Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak stworzyć składankę gier na kasecie? Dziś, dzięki nowoczesnym narzędziom, jak program Turgen, ten proces jest znacznie łatwiejszy.
HDDRIVER 12.71 Nowa wersja najbardziej rozbudowanego sterownika pamięci masowych dla 16- i 32-bitowych Atari, z mnóstwem usprawnień i nowości.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
Opcje wyszukiwania (Strona 64 z 101)
Dithering mnie absolutnie nie interesował :P ( jest brzydki i śmierdzi, hihi ) Wyliczenia robiłem z bardzo prostego powodu, nie mając wtedy zielonego pojęcia ( brak jakiejkolwiek dostępności do "fachowej" literatury "scenowej", bo tylko w niej są informacje na temat "obchodzenia" ograniczeń sprzętu ) w jaki sposób programy typu Spectrum 512 wyświetlały powalającą ilość kolorów jednocześnie, wyczytałem gdzieś ( mocno wszystko przekręcając z powodu nieznajomości fachowej sprzętu) w anglojęzycznym piśmie że można zwiększyć ilość kolorów kosztem mocy procesora w ten sposób że każdy dodatkowy kolor potęguje zużycie procesora. Wykombinowałem wtedy, że skoro 512 kolorów zjada prawie pełny procesor, to jak wyliczę sobie minimalnie potrzebną ilość kolorów to mocy zostanie wystarczająco dużo na każdy typ gry. I tym sposobem po wyliczeniach i licznych próbach dotarłem do absolutnie minimalnej liczby 24 kolorów, a przy 32 to już miałbym taki wypas że każdy wymyślony przez siebie "świat" jestem w stanie przedstawić.
No ale przychodzi taki Sikor i twierdzi że to i tak bym marudził że 32 to za mało i takie tak, a potem jeszcze kolega od emulatorów ;) przytakuje no i wszystko staje się proste i jasne.
Cieszę się że wiecie za mnie lepiej ile w tamtym okresie potrzebowałem kolorów do swoich gier. Po cholerę ja to wtedy liczyłem, robiłem jakieś próby, itp? Wystarczyło się po prostu Was spytać i już od razu bym wszystko wiedział :P
Sikor napisał/a:Btw, a może którąś byś dokończył?
Źródła raczej nie do odzyskania
Ja wtedy miałem wszystko wyliczone, potrzebowałem ( prawie do każdej gry ) po 4 ( bo tyle wychodziło mi sensownie ) odcienie większości "podstawowych" kolorów typu: czerwony, zielony, niebieski, szary, żółty, brązowy, fioletowy ...
Z tamtych wylicznień wychodziło mi że przy 32 kolorach mogłem odwzorowywać prawie każdy "świat" jaki tylko potrzebowałem. Więc proszę mi nie wmawiać że przy 32 bym krytykował że potrzebuję 64.
Tak, obchodzić można, ale w specyficznych typach gier. Ja potrzebowałem 32 kolorów "niezależnych" a tego nie udawało mi się zrobić :P
Ja nie krytukuję teraz, w latach 92-94 zacząłem pisać wiele gier na STE ( żadnej nie ukończyłem, hehe :) ) i już wtedy bluzgałem że tego kto wymyślił że mam być 16 kolorów powinni #$%%*&#^# :D Zawsze mi wtedy brakowało jakichś 12-14 kolorów.
O dokładnie, w tych TOSach właśnie trzeba najpierw wybrać jakiś obecny napęd, potem z menu tą opcję co opisałeś i potem podajesz napęd, czyli C ( nie dawaj c, bo c oznacza port kartridge'a bodaj )
Ja też nie pamiętam jak to się nazywało po niemiecku, ale tak po omacku strzelam na drugą opcję, ostatniego menu TOSu :)
Bo domniemam z Twoich ostatnich maili że masz TOS 1.06 albo 1.62?
Ja nic nie rozumiem, gdzie wybrałeś to arbeit sichern i z jakim sterownikiem dysku działasz?
Niestety na 99% nie dam rady, już od czwartku wielce nad tym ubolewam :(
AS... napisał/a:JAK zawsze będzie parę ... małe Atarki + ...
Tym to mnie nie skusisz :D :P
leniuk napisał/a:Gdybym dorwał kolesia który wymyślił że Atari serii ST ma mieć na raz 16 kolorów na ekranie
Ech, mam to samo. Dla mnie na ST brak dodatkowych 16 kolorów, więcej już by mi nie było trzeba ;)
leniuk napisał/a:Czy ktoś może mi powiedzieć na jakiej zasadzie działa spectrum512
Najogólniej mówiąc, rysujesz procesorem, czyli masz gdzieś zestawy palet dla każdej linii ( 3 zestawy na linię ) i po synchronizacji z wyświetlaniem procesor co chwilę ( bodaj co 4, 8 czy 12 pixele ( nie pamiętam dokładnie ) może zmienić kolory, czy jakoś tak. Ogólnie tryb fajny, ale do bani ;) bo tak naprawdę jedyne co w nim można to wyświetlić obrazek, procesora nie pozostaje prawie na nic więcej.
Tu masz wyświetlarkę spc:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … t=spectrum
E, a skąd weźmiecie quake'a z siecią?
Nie, tylko przy 1.x na 2x.
Co do szczegółów to odsyłam do artykułu "Strojenie scalaków" w Atari Magazyn:
http://atarionline.pl/biblioteka/czasop … 93_02.djvu
AS... napisał/a:W końcu mi się udało!!
Quake na Falconie z ct63 ustawionym skromnie na 90mhz, zasuwa jak wściekły!!!!
Trzeba męczyć MiKRO ( piszcie do niego po 12 maili dziennie :D ) żeby przed Głuchołazami puścił wersję z obsługą sieci to sobie zrobimy mordobicie, ekhm, znaczy turnament w quake'a na F060. Podobno już przeportował sieć, tyle że coś mu nie hula do końca. Ale w sumie ma jeszcze prawie miesiąc, więc trzeba go motywować ;)
leniuk napisał/a:Tak, już to słyszałem- GFA jest dla kobiet.
Tak, na tym forum można wiele ważnych i mądrych rzeczy się dowiedzieć :D
Nie, musisz 2 rezystory przelutować na STE
Nie wchodź w link tylko prawy i zapisz jako.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:pliki ACC i zero startowych
To przecież startowy :P
Umieść ten ACC na dysku C, z'boot'uj STka i w pierwszym menu TOS powinien być.
A potem poczytaj TOS dla opornych:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 42#p129942
hiehiehie :D :D :D :D
Większość wymienionych tutaj programów to nie są edytory tekstu ( czyli o to o co się pytał Yerzu ) tylko to już chyba procesory tekstu. Po cholerę używać coś takiego do wyedytowania pliku tekstowego? Bo nie rozumiem, no chyba że właśnie po to :
Pin napisał/a:i chcąc coś "na szybko" nim podglądać, czy edytować za każdym razem czekam wieki na załadowanie. ... wieki nawet z HDD
Ale w sumie co kto lubi :P
Na ST jednym z fajniejszych edytorów jest QED
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:MarekP:
> Z tym RAMem to da radę. Ostatnio wykryłem w tym STku nie tylko moduł zegara ale i (tadam!) dodatkowe 2MB RAM :-)
-------------------
NIENAWIDZĘ CIĘ.
Też mam STFM z dodatkowymi 2MB RAMU :D To tylko widać Twoje ST'ki jakieś takie niedopieszczone. Jak możesz tak o nie niedbać!!!!!! :D :D
conrad napisał/a:Czy może ktoś używa coś takiego i powie jakie myszy chodzą z nią na 100%? (bo z tego co słyszałem bywa różnie z różnymi modelami)
Skoro to przejściówka z Allegro, to tu masz wątek o niej :)
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8412
conrad napisał/a:A czy można wrzucić nowszy TOS na HDD i uruchamiać go automatycznie podczas startu zamiast tego w ROM?
Tak, jak podał Adam, seltos, on poleci i z dyskietki i HDD, tyle że zjada mocno pamięć!
marekp napisał/a:Można na Atari 520ST odpalić z dyskietki innego TOSa? Np. 2.06. A jeśli można to czy jest jakiś "specjalny" sposób nagrywania takiej dyskietki startowej?
Jeśli nie masz rozszerzonej pamięci w tym 520, to przy tosie 2.06 to zostanie Ci RAMu najwyżej na popisanie sobie w notatniku :D
A co do specjalnego nagrywania tego, to nie pamiętam, ale jakiś readme seltos'u na pewno rozwieje zagadkę :)
A od czego jest webarchive :P
http://web.archive.org/web/200904271640 … mdisks.htm
Te zip'y się pobierają bez problemu, jeśli o tym piszesz :)
Hahaha, ogłoszenie nieaktualne. Dobry człek zaxon mnie uratowaaaaaaaaał!!!!!!!
Jestem szczęśliwym posiadaczem NetUSBee i znów mi internety latają na Falconie :) :) :) :)
Dziękujemy :D
Znalezione posty [ 1,576 do 1,600 z 2,509 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.144 sekund, wykonano 10 zapytań