Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak stworzyć składankę gier na kasecie? Dziś, dzięki nowoczesnym narzędziom, jak program Turgen, ten proces jest znacznie łatwiejszy.
HDDRIVER 12.71 Nowa wersja najbardziej rozbudowanego sterownika pamięci masowych dla 16- i 32-bitowych Atari, z mnóstwem usprawnień i nowości.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
Opcje wyszukiwania (Strona 68 z 101)
10. Atari ST 3D Graphics Programming; Concepts and Techniques - Uwe Braun
13. Atari ST Intern; system operacyjny
26. Modern Atari System Software - A Programmer's guide
21. Informatyka mikrokomputerowa; GFA BASIC - Stefan Nawrocki
To moje typy na początek :) Też mam prośbę o to 3D jako pierwsze, bo tego też jeszcze nie trafiłem.
A nagrodę nobla dostanie ten kto z'ocr'uje i przetłumaczy na jakiś chrześcijański język ST Profibuch!!!! :D :D :D
http://www.atariage.com/forums/topic/15 … on-needed/
To się wyświetliło po wpisaniu do googla krótkiej :P frazy: "stx to msa"
AS... napisał/a:katowaliśmy całą noc do 6nad ranem dema na falconie....
No, było dobrze ;) Musimy to powtórzyć u Ryśka :D tyle że trzeba skombinować sprzęt generujący lepsze fale akustyczne :)
Nie wypisuj bzdur tylko do ROBOTY!!!! Czy Twój pracodawca wie że się opierdzielasz na forum zamiast harować na jego kolejnego mercedesa?!!!
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Jeśli ktoś niewystarczająco głośno słyszał ją z ST na Grzybsoniadzie o 3-4 w nocy, to mogę powtórzyć eksperyment przy najbliższej nadarzającej się okazji
Spalę Ci to gó...o kiedyś, to wreszcie będzie spokój i cisza na zlotach :]]]]]]
A ja miałem STE i zamiast się ślinić to grałem w Gods'aaaa!!! :P
Czyli Ty w takim razie w tamtych czasach nie miałeś okazji katować Obsession'a ;) Uj, biedaku :)
Cyprian napisał/a:Najlepsze jest to, że w czasie tych operacji, procesor nie jest blokowany, cały czas pracuje i ma dostęp do pamięci ST-Ram.
To brzmi w takim razie całkiem ciekawie :)
Cyprian napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.
a właśnie że napisze se :)
Taaaa ;)
Ja tam nawet nie zrozumiałem co saulot napisał :], ale słusznie, softu nigdy za dużo.
Kwak, jeszcze przecież jedną z ładniejszych gier jest Street Fighter 2.
Przyszło: "stryker wysa Ci wiadomo PM na atari.area!"
To poproszę jakieś PW bo próbowałem sam sobie wysłać i się nie dało :)
A, jeszcze graficznie lubiłem Wrath of the Demon
grey/msb napisał/a:wrażenie robi grafika w grze FRED, ale jakoś z grywalnością gorzej :)
Co do kompletnie niegrywalny ale ładnych gierek zaliczam jeszcze Mystical. Matko, chyba nic mniej grywalnego nie ma, ale za to ładna ;)
Edit:
I kolejna ładna: Magic Boy
Ja mam poczte na o2/tlen tyle że do mnie nie przychodzą maile z tematem "x wysyła Ci wiadomość PM na atari.area!".
U mnie mają temat: "Nowa PM na forum atari.area!"
Ktoś wie gdzie instalka EasyMiNT'a umieszcza konfigurację karty sieciowej ( IP, gateway, ... )?
Coś mi odwaliło i tym razem przy instalacji Easy'ego kazałem mu skonfigurować kartę, dotychczas sam to robiłem to wiedziałem gdzie siedzi konfiguracja :)
Włala :)
A, i pokićkało mi się że to Ingrama :]
Nigdy nie twierdziłem że to jest trudne :P Ale ja zawsze wolę... a zresztą nie czuję potrzeby tłumaczenia się :P
Temat nieaktualny, znalazłem ten tutorial w mailu bo go kiedyś sam sobie przesyłałem :)
Je znam, więc jak nie znajdę tego Ingram'owego to te opisy będą musiały wystarczyć :) Szkoda, bo u Ingrama były przykłady :D A ten tutorial co załączyłeś to właśnie bez tego katalogu co szukam, ale dzięki :)
Nie mogę znaleźć tutoriala w którym Ingram opisał i dał przykład dla sprzętowego scroll'a STE.
W archiwum z jego strony ( i na bus error saulota ) akurat brak tego zagadnienia.
Czy ktoś takowe posiada? Bardzo poproszę, po jestem na trylion % pewien że gdzieś, kiedyś posiadałem jego tutorial w którym sprzętowy scroll był opisany.
Ze szczegółów pamiętam że był to ekran złożony z 9 plików .neo ( 3x3 ) które można było płynnie scroll'ować myszą.
dely napisał/a:...nie potrafiłeś się dogadać, ergo - przez swoją nieuwagę, a nie przez to, że forum nie działa nie tak jakbyś chciał.
Nie zamydlaj nam oczu, i tak doskonale wiemy że wszystko jest przez Ciebie. Wybuch wulkanu w Chile TEŻ :D
Ja też planuję przybyć ( a przynajmniej wyjechać :) ) jeszcze w czwartek, choć to pewnie będzie już początek piątku ;) czyli tak jak AS, 1sza/2ga w noc piątkową.
Adam Klobukowski napisał/a:*Beams wykorzystuje blitter, ale o ile mnie pamięć nie myli tylko z powodu kompatybilności z TT gdzie akurat wykorzystanie blittera ma sens.
dely napisał/a:Adamowi chyba chodziło o STE
Beams nie chodzi na STE!!! A szkoda :)
Enchanted Land !!! jak mogłem o tym zapomnieć :)
Graficznie bardzo podobały mi się jeszcze:
Fire & Ice
Cadaver
Colorado
Tak, podpisuję się pod pytaniem AS'a :)
Znalezione posty [ 1,676 do 1,700 z 2,509 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.076 sekund, wykonano 16 zapytań