinien się wyżyć robiąc jakieś całodyskowe mega-demo, bo tam byłoby zastosowanie efektów czy muzyki puszczanych w trakcie ładowania, itp. :)

1,573

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Skoro ktoś zadał sobie trud, te podrasowane obrazki mogłyby być także dołączone do plikówek i np. wyświetlane przez kilka sekund lub poganiane spacją przed samą grą... Specjalne wsiadanie na ATR-y i montowanie w SIO2SD, żeby zobaczyć obrazek trochę średnio mnie bawi ;)

1,574

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Normalna sprawa, ja to rozumiem.

1,575

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czytam "tam" temat o Simplestereo V3 i jego możliwościach... Ale na razie sprzętu nie ma, ten poprzedni (V2) gra mi Covoxem wiesz jak... To cóż dodać więcej, pozostaje trzymać kciuki za sukces V3 ;)