Nie ma za co... cieszę się że się cieszysz :D
Jeszcze składa się ostatnia sztuka z serii proto v.3.1 (+poprawki) dla mono, jak nie będzie już żadnych błędów to w styczniu powinno się udać wypuścić pierwszą serię dla zainteresowanych.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Koniki: nowa gra na Atari 8-bit Larek i Gades prezentują grę Koniki działającą z nowym kartridżem SuperGameCart.
Gopher2600 0.57.2 Aktualizacja emulatora Atari 2600 poprawiająca stabilność i naprawiająca błędy w debuggerze.
LodjurDS 0.1.5 Nowa wersja emulatora Atari Lynx dla konsol Nintendo DS z płynnym zoomem i poprawkami błędów.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
atari.area forum » Posty przez seban
Nie ma za co... cieszę się że się cieszysz :D
Jeszcze składa się ostatnia sztuka z serii proto v.3.1 (+poprawki) dla mono, jak nie będzie już żadnych błędów to w styczniu powinno się udać wypuścić pierwszą serię dla zainteresowanych.
Hej!
A nie może być RIP? Jeżeli tak to proponuję zajrzeć do:
...\mads\examples\graphics\rip\
mógłbym się na takie zdjęcia patrzeć godzinami, sam niedługo planuję naukę elektroniki. macie jakieś PCB-Pr0n w ulubionych linkach? sory za OT
Co do zdjęć elektroniki... mam to na co dzień w pracy... czasami mam tego dość niestety. Nigdy nie szukałem w sieci takich materiałów... raczej będąc ciekawy co jak działa, rozbierałem wszystko na części i przyglądałem się na żywo :)
Pinek, zastanów się czasami jak coś napiszesz o przelotowości tego typu carta... robienie przelotowego Slight-SID, mija się z celem. Popatrz na projekt płytki, to ja się męczę i cyfrówkę trzymam "kilometry" od analogowej części układu aby zminimalizować zakłócenia, a Ty mi "inputujesz" że mam robić przelotowe, pchając masę "syfiącej" cyfrówki w okolice analogowego raju :P
Dlaczego SIDE nie jest przelotowe? Jakoś nie widziałem abyś krzyczał że SIDE jest nie przelotowe :P Zafunduj sobie cart port expander i wkładaj sobie kilka kartów :P O ile np. SIDE nie wykorzystuje $D500-$D541 :P
A do kompletu Ty akurat masz HDD i Spartę w środku, po prostu szukasz dziury w całym. Nie ma obowiązku kupna i obowiązku używania tegoż :)
ostatnie poprawki w toku... problemy z poziomem sygnału na Line-IN zostały rozwiązane.
Wysłałem Ci e-mail przez formularz Atari Area, daj znać.
Hej!
Nosty zajrzyj do tego dokumentu: Altirra Hardware Reference Manual
strona 59:

z tego wynika jako 48-my odczyt masz tzw. "virtual DMA", potem wracasz na stronę 52 i masz opis "Virtual DMA".
Virtual DMA cycles
Playfield DMA cycles that would occur on cycle 106 or later are blocked by the hardware and do not occupy the
bus or stop the 6502. However, ANTIC still reads the data bus and stores or interprets the data on those cycles.
This usually results in 6502 bus activity being loaded as playfield data. In rare cases, it is possible for a refresh
cycle to overlap with a virtual DMA cycle, resulting in floating bus data being used.
Teraz chyba wszystko powinno być już jasne :) Generalnie w sekcji 4.13 (DMA Timing) powinno być wszystko co będzie Cię interesować :)
Cześć,
Jestem zainteresowany kilkoma płytkami.
zawartość ATR (pliki SID) jest inna, ale faktycznie player.com po porównaniu bajt w bajt takie samo.
Dzięki XXL za nową wersje playera!
Drugi cart z tej serii (3.1) dostanie mono jako drugi z developerów softu dla tego carta :) Więcej sztuk tej wersji hardware nie istnieje :]
Niebawem poleci pewnie seria produkcyjna jeżeli nie wyjdą żadne kwiatki.
Cześć,
Panowie ja już kiedyś o tym pisałem, ten czarny pasek o minimalnej szerokości pomiędzy jasnościami 7 i 8 wynika właściwie z zasady działania przetwornika D/A (a dokładniej rzecz ujmując przerzutników wewnątrz GTIA sterujących wyjściami LUM0-LUM3).
W momencie przejścia z jasności 7 na 8 zmianie muszą ulec wszystkie 4 bity na wyjściach LUM0-LUM3 z GTIA...
jasność 7 -> binarnie %0111
jasność 8 -> binarnie %1000Spróbuję to napisać w bardzo dużym uproszczeniu nie wnikając w szczegóły techniczne... w środku GTIA są 4 przerzutniki na wyjściach odpowiadających za jasność (LUM3-LUM0), i teraz wyobraźcie sobie że projektant układu nie zadał sobie trudu aby wyrównać czasy propagacji sygnału dla każdego przerzutnika sterującego linią LUMx. Przy takim projekcie układu (gdzie nie zadbano o równoczesne przełączenie przerzutników na wyjściu następuje tzw. "glitch". Gdyby się temu dokładniej przyjrzeć analizatorem na wyjściach w momencie przełączenia jasności 7 na 8 zaobserwujecie stany:
%0111 <- jasność 7
%0000 <- jasność 0 (przerzutniki LUM2,LUM1,LUM0) już się przełączyły, a LUM3 jeszcze nie zdążył.
%1000 <- jasność 8 (właśnie udało się przełączyć przerzutnikowi odpowiadającemu za LUM3)Stan %0000 trwa oczywiście dość krótko, jednak wystarczy aby było widać na na obrazie przy dobrej jakości TV czy monitorze. W przypadku zmiany z 7 na 8 jest to jednak najbardziej widoczne, ale można zobaczyć to również w przypadku przejścia z 3 na 4 i innych kombinacjach gdzie zmienia się stan wszystkich przerzutników na przeciwny.
ps1) nigdy tego nie sprawdzałem ale również sam CD4050 może mieć różne czasy propagacji sygnału w zależności od projektu krzemu. Nie wiem czy CD4050 jest zaprojektowany tak aby każda z bramek buforujących miała identyczny czas propagacji.
ps2) o Epi był pierwszy... nie zauważyłem wcześniej jego posta :P
to co pokazał simius to już multi-channel floppy music :)
Są open-source projekty, bazujące na arduino, wraz z pełnym kodem i video tutorialami które grają pliki MIDI na flopkach, które grają tak:
poniżej filmu są linki do odpowiednich materiałów.
do kompletu zawsze można dołożyć skaner HP na którym tez można grać...
a potem można już iść na całość:
:D
Na 100% da się zrobić samymi POKE/PEEK... Karin Maxi Drive nie posiadam, ale jeżeli dobrze patrzę w dokumentację to pod adresem 53504 ($D100) powinien być "command register" dla WD1770 przy zapisie (POKE), oraz status register przy odczycie (PEEK). W przypadku WD177x będziesz miał komendy STEP, STEP IN, STEP OUT. Przed wysłaniem każdej komendy trzeba sprawdzić czy kontroler nie jest zajęty (bit BUSY w status register)
ftp://ftp.atari.org/pub/techrefs/WD1772.TXT
Chcesz coś zagrać na stacji Karin Maxi Drive? ;-) Nie wiem czy BASIC zapewni odpowiednią prędkość :)
w przypadku KMD to akurat będzie najprościej, bo masz bezpośredni dostęp do kontrolera WD1770/2.
Fox opublikował źródła swojego Master DOS-a dla tej stacji: http://sources.pigwa.net/files/programy ... os_src.zip
trzeba by przejrzeć i zobaczyć jak wygląda procedura przesuwu głowicy. A może sam Fox będzie pamiętał i podpowie?
Wtedy wrzuć będzie można kawałek ASM-owej procedury w kod AB/TBXL i wywołać przy pomocy X=USR(....).
A pewnie jakbyś się uparł to byś samymi POKE/PEEK to zrobił.
Dzięki pomocy electrona udało mi się doprowadzić moje VBXE do porządku. Wina leżała w całości po mojej stronie. W wielkim skrócie...
- po wymianie RAM nic się nie zmieniło, więc RAM był dobry.
- FPGA było w pełni sprawne
a winą można obarczyć mnie... namieszałem w kablach przy VBXE i zamiast CASINH, podpiąłem HALT. Gdyby nie pomoc Electrona i jego metodyczność, rozsądek i analityczne podejście do problemu... pewnie długo nie wpadłbym na to co jest powodem problemów. Także publicznie bardzo dziękuję Electronowi za pomoc i wyrozumiałość. WIELKIE DZIEKI!
dzięki że Ci się chce wyszukać i upublicznić takie "perełki". Thanx Men!
@epi: niestety coś dupło ;/ nie wiem jeszcze co, RAM już mam, zatem wymienię i zobaczę czy pomogło.
dzięki! teraz wygląda na to że wszystko jest OK! :)
a widzisz PIN, przelazło c Ciebie na mnie... wystarczy że się pojawiłeś w warszawie... "a niech cię Panie dziobaku!"*
*) Copytight (c) by Doktor Heinz Dundersztyc
kurcze... udało się jakimś niesamowitym fartem 118...

a mam pytanie do autora, gdy walnę murek wcześniej to gra wraca do planszy tytułowej, gdy gram dłuższy czas (np. wynik >100) to gra nie wraca do początku tylko zaczynam od razu rozgrywkę od początku. Jedynie hi-score, po kolejnej śmierci mówi mi jaki wynik osiągnąłem podczas poprzedniej długiej gry. Tak jak na screen-shocie powyżej... grałem udało mi się osiągnąć wynik 118, potem przywaliłem na zakręcie... gra rozpoczęła się od początku mimo iż spacji nie dotykałem (gram teraz na emu, Altirra 2.50, tryb full screen, screen-refresh 50Hz, Keyboard: send cooked key-strokes /sprawdzę czy to samo dzieje się na raw key-strokes/)... a może jest to celowe działanie gry? :)
EDIT: send raw key-strokes nie zmienia zachowania się programu. W dzień pogram na real-hardware i sprawdzę czy to wina emulatora.
ps1) ja wiem że to produkt niszowy tylko i wyłącznie dla retro-maniaków czy gra nie powinna mieś ostrzeżeń o "błyskających światłach" i możliwości wywołania przez nią ataku epilepsji? mówię to całkiem poważnie...

ps2) definitywnie QbaHusak stworzył 8-bitową wersję REZ-a :) ( http://en.wikipedia.org/wiki/Rez ) tak samo jak od rez-a nie mogę sie oderwać od tego ... nie wiem jak jutro będę funkcjonował w pracy :P
ta gra to szaleństwo (w pozytywnym tego słowa znaczeniu) ... :D wciąga niesamowicie... mi się na razie nie udaje przekroczyć 112 ...

czyli zapewne wszystko działa na sprawnym VBXE. Do czasu aż nie uruchomię ponownie swojego VBXE, testów na real Atari + VBXE nie przeprowadzę. Spróbuję podmienić RAM na VBXE, chwilę to potrwa, bo nie mam takiego pod ręką.
np. robię tak...
power off...
power on....
ładuję I002135.XEX
nie odpala nawet XDL (Antic $02 na dole)
ładuję I002141.XEX
odpala XDL na ekranie pojawia się przekłamany obrazek... (z błędami)
reset
ładuję ponownie ładuję I002135.XEX
widać XDL tym razem ale do kompletu dane obrazka są przekłamane...
power off, repeat, i sytuacja się powtarza.
mam pierwszą wersję VBXE (v1), rdzeń 1.26 do kompletu Ultimate (włączony QMEG, SPARTA wyłączona).
zaraz załaduję np. "old school the VBXE remix".
EDIT: no to zaj#*#^#... moje VBXE umarło ;/ ciekawe czy RAM czy FPGA ;/
pod emu mi działa, na real atari... coś chyba robię źle... albo moje VBXE właśnie umarło a jeszcze o tym nie wiem ;/
[... missing link ...]
VBXE core: 1.26
różne pliki dają różne efekty, niektóre wcale nie odpalają XDL tylko widać linię ANTIC $02 na dole ekranu.
atari.area forum » Posty przez seban
Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 17 zapytań