1,601

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Demo TBL - nuda, nuda, nuda. Gorsze pod tym względem nawet niż Sonolumineszenz choć technicznie i jakościowo oba na topie. No ale może jeszcze się rozkręcą.

1,602

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Chętnie bym przygarnął to to , ale nie mam do czego włożyć :( Gdzie są te CT...

1,603

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@swinkamor12: Dysk twardy ma obecnie całkiem sporo ludzi. Czy to jako IDE+ czy jako SIDE (dla wygody żywy HDD jest często zastępowany kartą CF). Ale nie jest to rozwiązanie nowe.

Atari zostało zaprojektowane nieco inaczej niż niektóre inne 8-bitowce, stanowiące często zamknięte, kompletne urządzenia a ewentualne rozszerzenia są doczepiane przez porty I/O jako urządzenia zewnętrzne. 8-bitowe Atari ma otwartą architekturę i zapewne to spowodowało, że wszelkie rozszerzenia czy modyfikacje stały się tu tak popularne. Koncepcja NEW DEVICE i szyny PBI, była w swoim czasie bardzo nowatorska i jest swojego rodzaju prekursorem koncepcji USB idąc nawet trochę dalej - urządzenie powinno przesłać komputerowi swój driver. Sama idea, że system operacyjny jest wczytywany z zewnątrz a urządzenia obsługiwane są przez dedykowane sterowniki, zbliża Atari koncepcyjnie do większych, poważniejszych systemów. Niektórzy tego nie rozumieją i mówią o "standardowych" pamięciach masowych do Atari - nie istnieje coś takiego.

A gry całodyskietkowe to nie jest tradycja a po prostu wygoda - autor mógł spokojnie wyłączyć sobie ROM, napisać własne procedury odczytu sektorów i już - to jest gra, nie program do pracy, nie potrzebuje systemu, grasz a kompa potem wyłączasz. Zrodziło się to z tego, że technika poszła do przodu szybciej niż przewidywano i komputerami do pracy zostały 16-bitowce, a Atari XL/XE dostało jeszcze po nerach przez politykę firmy (brak gier wydawanych na trio C-64/Spectrum/Amstrad - były one za to na ST).

Zresztą - to nie tylko tradycja na Atari - multum jest gier bezplikowych na Amigę. A jestem pewien w 100% że i na peceta widziałem coś takiego, na dyskietce 5.25" - bootowało się grę z dyskietki, po jej odczycie pod DOSem była sieczka.

1,604

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zara moment. Przecież HxC zgrzyta jak najbardziej :) Jest taki bajerek :)

https://www.youtube.com/watch?v=b2aibs4WAwo#t=92

od 1:32 :)

1,605

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Pod steemem zarówno maxymiser jak i musicmon chodzą znośnie. Co do maxymisera to szczegółowa instrukcja jest dołączona w pliku, ale ona się nadaje do zerkania, polecam to:

http://www.preromanbritain.com/maxymise … by_xia.pdf

Nie zawiera wszystkich funkcji ale jest to znakomity tutorial -  wprowadzenie krok po kroku jak to zjeść. Najistotniejszą w maxymiserze koncepcją są tzw sekwencje, które czynią tworzenie brzmień i efektów nieco mniej intuicyjnym niż się do tego przyzwyczaiłeś w RMT :) ale da się zjeść. MusicMon np. ma bardziej intuicyjne tworzenie brzmień, ale np. w edycji tracków nie ma kolumny efektów (no, ale RMT też nie ma ;) ). Dają trochę inne możliwości - warto się przyjrzeć obu.

1,606

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Słyszałem o tym, z tego co zrozumiałem to głównym osiągnięciem Chińczyków jest tempo - amerykański pierwowzór robił domek w 24 godziny, oni to robią w 2 i pół :)

1,607

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kuba, Drygol; widzę piękną przyszłość przed Wami... Taki biznes :)

http://www.businessinsider.com/a-chines … day-2014-4

1,608

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

O, dziekuje za to "wymiata" ale to może później :) To jest mój pierwszy na YM i stworzyłem go maxYMiserem, gryząc paznokcie i rwąc włosy, zanim mi jeszcze na party pokazałeś MusicMona - aktualnie jestem na etapie przyglądania się mu :)
To było przed SV zrobione i zajęło zaszczytne 6 miejsce w compo na intro 96k.

1,609

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ale na pouecie ma ocenę 1.0, jak prawie żadne inne, bardziej zaawansowane demo :D

1,610

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dawajcie, dawajcie dalej. Nie miałem pojęcia że te gry są na ST, chętnie zobaczę jak im wyszło.

1,611

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie wiem czy walnięty zasilacz, skoro bez obciążenia daje prawidłowe napięcia. Nie jestem rolnikiem, ale to może oznaczać jakieś zwarcie gdzieś na wejściu zasilania z zasilacza do kompa.

Kiesznkonsolkę... Niezłe masz kieszenie :)

1,613

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To, że idea jest stara to ja wiem :) Miałem i Spectrum przed Atari a i na PC pod DOSem słuchałem modułów na speakerze :) Chodziło mi o samą ideę grania tą metodą konkretnie na brzęczyku GTIA - myślałem, że to zostało odkryte niedawno, a się okazuje, że nie.

1,614

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No w sumie nie miałem pojęcia - myślałem, że to świeża idea - pamiętam jak czytałem o tym tutaj na forum.

1,615

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W tamtych czasach idea grania na GTIA nie była jeszcze znana - to dość świeży pomysł i wykluł się chyba na tym forum. Wszystkie sample są odgrywane na POKEYu przecież tak się robiło od lat. BTW - większość engine'ów GTIA da się przepisać aby używały POKEY'a. Może  być głośniej i szybciej ponieważ odpadnie 1-bitowe kodowanie PCM i w pewnych przypadkach miksowanie kanałów.

1,616

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No tak, ale fajnie by było mieć tracker do grania na obu chipach równocześnie, a nie po prostu player do commodorowskich muzyczek. Posłuchać SIDów to mogę i na Commodore :)

1,617

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moze byc, a nawet sensowny tracker kombinujacy SlightSida z Pokeyem, ale przydaloby sie miec urzadzenie :) Ja wiem ze jest emulacja w Altirze ale rozumiem, ze zaszly jakies zmiany tzn sid stereo. Format takich sidow tez istnieje a nawet wersja goat trackera do tego wiec przydaloby sie robic juz porzadnie :)

A obecny player ma kilka drazniacych bledow, no ale to bardziej jest szkic niz ostateczny program.

1,618

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Z F1 w Altirze nawet da się oglądać :)

1,619

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A $D01A da się w ogóle czytać? Chyba to jest write-only. Wtedy sytuacja jest jasna - INC $xxxx fizycznie odczytuje zawartość komórki zwiększa ją i zapisuje. Problem polega na tym, że przynajmniej na Altirze odczyt zawsze daje $0F niezależnie od tego co tam było wpisane. Więc efektem INC $D01A będzie wpisanie tam $10. Co obserwujemy (ciemnobrązowy). Jeśli chcesz operować INCiem to musisz użyć cienia.

1,620

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeśli przechodzi podczas manipulacji w gnieździe to wyraźnie to gniazdo, albo wtyczka. Nie musi być zimny lut, może gniazdo albo wtyk są wyrobione i nie kontaktuje dobrze. Co do pina to wygląda jakby nie kontaktował zielony - pin nr 6.

1,621

(102 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Uzbierała się setka! Byłem mocno sceptyczny, ale AtariAge rozwiązało problem :)

1,622

(102 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Śśśśliczne :)

1,623

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@tebe: dyskutowaliśmy ten temat. Pomysł jest może i dobry ale pewne obiektywne okoliczności to utrudniają, np. zapewnienie wszystkim dostępu do odpowiednich urządzeń.

1,624

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

A na czym polega "dorobienie" MIDI do Mista? Tak fizycznie.

1,625

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tylko to jest kwestia materiału... Elektryczne maszyny do pisania chyba mają czcionki twarde bo walą jak "ręczne" - przez taśmę. W 1027 chyba sama czcionka jest barwiona i stuka bezpośrednio w papier, dlatego użyto gumy... Chyba że się mylę?