Jeśli kłamię, to niech mnie ktoś (czyli jak zwykle Jury) poprawi.
Tak, możesz być tego zawsze pewien, że jeśli tylko zobaczę że ktoś próbuje wmawiać że 1+1 nie jest 2 to będę poprawiał :P
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Fujisan 1.1.4 Fujisan 1.1.4 przynosi wsparcie dla napędów H1-H4 przez TCP API oraz poprawki błędów dla Linuxa.
Steem SSE 4.2.0 R9 Popularny emulator Atari ST doczekał się aktualizacji poprawiającej błędy w obsłudze dysku twardego.
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
atari.area forum » Posty przez jury
Jeśli kłamię, to niech mnie ktoś (czyli jak zwykle Jury) poprawi.
Tak, możesz być tego zawsze pewien, że jeśli tylko zobaczę że ktoś próbuje wmawiać że 1+1 nie jest 2 to będę poprawiał :P
Będzie działał z SH204 który wg Atariki ma jakieś SCSI?
SH 204 NIE MA żadnego SCSI, już ktoś za Ciebie go rozkręcił:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 54#p130454
A co do wpisów w atariki to bez jaj, to jest tak samo wiarygodne źródło jak wikipedia, większość informacji się zgadza ale nigdy nie masz pełnej pewności. Natomiast jako że SH204 najpierw z dysku MFM robi "przelotkę" na SCSI a dopiero ze SCSI na ACSI to masz szczęście i pewnie bez problemu możesz tam wstawić dysk SCSI. I proszę przestań powielać bzdury że SH204 ma dysk SCSI :P
Zgadza się!
A to nie ma być otwarte od czwartku?? Juremu 2 dni nie wystarczają i zazwyczaj jest od czwartku.
Tak, potwierdzam że planuję przyjechać jeszcze w czwartek, lub w pierwszych minutach piątku :)
Z tego co się orientuję to jeszcze AS... planuje podobnie, a i myślę że znajdzie się jeszcze kilku.
No bo z tego co widzę wszyscy rozsiądą się po hotelach/domkach i na PP o tej porze może nie być nikogo.
Ja z tą godziną zdesperowany nie jestem, po prostu wolę wyjechać wcześniej, żeby mieć "puściej na drogach" :-)
Ja nie planuję żadnych hoteli itp. Więc będę na miejscu zapewne z AS'em katować Falocona. Na Grzybsoniadzie dotrwaliśmy do 5-6 rano. Więc jak przyjedziesz to jeszcze będziemy "na nogach" :D ( choć sam w to wątpię ;) )
Sprawa więc jest jasna. Nad dyskiem pewnie jeszcze jest jakaś płytka.
Bo istnieje, jak się dobrze przyjrzeć to widać :)
Ale dyski mfm/rll chyba zazwyczaj nie "przechodzily" od razu na acsi, tylko najpierw na scsi a potem acsi. Tak mi się kojarzy że nie raz czytalem, że tak było prościej. Polecam odkręcenie tych 4 śrubek i sprawdzenie :)
Edit:
http://membres.multimania.fr/romuald/at … q_3.htm#21
Kurcze, conrad, rozkręć go bo nie wytrzymam :)
Przeca podałem zdjęcia środka tego dysku i to nie wygląda na SCSI :P
A to że ktoś w atariki tak wpisał to i ja tam też dam zaraz wpis że SH latają na dyskach SATA :D
A jak chcesz 100% pewności to go rozkręci i zobacz.
Wg Atariki w środku SH-204 znajduje się dysk SCSI - czy w takim razie mogę tam włożyć dowolny inny dysk SCSI czy też jest jakieś ograniczenie? (np. wielkości dysku itp)?
Ja tam wątpię aby w SH ( i to chyba jakimkolwiek ) był SCSI:
niezawodny serwis internetowy ze Szwecji: "napisz.se" ;)
Hehe, dobre :)
Ale leniuk tym razem nie napisał że chodzi mu o GFA :P
A skoro o tym "mowa" to jakie są patenty na takie duszki w czymkolwiek?
I to dość znane osoby, chętnie poznam Evil-a oraz Deez-a..
Ciekawe czy zrobią jeszcze jakieś demko na Falcon-a 060 :)
Skoro Evil będzie to demko na F060 PEWNEEEEEEEEE!!!!!! :D :D :D
Będzie dobrze :)
najlepiej na #atari8 nabijać się z kolegów ze sceny, zakładać kąśliwe "topiki", dopisywać komentarze pod fikcyjnymi nickami, ba, dochodzi nawet do tego że "klon" przyznaje rację Oryginałowi w danym temacie... Smutne i przykre.
Coooo? Przecież to godzi w moralność i inteligencję człowieka. A do tego jest wieśniactwem i objawem tchórzostwa!
@sikor: w pierwszym poście napisałeś że się nie będziesz dopisywał więcej do tego wątku. oczywiście robisz to cały czas :) nie jesteś konsekwentny
No bo to widać innym nie wolno być niesłownym i nie dotrzymywać terminów, Jemu tak :D
Jak mi załatwisz działający magnetofon pod KSO Turbo 2000 (drugi port joya) - pogadamy. Bo bez tego mogę się najwyżej zesrać, a i tak nie znajdę.
Sikor, ale każdy obsuwając jakiś dany termin robi to właśnie z jakiegoś powodu, nie tylko Ty.
Dithering mnie absolutnie nie interesował :P ( jest brzydki i śmierdzi, hihi ) Wyliczenia robiłem z bardzo prostego powodu, nie mając wtedy zielonego pojęcia ( brak jakiejkolwiek dostępności do "fachowej" literatury "scenowej", bo tylko w niej są informacje na temat "obchodzenia" ograniczeń sprzętu ) w jaki sposób programy typu Spectrum 512 wyświetlały powalającą ilość kolorów jednocześnie, wyczytałem gdzieś ( mocno wszystko przekręcając z powodu nieznajomości fachowej sprzętu) w anglojęzycznym piśmie że można zwiększyć ilość kolorów kosztem mocy procesora w ten sposób że każdy dodatkowy kolor potęguje zużycie procesora. Wykombinowałem wtedy, że skoro 512 kolorów zjada prawie pełny procesor, to jak wyliczę sobie minimalnie potrzebną ilość kolorów to mocy zostanie wystarczająco dużo na każdy typ gry. I tym sposobem po wyliczeniach i licznych próbach dotarłem do absolutnie minimalnej liczby 24 kolorów, a przy 32 to już miałbym taki wypas że każdy wymyślony przez siebie "świat" jestem w stanie przedstawić.
No ale przychodzi taki Sikor i twierdzi że to i tak bym marudził że 32 to za mało i takie tak, a potem jeszcze kolega od emulatorów ;) przytakuje no i wszystko staje się proste i jasne.
Cieszę się że wiecie za mnie lepiej ile w tamtym okresie potrzebowałem kolorów do swoich gier. Po cholerę ja to wtedy liczyłem, robiłem jakieś próby, itp? Wystarczyło się po prostu Was spytać i już od razu bym wszystko wiedział :P
Btw, a może którąś byś dokończył?
Źródła raczej nie do odzyskania
Ja wtedy miałem wszystko wyliczone, potrzebowałem ( prawie do każdej gry ) po 4 ( bo tyle wychodziło mi sensownie ) odcienie większości "podstawowych" kolorów typu: czerwony, zielony, niebieski, szary, żółty, brązowy, fioletowy ...
Z tamtych wylicznień wychodziło mi że przy 32 kolorach mogłem odwzorowywać prawie każdy "świat" jaki tylko potrzebowałem. Więc proszę mi nie wmawiać że przy 32 bym krytykował że potrzebuję 64.
Tak, obchodzić można, ale w specyficznych typach gier. Ja potrzebowałem 32 kolorów "niezależnych" a tego nie udawało mi się zrobić :P
Ja nie krytukuję teraz, w latach 92-94 zacząłem pisać wiele gier na STE ( żadnej nie ukończyłem, hehe :) ) i już wtedy bluzgałem że tego kto wymyślił że mam być 16 kolorów powinni #$%%*&#^# :D Zawsze mi wtedy brakowało jakichś 12-14 kolorów.
O dokładnie, w tych TOSach właśnie trzeba najpierw wybrać jakiś obecny napęd, potem z menu tą opcję co opisałeś i potem podajesz napęd, czyli C ( nie dawaj c, bo c oznacza port kartridge'a bodaj )
Ja też nie pamiętam jak to się nazywało po niemiecku, ale tak po omacku strzelam na drugą opcję, ostatniego menu TOSu :)
Bo domniemam z Twoich ostatnich maili że masz TOS 1.06 albo 1.62?
Ja nic nie rozumiem, gdzie wybrałeś to arbeit sichern i z jakim sterownikiem dysku działasz?
Niestety na 99% nie dam rady, już od czwartku wielce nad tym ubolewam :(
JAK zawsze będzie parę ... małe Atarki + ...
Tym to mnie nie skusisz :D :P
Gdybym dorwał kolesia który wymyślił że Atari serii ST ma mieć na raz 16 kolorów na ekranie
Ech, mam to samo. Dla mnie na ST brak dodatkowych 16 kolorów, więcej już by mi nie było trzeba ;)
Czy ktoś może mi powiedzieć na jakiej zasadzie działa spectrum512
Najogólniej mówiąc, rysujesz procesorem, czyli masz gdzieś zestawy palet dla każdej linii ( 3 zestawy na linię ) i po synchronizacji z wyświetlaniem procesor co chwilę ( bodaj co 4, 8 czy 12 pixele ( nie pamiętam dokładnie ) może zmienić kolory, czy jakoś tak. Ogólnie tryb fajny, ale do bani ;) bo tak naprawdę jedyne co w nim można to wyświetlić obrazek, procesora nie pozostaje prawie na nic więcej.
Tu masz wyświetlarkę spc:
E, a skąd weźmiecie quake'a z siecią?
atari.area forum » Posty przez jury
Wygenerowano w 0.082 sekund, wykonano 20 zapytań