1,676

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

10. Atari ST 3D Graphics Programming; Concepts and Techniques - Uwe Braun
13. Atari ST Intern; system operacyjny
26. Modern Atari System Software - A Programmer's guide
21. Informatyka mikrokomputerowa; GFA BASIC - Stefan Nawrocki

To moje typy na początek :) Też mam prośbę o to 3D jako pierwsze, bo tego też jeszcze nie trafiłem.
A nagrodę nobla dostanie ten kto z'ocr'uje i przetłumaczy na jakiś chrześcijański język ST Profibuch!!!! :D :D :D

1,677

(6,304 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

AS... napisał/a:

Netus bee, sieciówka której gdniazdo nie wychodzi w port midi:

http://cgi.ebay.de/Netzwerkkarte-Atari- … 4aabf8a258

Dla mnie to nie NetUSBee tylko Hydra :P

http://www.atariworld.org/hardware/hydra/

http://www.atariage.com/forums/topic/15 … on-needed/

To się wyświetliło po wpisaniu do googla krótkiej :P frazy: "stx to msa"

AS... napisał/a:

katowaliśmy całą noc do 6nad ranem dema na falconie....

No, było dobrze ;) Musimy to powtórzyć u Ryśka :D tyle że trzeba skombinować sprzęt generujący lepsze fale akustyczne :)

Nie wypisuj bzdur tylko do ROBOTY!!!! Czy Twój pracodawca wie że się opierdzielasz na forum zamiast harować na jego kolejnego mercedesa?!!!

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Jeśli ktoś niewystarczająco głośno słyszał ją z ST na Grzybsoniadzie o 3-4 w nocy, to mogę powtórzyć eksperyment przy najbliższej nadarzającej się okazji

Spalę Ci to gó...o kiedyś, to wreszcie będzie spokój i cisza na zlotach :]]]]]]

A ja miałem STE i zamiast się ślinić to grałem w Gods'aaaa!!! :P
Czyli Ty w takim razie w tamtych czasach nie miałeś okazji katować Obsession'a ;) Uj, biedaku :)

1,683

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

Najlepsze jest to, że w czasie tych operacji, procesor nie jest blokowany, cały czas pracuje i ma dostęp do pamięci ST-Ram.

To brzmi w takim razie całkiem ciekawie :)

Cyprian napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.

a właśnie że napisze se :)

Taaaa ;)

Ja tam nawet nie zrozumiałem co saulot napisał :], ale słusznie, softu nigdy za dużo.

Kwak, jeszcze przecież jedną z ładniejszych gier jest Street Fighter 2.

1,686

(43 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Przyszło: "stryker wysa Ci wiadomo PM na atari.area!"

1,687

(43 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

To poproszę jakieś PW bo próbowałem sam sobie wysłać i się nie dało :)

A, jeszcze graficznie lubiłem Wrath of the Demon

grey/msb napisał/a:

wrażenie robi grafika w grze FRED, ale jakoś z grywalnością gorzej :)

Co do kompletnie niegrywalny ale ładnych gierek zaliczam jeszcze Mystical. Matko, chyba nic mniej grywalnego nie ma, ale za to ładna ;)

Edit:
I kolejna ładna: Magic Boy

1,689

(43 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Ja mam poczte na o2/tlen tyle że do mnie nie przychodzą  maile z tematem "x wysyła Ci wiadomość PM na atari.area!".
U mnie mają temat: "Nowa PM na forum atari.area!"

1,690

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ktoś wie gdzie instalka EasyMiNT'a umieszcza konfigurację karty sieciowej ( IP, gateway, ... )?
Coś mi odwaliło i tym razem przy instalacji Easy'ego kazałem mu skonfigurować kartę, dotychczas sam to robiłem to wiedziałem gdzie siedzi konfiguracja :)

1,691

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Włala :)

A, i pokićkało mi się że to Ingrama :]

1,692

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Nigdy nie twierdziłem że to jest trudne :P Ale ja zawsze wolę... a zresztą nie czuję potrzeby tłumaczenia się :P
Temat nieaktualny, znalazłem ten tutorial w mailu bo go kiedyś sam sobie przesyłałem :)

1,693

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Je znam, więc jak nie znajdę tego Ingram'owego to te opisy będą musiały wystarczyć :) Szkoda, bo u Ingrama były przykłady :D A ten tutorial co załączyłeś to właśnie bez tego katalogu co szukam, ale dzięki :)

1,694

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Nie mogę znaleźć tutoriala w którym Ingram opisał i dał przykład dla sprzętowego scroll'a STE.
W archiwum z jego strony ( i na bus error saulota ) akurat brak tego zagadnienia.
Czy ktoś takowe posiada? Bardzo poproszę, po jestem na trylion % pewien że gdzieś, kiedyś posiadałem jego tutorial w którym sprzętowy scroll był opisany.
Ze szczegółów pamiętam że był to ekran złożony z 9 plików .neo ( 3x3 ) które można było płynnie scroll'ować myszą.

1,695

(43 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dely napisał/a:

...nie potrafiłeś się dogadać, ergo - przez swoją nieuwagę, a nie przez to, że forum nie działa nie tak jakbyś chciał.

Nie zamydlaj nam oczu, i tak doskonale wiemy że wszystko jest przez Ciebie. Wybuch wulkanu w Chile TEŻ :D

1,696

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

:) :) :) :)

1,697

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja też planuję przybyć ( a przynajmniej wyjechać :) ) jeszcze w czwartek, choć to pewnie będzie już początek piątku ;) czyli tak jak AS, 1sza/2ga w noc piątkową.

1,698

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

*Beams wykorzystuje blitter, ale o ile mnie pamięć nie myli tylko z powodu kompatybilności z TT gdzie akurat wykorzystanie blittera ma sens.

dely napisał/a:

Adamowi chyba chodziło o STE


Beams nie chodzi na STE!!! A szkoda :)

Enchanted Land !!! jak mogłem o tym zapomnieć :)
Graficznie bardzo podobały mi się jeszcze:
Fire & Ice
Cadaver
Colorado

1,700

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tak, podpisuję się pod pytaniem AS'a :)