Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
LodjurDS 0.1.5 Nowa wersja emulatora Atari Lynx dla konsol Nintendo DS z płynnym zoomem i poprawkami błędów.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
W.I.P. demo C.E.T.A.S Wersja robocza gry C.E.T.A.S jest już dostępna do pobrania na naszym forum.
RastaConverter 1.0 RC12 Nowa wersja konwertera grafiki dla 8-bitowego Atari z wieloma poprawkami i samodzielnymi pakietami.
Opcje wyszukiwania (Strona 65 z 118)
premiera dopałki przewidziana jest na ten sam dzień co premiera Duke Nukem Forever :P
aż dziw bierze XXL że o takie podstawowe rzeczy się pytasz, musisz zacząć pisać jakieś 1 ramkowe fx-y wtedy nabierzesz wprawy :)
no faktycznie, coś takiego tam jest, to chyba przez miganie kolorami
najpierw Piguła ma złożyć pierwszy poza prototypowym egzemplarz i gdy będzie wszystko OK wtedy ruszy większa produkcja
nie konsole, tylko carty do tychże konsol, np. do Atari7800 (Ballblazer)
VBXE taktowany jest zegarem 14.18Mhz ?
EP1K50 akurat jest w promocji, dlatego dodatkowe 1000 elementów logicznych jest gratis :)
czyli można już kupować VBXE ? czy czekać aż Piguła złoży swój egzemplarz VBXE , pewnie długo to potrwa bo układa atom po atomie :P
czyli aktualna wersja sprzętu ma na pokładzie oba układy EP1K30, czy tylko jeden układ EP1K30 ?
bo piszesz że rdzen z drugiego układu EP1K30 programujesz, czy moze chodzi Ci o to że wgrywasz raz jeden, raz drugi rdzeń, a układ jest ciągle jeden EP1K30
ogólnie zrozumiałem to tak, że na płytce VBXE dorzuciłeś drugi układ EP1K30 i teraz jego programujesz i razem to będzie działać, tworząc wsteczną zgodność z GTIA i PMG oraz dodając nowe właściwości VBXE
czyli można już kupić VBXE, a potem gdy wspracie dla PMG i GTIA będzie skończone wgrać tylko nową wersje rdzenia ?
autor jeszcze kończy projekt, dodaje wsparcie dla starych PM
możesz wykorzystywać logo, jakby co to powiedz że Tebe pozwolił
Xan ulegl dezaktywizacji i nic nie zapowiada jego aktywizacji, więcej na jego temat powinni wiedzieć coś Pin i Epi, bo zdaje się że pochodzi z ich okolic
czyli Stryker jest po prostu nie do informowany :)
masz szybszą wersję XLPaint MAX-a, odpal na 6502 i na 65816, porównaj szybkość wyświetlania okienek i ich usuwania
a pozatym wszyscy doszli do wniosku że dopiero 14MHz i pamięć liniowa będzie użyteczne, 65816 i jego 16bitowe rozkazy na 1.79MHz to wzrost szybkości o 1/3 w stosunku do 6502
to przywieź je Pin-ek na jakieś party, może uda sie komuś ukraść :P
pozatym ludki z zagranicy mogli by kupowac
dlaczego większa XXL ? przecież Atari nie udostępnia większej ilości rejestrów dla playerów, max 4 sztuki
playerów masz więcej jak skorzystasz z playerów VBXE
electron napisał/a:Simius: tryby GTIA na VBXE już są a PMG będzie wkrótce.
pełna kompatybilność ze starymi trybami przekona opornych
i jak ? złożyliście już VBXE ?
wow, Fortran i wielowątkowość, to musi byc jakiś nowy Fortran, z Fortranem miałem kontakt w czasach max 486 DX, pisało sie program pod edytorem z NC i kompilowało bacikiem, wielowątkowości w MS DOS-ie nie było
wszystkie procesory wywodzą się od ... małpy
P4 2800, XP Pro SP2, Java 1.6, 0-1%, Fox-a jak zmobylizować to nawet Doom-a wypuści na XE/XL :)
a jak wydobyc atari.online z cash-u przeglądarki, bo akurat czytałem tą nowinke
Znalezione posty [ 1,601 do 1,625 z 2,931 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.157 sekund, wykonano 53 zapytań