Zara moment. Przecież HxC zgrzyta jak najbardziej :) Jest taki bajerek :)
https://www.youtube.com/watch?v=b2aibs4WAwo#t=92
od 1:32 :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez wieczor
Zara moment. Przecież HxC zgrzyta jak najbardziej :) Jest taki bajerek :)
https://www.youtube.com/watch?v=b2aibs4WAwo#t=92
od 1:32 :)
Pod steemem zarówno maxymiser jak i musicmon chodzą znośnie. Co do maxymisera to szczegółowa instrukcja jest dołączona w pliku, ale ona się nadaje do zerkania, polecam to:
http://www.preromanbritain.com/maxymise … by_xia.pdf
Nie zawiera wszystkich funkcji ale jest to znakomity tutorial - wprowadzenie krok po kroku jak to zjeść. Najistotniejszą w maxymiserze koncepcją są tzw sekwencje, które czynią tworzenie brzmień i efektów nieco mniej intuicyjnym niż się do tego przyzwyczaiłeś w RMT :) ale da się zjeść. MusicMon np. ma bardziej intuicyjne tworzenie brzmień, ale np. w edycji tracków nie ma kolumny efektów (no, ale RMT też nie ma ;) ). Dają trochę inne możliwości - warto się przyjrzeć obu.
Słyszałem o tym, z tego co zrozumiałem to głównym osiągnięciem Chińczyków jest tempo - amerykański pierwowzór robił domek w 24 godziny, oni to robią w 2 i pół :)
Kuba, Drygol; widzę piękną przyszłość przed Wami... Taki biznes :)
O, dziekuje za to "wymiata" ale to może później :) To jest mój pierwszy na YM i stworzyłem go maxYMiserem, gryząc paznokcie i rwąc włosy, zanim mi jeszcze na party pokazałeś MusicMona - aktualnie jestem na etapie przyglądania się mu :)
To było przed SV zrobione i zajęło zaszczytne 6 miejsce w compo na intro 96k.
Ale na pouecie ma ocenę 1.0, jak prawie żadne inne, bardziej zaawansowane demo :D
Dawajcie, dawajcie dalej. Nie miałem pojęcia że te gry są na ST, chętnie zobaczę jak im wyszło.
Nie wiem czy walnięty zasilacz, skoro bez obciążenia daje prawidłowe napięcia. Nie jestem rolnikiem, ale to może oznaczać jakieś zwarcie gdzieś na wejściu zasilania z zasilacza do kompa.
Kiesznkonsolkę... Niezłe masz kieszenie :)
To, że idea jest stara to ja wiem :) Miałem i Spectrum przed Atari a i na PC pod DOSem słuchałem modułów na speakerze :) Chodziło mi o samą ideę grania tą metodą konkretnie na brzęczyku GTIA - myślałem, że to zostało odkryte niedawno, a się okazuje, że nie.
No w sumie nie miałem pojęcia - myślałem, że to świeża idea - pamiętam jak czytałem o tym tutaj na forum.
W tamtych czasach idea grania na GTIA nie była jeszcze znana - to dość świeży pomysł i wykluł się chyba na tym forum. Wszystkie sample są odgrywane na POKEYu przecież tak się robiło od lat. BTW - większość engine'ów GTIA da się przepisać aby używały POKEY'a. Może być głośniej i szybciej ponieważ odpadnie 1-bitowe kodowanie PCM i w pewnych przypadkach miksowanie kanałów.
No tak, ale fajnie by było mieć tracker do grania na obu chipach równocześnie, a nie po prostu player do commodorowskich muzyczek. Posłuchać SIDów to mogę i na Commodore :)
Moze byc, a nawet sensowny tracker kombinujacy SlightSida z Pokeyem, ale przydaloby sie miec urzadzenie :) Ja wiem ze jest emulacja w Altirze ale rozumiem, ze zaszly jakies zmiany tzn sid stereo. Format takich sidow tez istnieje a nawet wersja goat trackera do tego wiec przydaloby sie robic juz porzadnie :)
A obecny player ma kilka drazniacych bledow, no ale to bardziej jest szkic niz ostateczny program.
Z F1 w Altirze nawet da się oglądać :)
A $D01A da się w ogóle czytać? Chyba to jest write-only. Wtedy sytuacja jest jasna - INC $xxxx fizycznie odczytuje zawartość komórki zwiększa ją i zapisuje. Problem polega na tym, że przynajmniej na Altirze odczyt zawsze daje $0F niezależnie od tego co tam było wpisane. Więc efektem INC $D01A będzie wpisanie tam $10. Co obserwujemy (ciemnobrązowy). Jeśli chcesz operować INCiem to musisz użyć cienia.
Jeśli przechodzi podczas manipulacji w gnieździe to wyraźnie to gniazdo, albo wtyczka. Nie musi być zimny lut, może gniazdo albo wtyk są wyrobione i nie kontaktuje dobrze. Co do pina to wygląda jakby nie kontaktował zielony - pin nr 6.
Uzbierała się setka! Byłem mocno sceptyczny, ale AtariAge rozwiązało problem :)
Śśśśliczne :)
@tebe: dyskutowaliśmy ten temat. Pomysł jest może i dobry ale pewne obiektywne okoliczności to utrudniają, np. zapewnienie wszystkim dostępu do odpowiednich urządzeń.
A na czym polega "dorobienie" MIDI do Mista? Tak fizycznie.
Tylko to jest kwestia materiału... Elektryczne maszyny do pisania chyba mają czcionki twarde bo walą jak "ręczne" - przez taśmę. W 1027 chyba sama czcionka jest barwiona i stuka bezpośrednio w papier, dlatego użyto gumy... Chyba że się mylę?
Wiedziałem, że coś mi jeszcze chodziło po głowie i zapomniałem! W kwestii usprawnienia:
1. Założenie, że compos są posortowane platformami - to już było
2. Votki. Kolejność rubryczek na votkach. Zdecydowanie rubryczki w takiej kolejności w jakiej idą konkursy. Podwójny nagłówek - wyższy - definiujący platformę - niższy - rodzaj kompo ( Atari XL/XE - Pokey music - GTIA music - GFX itp.... ATaRI ST/STe - YM music - 4 channel mod - etc...). Takie skakanie ze strony na stronę i jeszcze po kolumnach znakomicie utrudnia :)
Opór na propozycję zmian jest rzeczą całkowicie naturalną w ludzkiej psychice jest nawet specjalny dział w zarządzaniu temu poświęcony :)
Myślę, że zadeptywanie DOSa to dość częsty przypadek, pamięć nie jest z gumy. Chodzi tylko o to aby w takim przypadku umożliwić poprawny reset.
atari.area forum » Posty przez wieczor
Wygenerowano w 0.134 sekund, wykonano 12 zapytań