1,626

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

8O  8O  8O
Ze jak? A co zes Ty tam zmachal? Bo nie wiedzialem, ze miales w tym udzial?

1,627

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To napewno kwestia tego, ze ktos krecil potencjometrem. A tak BTW: mozna uzyskac sprzetowy bar koloru zielonego zblizajac gdzies tam na plycie Atarki (z foty ponizej, chyba wlasnie do potencjometru) namagnesowany srubokret. Kiedys to odkrylismy z Delym i Sikorem...

1,628

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wlasnie. TTP raczej sie nie przyjelo, bo mialo na sztywno wszystkie programy. Kiedys gadalem z Gumim i powiedzial, ze To co upchneli w TTP jest najbardziej optymalne itpd, ale w sumie dla kogo? Po cholere mi QA jak go nie uzywam? Albo BiboDos? Dlatego mysle, ze lepszym rozwiazaniem od robienia innego zestawu programow (w mysl zasady "jeszcze sie taki nie urodzil coby wszystkim dogodzil") proponuje rozwinac TTP do urzadzenia z pamiecia Flash, zeby kazdy mogl sobie wrzucic co tam tylko chce. A taki flash 1 MB to juz bylby wypas i ja bym nie wiedzial czym go zapelnic ;)

1,629

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

(hmm, a myślałem że nowsza wersja polega na zoptymalizowaniu kodu)

No akurat w tym wypadku nastapil spadek wydajnosci. Bylo juz to na forum omawiane. Chodzi o to, ze od wersji 4.0 jest cycle-exact (czy jakos tak), co powoduje, ze emulacja przerwan wystepujacych w polowie linii (np. zmienijacych kolor w połowie) dziala poprawnie. Dla zilustrowania polecam obejrzec pod obydwiema wersjami trzecia czesc ze strony A dema Halle Project 1993.

1,630

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Taa, a zawieszanie sie programu przy jakimkolwiek bledzie (nawet chyba przy BREAK) jest bardzo fajne.

1,631

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tu się chyba np. Music Protracker 2.4 nie zalicza, a też wychodzi przez JMP $E474, bo się autorowi GR.0 zawołać nie chciało ...

No nie. Sa wyjatki.... :)

1,632

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hmm. Nie wiem, ale wydaje mi sie, ze u Delyego, ktory tez ma Compy Shopa jest ok, jesli chodzi o wczytywanie powyzsza metoda i o ilosc widzianych bankow.

A co do wczytywania do podstawowej pamieci i przenoszenia do XMSu. No to juz trzeba 'napisac se' procke, do tego nie proste LDA->STA w petli, bo po LDA i po STA trzeba przelaczyc znow bank, no chyba ze wczytywac np. pod $8000, ale to sie juz ekran skrzaczy jak nie ma jakiejs zmienionej DLki no i trzeba odpalac przez X.COM. Same problemy  ;)

Większość scenowych produkcji, albo nie ma opcji wyjścia, albo wychodzi przez reset (JMP $E474). Za takie wychodzenie z programu powinni wieszać na miejscu. Wynika to z lenistwa koderów, którym nie chce się napisać prostej procedury zapamiętywania ustawień i przywracania ich na koniec.

Tu chcialbym zauwazyc, ze przy wiekszych produkcjach nie ma juz do czego wracac, bo panowie koderzy sa na tyle bezczelni, ze wykorzystuja pamiec nawet od adresu $200 i wala tam 30 kilobajtow tablic no i niestety z DOSa zostaje miazga. No chyba elegantszy jest zimny start czy skok pod $e474 niz wyjscie z krzaki...

1,633

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Aaaa. To trzeba bylo tak od razu. Wiec nastepna poprawka do SpartaDOSu....

1,634

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Klawiature mozesz kupic tutaj: http://www.allegro.pl/show_item.php?item=48742438

Nie jest ona od MegaST, ale MegaSTE (inny ksztalt klawiszy funkcyjnych), ale jest zgodna. A uklad hiszpanski jest najbardziej zblizony do angielskiego (chodzi mi o klawiasze w okolicach Entera).

1,635

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No to jest koncept. Moze nawet Atari800Win 3.1 da rade.

1,636

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No na takim sprzecie to moze byc ciezko o plynna emulacje Atari, niezaleznie od systemu. Linux z zalozenia ma mniejsze wymagania niz winda wiec moze lepiej bedzie chodzilo na Slacku. Sprobuj. Jesli chodzi o emulatory to nie wiem czy jest sens bawic sie innymi niz Atari800(Win). W sumie ten jest najdokladniejszy w tym co robi, a inne watpie zeby mialy wieksza wydajnosc, ale moge sie mylic.

1,637

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Moim zdaniem jest to tanio. Bierz.

1,638

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Draco: no to, ze moga byc problemy gdy probujesz cos zrobic w banku, ktorego nie ma to rzecz oczywista. Moje pytanie dootyczy sytuacji gdy ladujesz do banku, ktory napewno jest, bo np. sobie wczesniej wykryles sprytna procka, ze on jest. Czy w takim razie kolega Lizard sieje zamet czy rzeczywiscie jest jakich haczyk z ladowaniem danych/kodu do XMSu?

1,639

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest jeszcze jeden problem z dodatkową pamięcią pod SDX. Ten DOS bardzo nie lubi, gdy program sam zmienia banki. Zwis grozi, gdy SDX pracuje w trybie Banked i:

    * ładowany program zmienia bank ładowanym blokiem:
      Kod:   
          .or $D301
          .by bank
          .or $4000
      ; kod lub dane   

    * wywoływana jest operacja I/O urządzenia "Dn:" lub urządzeń Sparty (DSK, CON, CAR, itp.) po ręcznej zmianie banku

O to ciekawostaka. Ja zawsze tak robie jak napisales powyzej i jeszcze nigdy mi sie nie wywalila Sparta (a wiedz, ze programy tak dzialajace wczytywalem co najmniej kilka tysiecy razy).
Wobez powyzszego przylaczam sie do pytania Maroka: jak korzystac z pamieci XMS pod Sparta zeby bylo zgodnie z prawidłami?

1,640

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kehem, Gepciu? A co ja napisalem? Napisalem nawet nazwe programu...

1,641

(11 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No dobra mialem tego nie pisac, ale napisze. Istnieje taki program pod tytulem DataMaster. Sluzy on robienia plikow w postaci instrukcji dta zjadliwym dla QA. Niestety jest on pojebany w obsludze i ostatnio uzywalem go wieki temu. OIDP to nalezy zrobic tak:
1. LOAD D:NAZWA.DAT
2. QC
3. SAVE D:NAZWA.ASM
4. EXIT

Niestety nie gwarantuje, ze to zadziala, a zadnego helpa do tego nie mam. Moze komus sie bedzie chcialo pogrzebac w nim w celu poznania komend, ktorych moze byc wiecej (niz QC).

1,642

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Ja tez jestem za tym co proponuje Mikey!

A moze zrobic to w jednej kolekcji? Np. kolekcja SAPow, a do niej dolozony ZIP ze oryginalnymi formatami w takiej samej strukturze katalogow, albo jeszcze lepiej z nazwami 8+3 (8 znakow na nazwy katalogow, bez 3 rozszerzenia), zeby mozna bylo sobie np. ZIPa rozpakowac na Atarce na HDD i miec to samo na PC i Atari.

1,643

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zawsze mozna sprobowac zrobic WAVE'a i odpalic (np. na moim SX1 mozna ;)), albo zrobic se plik *.AMR. Jednak za jakosc nie recze. Hint: PSM Player.

1,644

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pecuś jest też jednym z najszybszych elektroników, montuje TOMS'y w 3+ lata

No juz nie przesadzaj. 3 lata mina na najblizszym Quascie... ;)

1,645

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Elakabator, ziom z Wąbrzeźna, dawno Cie nie bylo... :)

1,646

(112 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wlasnie. Skoro nie bedziesz w szpitalu w Kraku, to moze zamiast Wroclawia wybierz Olsztyn lub Elblag. Do Ornety bedzie blisko... ;)

1,647

(11 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zawsze mozesz wczytac fonty do pamieci przed odpaleniem procki. Walnij w obszar gdzie nie siedzi QA ani Twoj progs i z glowy. Od biedy (jak nie masz ramu) mozesz asemblowac na dysk i wczytywac BATem. Wszystko zalezy od tego co tworzysz.

1,648

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hmm. A czy w ogole jest to wykonalne dla kontrolera? Ja sie nie znam i dlatego sie pytam...

1,649

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No tak, niektorzy nie powinni grac w RPG... :)

1,650

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no i mam az 1 cartridge do Lynxa...

Z jaka gra? ;) Moze chcesz sie pozbyc?