1,576

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Cieszę się że wiecie za mnie lepiej ile w tamtym okresie potrzebowałem kolorów do swoich gier. Po cholerę ja to wtedy liczyłem, robiłem jakieś próby, itp? Wystarczyło się po prostu Was spytać i już od razu bym wszystko wiedział :P

Sikor napisał/a:

Btw, a może którąś byś dokończył?

Źródła raczej nie do odzyskania

1,577

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ja wtedy miałem wszystko wyliczone, potrzebowałem ( prawie do każdej gry ) po 4 ( bo tyle wychodziło mi sensownie ) odcienie większości "podstawowych" kolorów typu: czerwony, zielony, niebieski, szary, żółty, brązowy, fioletowy ...
Z tamtych wylicznień wychodziło mi że przy 32 kolorach mogłem odwzorowywać prawie każdy "świat" jaki tylko potrzebowałem. Więc proszę mi nie wmawiać że przy 32 bym krytykował że potrzebuję 64.

1,578

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Tak, obchodzić można, ale w specyficznych typach gier. Ja potrzebowałem 32 kolorów "niezależnych" a tego nie udawało mi się zrobić :P

1,579

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ja nie krytukuję teraz, w latach 92-94 zacząłem pisać wiele gier na STE ( żadnej nie ukończyłem, hehe :) ) i już wtedy bluzgałem że tego kto wymyślił że mam być 16 kolorów powinni #$%%*&#^# :D Zawsze mi wtedy brakowało jakichś 12-14 kolorów.

1,580

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

O dokładnie, w tych TOSach właśnie trzeba najpierw wybrać jakiś obecny napęd, potem z menu tą opcję co opisałeś i potem podajesz napęd, czyli C ( nie dawaj c, bo c oznacza port kartridge'a bodaj )

1,581

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja też nie pamiętam jak to się nazywało po niemiecku, ale tak po omacku strzelam na drugą opcję, ostatniego menu TOSu :)
Bo domniemam z Twoich ostatnich maili że masz TOS 1.06 albo 1.62?

1,582

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja nic nie rozumiem, gdzie wybrałeś to arbeit sichern i z jakim sterownikiem dysku działasz?

1,583

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Niestety na 99% nie dam rady, już od czwartku wielce nad tym ubolewam :(

AS... napisał/a:

JAK zawsze będzie parę ...  małe Atarki + ...

Tym to mnie nie skusisz :D :P

1,584

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Gdybym dorwał kolesia który wymyślił że Atari serii ST ma mieć na raz 16 kolorów na ekranie

Ech, mam to samo. Dla mnie na ST brak dodatkowych 16 kolorów, więcej już by mi nie było trzeba ;)

leniuk napisał/a:

Czy ktoś może mi powiedzieć na jakiej zasadzie działa spectrum512

Najogólniej mówiąc, rysujesz procesorem, czyli masz gdzieś zestawy palet dla każdej linii ( 3 zestawy na linię ) i po synchronizacji z wyświetlaniem procesor co chwilę ( bodaj co 4, 8 czy 12 pixele ( nie pamiętam dokładnie ) może zmienić kolory, czy jakoś tak. Ogólnie tryb fajny, ale do bani ;) bo tak naprawdę jedyne co w nim można to wyświetlić obrazek, procesora nie pozostaje prawie na nic więcej.
Tu masz wyświetlarkę spc:

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … t=spectrum

1,585

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

E, a skąd weźmiecie quake'a z siecią?

1,586

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, tylko przy 1.x na 2x.
Co do szczegółów to odsyłam do artykułu "Strojenie scalaków" w Atari Magazyn:

http://atarionline.pl/biblioteka/czasop … 93_02.djvu

1,587

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS... napisał/a:

W końcu mi się udało!!
Quake na Falconie z ct63 ustawionym skromnie na 90mhz, zasuwa jak wściekły!!!!

Trzeba męczyć MiKRO ( piszcie do niego po 12 maili dziennie :D ) żeby przed Głuchołazami puścił wersję z obsługą sieci to sobie zrobimy mordobicie, ekhm, znaczy turnament w quake'a na F060. Podobno już przeportował sieć, tyle że coś mu nie hula do końca. Ale w sumie ma jeszcze prawie miesiąc, więc trzeba go motywować ;)

1,588

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Tak, już to słyszałem- GFA jest dla kobiet.

Tak, na tym forum można wiele ważnych i mądrych rzeczy się dowiedzieć :D

1,589

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, musisz 2 rezystory przelutować na STE

1,590

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie wchodź w link tylko prawy i zapisz jako.

1,591

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

pliki ACC i zero startowych

To przecież startowy :P
Umieść ten ACC na dysku C, z'boot'uj STka i w pierwszym menu TOS powinien być.
A potem poczytaj TOS dla opornych:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 42#p129942

hiehiehie :D :D :D :D

1,592

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Większość wymienionych tutaj programów to nie są edytory tekstu ( czyli o to o co się pytał Yerzu ) tylko to już chyba procesory tekstu. Po cholerę używać coś takiego do wyedytowania pliku tekstowego? Bo nie rozumiem, no chyba że właśnie po to :

Pin napisał/a:

i chcąc coś "na szybko" nim podglądać, czy edytować za każdym razem czekam wieki na załadowanie. ... wieki nawet z HDD

Ale w sumie co kto lubi :P

1,593

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Na ST jednym z fajniejszych edytorów jest QED

1,594

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

MarekP:
> Z tym RAMem to da radę. Ostatnio wykryłem w tym STku nie tylko moduł zegara ale i (tadam!) dodatkowe 2MB RAM :-)
-------------------
NIENAWIDZĘ CIĘ.

Też mam STFM z dodatkowymi 2MB RAMU :D To tylko widać Twoje ST'ki jakieś takie niedopieszczone. Jak możesz tak o nie niedbać!!!!!! :D :D

Biorę :P

1,596

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

conrad napisał/a:

Czy może ktoś używa coś takiego i powie jakie myszy chodzą z nią na 100%? (bo z tego co słyszałem bywa różnie z różnymi modelami)

Skoro to przejściówka z Allegro, to tu masz wątek o niej :)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8412

1,597

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

conrad napisał/a:

A czy można wrzucić nowszy TOS na HDD i uruchamiać go automatycznie podczas startu zamiast tego w ROM?

Tak, jak podał Adam, seltos, on poleci i z dyskietki i HDD, tyle że zjada mocno pamięć!

marekp napisał/a:

Można na Atari 520ST odpalić z dyskietki innego TOSa? Np. 2.06. A jeśli można to czy jest jakiś "specjalny" sposób nagrywania takiej dyskietki startowej?

Jeśli nie masz rozszerzonej pamięci w tym 520, to przy tosie 2.06 to zostanie Ci RAMu najwyżej na popisanie sobie w notatniku :D
A co do specjalnego nagrywania tego, to nie pamiętam, ale jakiś readme seltos'u na pewno rozwieje zagadkę :)

1,598

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Niestety strona na której był do ściągnięcia dysk "Tutorial ST" czy jakoś tak ("oprowadzający" po menu w TOS-ie) już nie działa, a szkoda.
http://www.vintagecomputercafe.com/atarisystemdisks.htm

Poszukam może znajdę u siebie.

A od czego jest webarchive :P

http://web.archive.org/web/200904271640 … mdisks.htm

Te zip'y się pobierają bez problemu, jeśli o tym piszesz :)

Hahaha, ogłoszenie nieaktualne. Dobry człek zaxon mnie uratowaaaaaaaaał!!!!!!!
Jestem szczęśliwym posiadaczem NetUSBee i znów mi internety latają na Falconie :) :) :) :)
Dziękujemy :D

1,600

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

po prostu odpuściłem sobie i skupiłem na czymś innym (ale również związanym z SV oczywiście).

To w sumie nie tak źle, bo projekt SV2k11 nie ucierpiał ;)

Wybieram C