Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Gearlynx 1.1.1 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx przynosi poprawki błędów.
avi2atari narzędzie w Pythonie do konwersji wideo na format AVF dla 8-bitowych komputerów Atari.
Pierwsza beta POKEY VQ Tracker Ilmenit udostępnił innowacyjne narzędzie do tworzenia muzyki opartej na samplach dla Atari 8-bit.
Opcje wyszukiwania (Strona 68 z 116)
mozecie wystawić albo podać adres skąd zassam FDISK-a, bo wszystkie programy uzytkowe byly na partycji ktora znikła
ogólnie ciężka w użytkowaniu ta Sparta, szczególnie z HDD
może przydałby sie programik w stylu "przywracanie systemu" który zapisałby do pliku aktualna konfiguracje i w przypadku wpadki mogłby odtworzyć konfiguracje
Atari800Win + F7 jak rozumiem, bo troche to zbyt płynnie działało
a w tej sio2pc/stacji ma byc dyskietka ze SpartaDOS-em ?
jesli zbootoje ze SHIFT-EM ale bez stacji to ciagle pamieta ze D4=D1
ok, zbootowałem z dyskietki i co dalej ? teraz wogole nie mam dostepy do HDD
chcac jak zwykle dostać sie do stacji dysków popełniłem bezmyślnie coś takiego
MNT -P D4:|PASS
dzięki czemu pozbyłem sie pierwszej partycji na której znajdują sie pliki konfiguracyjne sparty i pozostałe programy jak np. "mnt"
jak przywrócić poprzedni stan, gdzie D1 = D1, a nie jak teraz D4=D1
czy istnieje UMNT (unmount) ?
jak podłączyć stacje dysków ?
w istniejących dokumentacjach do sparty nie znalazłem odpowiedzi na w/w pytania
nawiązując do historii komputerów powinniśmy otworzyć w garażu firmę która zajmie sie produkcją nowych płyt do Atari XE/XL :) to dopiero będzie reaktywacja
na pierwszych wspólników proponuje Steve-a Jobs-a i Wozniaka :)
zawsze możesz zaznaczyć że gra wymaga dopałki Pasia
może pod emulatorem działa, na mojej atarce z 1MB by Pasiu juz nie
jest pare animacji wykorzystujących dostęp Antica do pamięci rozszerzonej, jednak takie zachowanie Antica nie przyjęło sie jako standardowe, lepiej jest posiadać więcej pamięci niż tego typu funkcjonalność
dlatego jeśli chcesz aby Twoj program korzystał z pamięci dodatkowej i zadziałał na każdym Atarku powinieneś umieszczać pamięć obrazu poza $4000..$7FFF
zdaje sie że w podobny sposób były pisane emulatory dla Nintendo64
ZRÓBTA przejściówkę do podłączenie karty AGP :)
a tak na serio to nie kombinujcie towarzyszu Electron tylko finalizujcie, bo kombinując można przekombinować
Electron czy Twoja karta będzie zgodna z którymś z DirectX - ów ;) ?
clc
lda z80_e
adc temp_z
sta z80_e
lda z80_d
adc #0
sta z80_d
skoro TEMP_Z jest 1-bajtowe to możesz zapisać tak:
clc
lda z80_e
adc temp_z
sta z80_e
scc
inc z80_d
może emulator zegarka, powinno sie udać
największa atrakcją najbliższego party niewątpliwie będzie spotkanie XXL + Draco :) będzie sie działo :)
XXL odpal na tym emulu ZX jakis benchmark, np. zamalowanie całego ekranu pixel po pixlu, czas wykonania tego zadania podziel przez 7 i otrzymasz szybkość na dopałce Pasia
przepisanie kodu na 65816 to wzrost srednio o 1/3, wiec na dopalce Pasia kod 65816 może być jakies 9x szybszy od niedopalonego 6502
a nie lepiej jakiś fundusz powierniczy, gdy uzbieramy juz miliony będziemy mogli wznowic produkcje XE/XL :)
:) gratulacje, projekt nabiera tempa
czy przewidujesz Draco wersje dla 65816 ?
może Pasiu odpali toto na 14MHz i powie nam ile czasu to trwa na dopałce
p.s.
chyba że Draco już ma dopałke Pasia
xxl napisał/a:2. jak wyobrazacie sobie zrobienie mapy kolorow? 2 drogi, albo olac mape kolorow albo migajacy obraz na 1 planie mapa kolorow w trybie gtia na drugim bitplan w hiresie?
olać mape kolorów, jak pojawi sie VBXE wtedy bedzie mozna dodac mape kolorów
Sikor napisał/a:4,5% w tej fazie nie jest wcale takim złym wynikiem. Jak po optymalizacji uda sie zrobic około 30% to nawet będzie mozna coś z tym zrobić... ;)
30% to tylko z dopałką Pasia 14MHz
najszybszy to pewnie będzie translator na PC, który przetworzy kod ZX-a na kod 6502, typu parametry w rejestrach AXY, JSR obsługa rozkazu ZX-a (jeśli wystarczą 3 rejestry 8bit na parametry), czyli sprowadzałoby się to do napisania biblioteki obsługi poszczególnych rozkazów ZX-a dla 6502 (65816) no i takowego translatora
skoro jest przeszło 500 rozkazów CPU, to wasze w/w przykłady dekodują ich max 256
ja słyszałem że nowe rozkazy można stworzyć przez łączenie innych rozkazów
użycie 65816 przekonałoby do niego bardziej opornych, w końcu poważne praktyczne zastosowanie
p.s.
na C64 jest emul basica ze Spectruma, pozatym możliwości graficzne C64 bardziej nadają się na emulacje kolorowego HiRes-u Spectruma
pewnie zwróciliście uwage na taki szczegół, maszyna emulująca inną maszyne musi być od niej kilkakrotnie jeśli nie kilkanaście razy szybsza
tak więc poczekajcie aż pojawi sie dopałka 14MHz, albo napiszcie taki emul mimo wszystko i zadedykujcie go Pasiowi, wtedy może go zmobilizujecie
ja pamietam że w którymś z dem WFMH ktoś wspominał że przenoszenie duchów z C64 polegało na wpatrywaniu się w ekran TV i przenoszenia ducha pixel po pixlu, ja dziękuje za taką konwersję :)
jeśli zależy Wam na duchach z C64 to mam ich sporą kolekcję w formacie animowanego GIF-a a zassałem je z netu, są strony poświęcone duchom, wręcz scena riperów wycinających z różnych platform sprzętowych animowane pierdoły
tak że google w dłoń i do boju
Znalezione posty [ 1,676 do 1,700 z 2,897 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.093 sekund, wykonano 20 zapytań