To rób grafikę symboliczną tylko, ale z dobrym scenariuszem i gameplayem. Jak będziesz miał kawałek gry gotowej i będzie zachęcająca, to może skusi się jakiś grafik ze stałych ekip robiących grafiki na kompoty i do różnych współczesnych gier. A tak sobie myślę, że w TBXL powinno się spokojnie dać radę zrobić taki point&click. Wyobrażam sobie np. to co zrobiłem w The Last Disk+ (w sensie nakładu pracy i skomplikowania kodu/logiki) i w zasadzie wystarczyło by do tego dołożyć jakąś strzałkę jako kursor z PMG i spokojnie by to uciągnęło się wszystko. Można z góry założyć, że gra będzie duża objętościowo w sensie nie pchać na siłę wszystkiego w RAM, tylko doczytywać z atr-a. Zmierzam do tego, że wydajnościowo i możliwościowo powinno się spokojnie dać zrobić w TBXL grę na poziomie produkcji Pantoły. Oczywiście faktycznie grafika jest potrzebna dobra, tu nie przeczę. Natomiast ja o tym wszystkim wspomniałem dlatego tylko, że myślę sobie, że taka gra to by mógł być na prawdę jakiś nowy hicior, a skoro chcesz się bawić w TBXL i jednocześnie iść dalej i rozwojowo w stosunku do tego co robiłeś wcześniej, to jest jeden z kierunków możliwych jaki podsuwam:-)
NeoST 0.6.2 Pojawiła się wersja 0.6.2 emulatora Atari ST/STE stawiającego na wierne odwzorowanie układów.
Harmonogram Silly Venture 2026WE Organizatorzy Silly Venture ujawnili wstępny harmonogram nadchodzącej zimowej edycji.
PiST 0.10.4 Nowa wersja PiST, zintegrowanego środowiska dla Atari ST do pisania w asemblerze 68000.
RECOIL 7.0.0, ASAP 8.0.1 Nowe wersje programów użytkowych RECOIL i ASAP.
Altirra 4.50 test 24 Phaeron opublikował kolejną kompilację testową emulatora Altirra z poprawkami dla VBXE.

