1,601

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Funkcja Move wydaje się nie działać. Zaznaczam pliki do przesunięcia, daję CTRL+M, zatwierdzam, coś się nawet dzieje (mieli), a potem nie ma żadnego efektu, tzn. pozostaje stan wyjściowy (a raczej wejściowy ;) ).

1,602

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dbl post from my phone again, weird. Sorry for that :/

1,603

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Me neither. It would make SC feel a poor-relative of the likes of NC or TC. In addition I find the scrolling speed quite okay, one should try speeding up KEYREP setting in SC.INI, which makes scrolling much more responsive, animation speed is fine by me. And if someone needs ultra-quick scrolling down through tons of files, should use PG DN combination anyway.

1,604

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SC should well operate within SDX own limits, not create new ones. I can imagine an anger of not being able to list certain directories ;) and yes, there seem to be quite a lot G2Fs, SAPs and other files in few directories of mine. Sorting? I don't need it at such cost - it's good enough to list what you have in the dir the way you have it :)

1,605

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

Ad wbudowana obsługa ARC: listowanie archiwum i ekstrakcję plików powinno się dać w miarę bezboleśnie zrobić, z pakowaniem może być gorzej, ale jeśli nie masz na myśli dorzucana plików do istniejącego archiwum (otwieramy archiwum i wkopiowujemy pliki), a tylko takie pakowanie jakie jest np. w TC (wjeżdżamy na katalog i dajemy archiwize), to powinno się dać w miarę prosto zrobić. W pakowanie wybiórcze zaznaczonych plików mocno powątpiewam :)

Już listowanie archiwów i ekstrakcja byłyby bardzo wygodnym usprawnieniem, a wszystko ponad to (kompresja) ewentualną wartością dodaną :)

1,606

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I wbudowana obsługa archiwów ARC, z możliwością rozpakowania, wejścia w archiwum, wypakowania zaznaczonych plików z archiwum, tudzież skompresowania zaznaczonych plików... To też byłoby naprawdę coś :)

1,607

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dziwne... U mnie SC.INI jest czytane, zmieniłem kolory, powtarzanie klawiszy. Linia poleceń działa bez zarzutu, tak samo nic się nie dzieje złego po zmianie napędu z jej poziomu... Bez problemu zarówno na S_VBXE, jak i na RC_GR8.

1,608

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No chyba :D

1,609

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poprawka poprawiła ;) A zmiana operowania PG UP/DN z <> na strzałki jest bardzo ergonomiczna :) MKDIR/RENAME jeszcze kiedyś tam i w ogóle będzie świetnie, a tymczasem idę poedytować SC.INI :D

1,610

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dopiero co zaktualizowałem sobie do wersji 0.86, a tu już 0.87 ;) OK, pora zacząć się bawić... Na początek może to, że po CTRL + T nie pojawia się romb wskazujący na zaznaczenie. Dopiero po powrocie kursorem do zaznaczonego wcześniej pliku zaznaczenie się pojawia. Podobnie było zresztą w 0.86, działam na najnowszej wersji S_VBXE i CON.SYS.

1,611

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Commodore 1084s-P, 1084s-P1, 1084s-P2 to też Philips... Może użytkownicy tychże się wypowiedzą ;)

1,612

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To prościej i wygodniej mieć stację 1541, SD2IEC, kopiować demko na dyskietkę przed odpaleniem drogą SD2IEC->1541 :)

1,613

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No i commodorowe stacje są przecież w 100% zaemulowane w CCS64 i Vice... Pewnie dałoby się z tego skorzystać, gdyby komuś się chciało i miał źródła...

1,614

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Niestety, nikt dotychczas nie poszalał ;)

1,615

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Otóż to, dobre podsumowanie. Sad but true.

1,616

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@wieczor
Zdaje się, że SD2IEC jest sprzętowo za słabe by W PEŁNI emulować funkcjonalność stacji 1541 (ichniejsze fastloadery przeprogramowują działanie FDD, która jak wiadomo sama w sobie jest mikrokomputerem, podobnie jak u nas). Jedyne co zrobiono, to że SD2IEC rozpoznaje kilka fastloaderów i dostosowuje do nich komunikację z kompem. Ale to tylko kilka spośród wielu i zrobione "na około", a nie poprzez pełną implementację funkcjonalności stacji.

@ricziricz
Pewnie, że jest wersja RR, która działa, znajdziesz ją choćby tutaj:
http://www.creepitz.de/downloads/m2i/
(gry dostosowane do formatu M2I)

1,617

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z tym przewijaniem dobry pomysł, żeby było page up, page dn, ale gdy pozostało mniej pozycji w katalogu niż strona, żeby kolejne przewinięcie dn powodowało ustawienie na ostatnim wpisie, a up na pierwszym, czyli ..  w przypadku bycia w podkatalogu lub pliku/katalogu w przypadku kat. głównego.

1,618

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A to na emulatorze tym bardziej możesz ustawić różne uturbiacze :)

1,619

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@YERZ
Mi gra wczytała się bardzo szybko (SD2IEC + FINAL III), tylko nie spod FIBR, bo FIBR nie wspiera fastloadera z FINAL III.

1,620

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pograłem chwilę na prawdziwym sprzęcie. Kolegom Commodorowcom należą się wielkie brawa, gra jest świetna.
Całość rozpoczyna doskonałe intro (gfx & msx) a potem jest jeszcze lepiej :) Gra posiada świetną oprawę graficzną, muzyczną i dźwiękową. Animacja postaci i elementów ruchomych stoi na bardzo wysokim poziomie, sterowanie jest szybkie, ale i precyzyjne (nie frustruje), tła są pięknie narysowane i posiadają elementy wyświetlane w ichniejszym hi-resie.
W paczce z grą znajduje się piękna "mapoinstrukcja": http://2.bp.blogspot.com/-Jma4RpzHRx8/T ... ss_map.jpg

Ech, aż chce się grać, możemy pozazdrościć "konkurencji" rewelacyjnej w każdym aspekcie gry...

Tutaj można znaleźć intro i cały gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=QzfPdG0tCXQ
(Youtube przekłamuje animację, w rzeczywistości wszystkie obiekty poruszają się absolutnie płynnie).

P.S.
No może jeden mankament... Grałem tylko chwilę i może jest inaczej, ale wydaje mi się, że przeszkadzajki możemy jedynie omijać, przeskakiwać i ogólnie robić uniki, a chciałoby się wzorem Draconusa czasem przysmażyć ogniem lub pociągnąć ze szponów ;)

1,621

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Potestowałem, z SC w wersji 0.84 teraz już można mieć najnowsze S_VBXE i wszystko działa jak się patrzy. Jak się nie patrzy to też działa.

Dzięki :)

1,622

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Właśnie interface to problem. Bo zdaje się, że tylko 1541 Ultimate jest w stanie w pełni emulować ichniejsze FDD, a tym samym uruchomić każdy program/demo (kwestia fastloaderów przeprogramowujących działanie stacji). I o ile z grami dla SD2IEC jest już całkiem OK, tak o demach można zapomnieć...
A 1541U jest potwornie drogie.

P.S.
Duddie, jakieś szczegóły co do ogólnej funkcjonalności i ceny? ;)

1,623

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cholera, czytałem, ale wyleciało mi z głowy po tych nastu postach, ufff ;)

W każdym razie tak jak poprzednicy pisali, jeśli chodzi o rozwiązanie C64 - kabel X1541 - PC, to nie ma żadnego sensownego softu, temat przerabiałem i sprawa przedstawia się żałośnie ;)

1,624

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ewentualnie zamiast 1541 Ultimate o wiele tańsze SD2IEC. Owszem, nie wspiera wszystkich fastloaderów (ale kilka tak), ale na chwilę obecną ogromna większość gier chodzi już bez problemu bądź występuje w dedykowanym formacie M2I. Z demami jest gorzej (w sumie to źle ;) ), ale biorąc pod uwagę cenę SD2IEC vs 1541 Ultimate, wolę jednak tę mniejszą kompatybilność.
Acha, GEOS z SD2IEC też działa.

1,625

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wyglądają świetnie, ciekawe który będzie mój ;)