1,701

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

VLX: O to to, żeby każdy miał taki sam - u każdego brzmiało by poprawnie. Taka była idea. No i karta ma pasować też do Amigi btw.
Co do użycia w demach, to może to być spokojnie muzyka opcjonalna tylko. Jeśli ktoś ma taką kartę, to może sobie uruchomić wersję na to.
Jeśli idzie o cenę, to założenie jest takie, to to ma być tanie.


Adam: Aha. No to właśnie. Czyli sens by był. Nawet opcjonalnie, jak już wspomniałem.

Pozdro.

1,702

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

OK, na razie jest przestój:

"
Mam cały czas jeszcze kilka innych projektów na tapecie, więc póki co nic się nie ruszyło w tym temacie. Kupiłem ten moduł kompatybilny z WaveBlasterem, który kiedyś Ty zdaje się mi linkowałeś. Więc potrzebny byłby tylko mały adapter do tego modułu, pozwalający na podłączenie go do Amigi lub ST. Nie jest to takie skomplikowane do zrobienia, ale po prostu w najbliższym czasie nie dam rady zająć się tym.

Pozdro
strim
"

Ciekawi mnie, jak bardzo "procesoro-żerne" jest MIDI. Czy dałoby się np. robić dema w wersji z muzyką na taką kartę dźwiękową. Ha.
No nic, musimy poczekać.

1,703

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wysłałem zapytanie.

1,704

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Np. :)

1,705

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znalazłem. Może kogoś zainteresuje.

http://www.phobotron.de/MidiJoyPCB_small.jpg

http://chipmusic.org/forums/topic/15879 … -software/

http://www.phobotron.de/MidiJoy.jpg



Tym razem, jak rozumiem, bardziej chodzi o XL, jako instrument podłączany do sequencera (lata temu to XL było sequencerem dla innych instrumentów, jak pamiętamy z dokonań Grega).


__________EDIT______________
YouTube:
https://www.youtube.com/watch?feature=p … PfGtNIwVJE








.

1,706

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Po sieci zapewniali mnie, że można to zrobić WŁAŚNIE U NICH.

Proponuję powtórzyć pytanie przez Internet. Być może drogą sieciową i pocztową dociera się do nich w innej rzeczywistości, gdzie jednak wywołują i skanują filmy kolorowe 16mm i odsyłają do naszej płaszczyzny istnienia.

Hm. Sam też napiszę. Bo to dziwne.

Tak czy inaczej, na 1000000000% robi to firma
M-Fotoalbumy
ul. Jaskrów 22
43-100 Tychy
t e l. 508 230 677
mfotoalbumy@gmail.com

w której załatwiałem te kwestie już z półtora roku. I działa.

1,707

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hehe, zgadza się, ale już to ściągnęli z 'afisza', hłe hłe. ;) Na jesieni jakoś było.
Pozdrrrrr.
Y

1,708

(34 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A to ja przepraszam.

I znikł.

1,709

(34 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ale ludzi zna. Taka już jego cecha.

1,710

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wieczor napisał/a:

Co jakiś czas można porobić na stojąco (oczywiście stawiając sprzęt odpowiednio wysoko) - zdrowiej dla kręgosłupka :)

To normalne. Przecież to sprzęt z wyższej półki, haha.

1,711

(34 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Skrzyp na pewno żadnych awantur nie urządzał, bo go znam.
Podejrzewam, że to jakiś błąd/nieporozumienie.

Pinokio bywa na tym kanale, warto to poprosić, by to odkręcił, jeżeli jest w stanie.

1,712

(116 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie pier/dol, Sonar, że to Twój pokój.

1,713

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Bardzo dobra, byle nie jedyna.

Żeby teraz coś na 030 dobrego wyszło. Ha!

1,714

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No jest możliwość, że ja to wezmę na któryś zlot, więc może faktycznie miejmy to na uwadze. Jakoś się rozliczymy z tych SIMMów, no nie.

1,715

(254 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ryszard, przeczytaj PM.
Pzdr,
Y

1,716

(0 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Z drugiego stycznia -

http://files.dhs.nu/files_coding/ttruecol.zip

"
Ray / .tSCc. back with Atari TT C2P-code
After six years of vacation, Ray of .tSCc. is back.

Snippet from the sourcecode comments:

"The idea is quite simple, each pixel is split into a red and a green+blue scanline which are interlaced to comprise a 12 bit rgb scanline. Actually, we sacrifice 16*16 of the 4096 possible colors in order to map the red component into colors 0..15 without visual quality loss, however.

As a demonstration I am converting a 320x480 24 bit rgb picture which is quantized to 12 bit rgb and dithered, additionally."
"

1,717

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Napisz taki. Chętnie będziemy używać.

1,718

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Polecam nową przygodówkę na 128K -

"Wanderers. Chained in the dark"

DOWNLOAD: http://zx-pk.ru/attachment.php?attachme … 1420025188

http://savepic.ru/6508968.png

http://savepic.ru/6500776.png

http://savepic.ru/6496680.png

1,719

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Chyba reset trzeba, faktycznie.

1,720

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Z okazji Sylwestra (haha) pomęczyłem nieco Pana GGN - no i mam już pseudo-Winampa na Atari TT. :)
Wrzucam go tutaj:
https://www.sendspace.com/file/r3980g
wraz z przykładowymi plikami i przykładową playlistą PLAYLIST.TXT

Każdy może sobie przygotować pliki RAW i playlistę - program już działa.

UWAGA: Bootować z Controlem, bo bez tego lubi przeskakiwać.

Jak zwykle odgrywa muzykę z jakością 50 khz.

Cytat:
"covert the sound to 8bits MONO, signed RAW, 50066Hz and save it as raw data"


Kroll, to zwłaszcza dla Ciebie, bo Tobie obiecałem tę wersję, ale każdy kto ma Atari TT / Hades może to sobie chcieć używać.

Program jest malutki, więc tradycyjnie już wystarczy sobie powrzucać jego kopie do kolejnych katalogów z muzyką/płytami, nie zapominając o stosownej playliście. Idzie na 4Mb RAM spokojnie.

Hepi Nju Jer.

PS: Przypominam, że jest też wersja dla Atari STE, z roku 2013, jakkolwiek niewykluczone jest, że i ta nowa pójdzie na STE. Albo i nie. Ale jakość - 50khz - jest na obu maszynach ta sama.





.

1,721

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Aha. Czyli po pierwsze doktorat musi być (ze wskazaniem na profesurę), a poza tym - to przebicie na audio może być jednak winą sprzętu.

To źle.

No ale zapoznam się z przedstawionym software'em i zobaczymy. Może to jednak zadziała.

Wielkie Wam dzięki za uwagi i sugestie!!


PS: Wbrew temu co rzężą "jebusy w końcu stoła", to jednak ludzie LUBIĄ widzieć konkretne trackery, poruszające się nuty na trackach itp, a to samo odnosi się nie tylko do parties, ale również do YouTube, stąd też moje pytanie. Czasami zrzucam też jakieś dema lub gry na różne urządzenia.

1,722

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Od czasu do czasu próbuję coś tam pozgrywać jakimś chińskim grabberem USB. Z Atari głównie, ale i z innych, z których wyłazi jakiś rodzaj RGB/monitora.

No i co bym nie robił, to za każdym razem słychać również "skwierczenie" pasma wizji. Już w mixerze peceta przełączam nie wiadomo co - i wacków sto.

Czy ktoś może poradzić, a najlepiej podesłać na maila jakiś dobry program grabujący, który nie czyni wioski? Założę się, że sporo osób z Was zajmuje się takimi rzeczami, może ktoś zechciałby się podzielić doświadczeniami.

No chyba, że to cecha hardware'owa mojego grabbera, ale jakoś mi się nie wydaje.

Udanego Sylwestra btw.
Ja tam chleję jutro już od 16:00.





.

1,723

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

OK, i tak dzięki!

1,724

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie ma problemu. A jakbyś znalazł osiem krótkich SIMMów po 4Mb, to bym odkupił.

Pa pa, hóiuf sto dwa.

1,725

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wielkieś uczynił pustki w domu moim.

OK, fęks.

No to jeśli druga seria pójdzie tak samo, to zacznę polować na Allegro. Będzie proście, kurczę.

Ale tym czasem, jeżeli mógłbyś rzucić jeszcze okiem na tę końcówę (psią) -

- SIMM na 3 kościach: dwie to EAGLE 9402, EM4003NJ-7, jedna to EAGLE 9341, EM1024PNJ-7

- SIMM na 3 kościach: jedna to EAGLE 9403, EM4103NJ-7, druga to EAGLE 9343, EM4103NJ-7, ostatnia to EAGLE 9349, EM1024PNJ-7

- SIMM na 3 kościach: dwie to EAGLE 9401, EM103NJ-7, jedna to EAGLE 9349, EM1024PNJ-7
(tych mam dwie)


Sorry za problem i wielkie dzięki za pomoc!