1,701

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A możesz podać źródło gdzie o tym wyczytałeś? To dla mnie jakaś nowość :) Poważnie!

1,702

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

masz rację, ale (przyznaję bez bicia) że nie wiedziałem o takiej opcji (dolutowania BLiTTERa do zwykłego STka). masz jakąś wiedzę na ten temat?

1,703

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

yyyy, a to nie to samo? :) podałem przykłady gier, które nie odpaliłyby na standardowym ST z uwagi na brak blittera :P

1,704

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no oczywiście. widać to chociażby na przykładzie gry Street Fighter 2 - http://www.youtube.com/watch?v=v-vq1MpCaIE

A tak wyglądałaby na STe z użyciem blittera:

http://www.youtube.com/watch?v=9z8srALED2k

Nie wyobrażam sobie też tak płynnego scrollingu jak w grach Pinball Obsession czy Sleep Walker:

http://www.youtube.com/watch?v=bDGiiQRjYJE

Zresztą wejdź w zakładkę BLiTTER na stronie Silly Venture po więcej info :D

Bezpośredni link tutaj:

http://www.sillyventure.eu/blitter

1,705

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@willy: wspaniała inicjatywa! :) może moje marzenie się w końcu ziści :)

1,706

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Właśnie dostałem maila od Frankensteina z grupy High-Tech Team z prośbą o dopisanie do listy uczestników SV2k14 ! :)

Uwielbiałem ich produkcje na malucha.

1,707

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Sommarhack to bardzo fajna impreza. Przymierzałem się już kilka razy aby ją odwiedzić, ale niestety życie prywatne i zawodowe (a zwłaszcza to drugie) skutecznie mi to uniemożliwia :(

Tutaj jest fajny raport z imprezki w formie intra (coś w stylu popularnych niegdyś partro) na Falcon'a:

http://tiny.pl/q8m4v

1,708

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dla osób które nie śledzą na bieżąco strony SV2k14 - została zaktualizowana lista obecności, a także cennik w Hostelu Bursztynek po negocjacjach - osoby robiące rezerwację na hasło "ATARI" obowiązuje nowy NIŻSZY cennik noclegów:

Za pokój wieloosobowy - 35 zł/osoba (10 zł _mniej_ niż w latach ubiegłych !)
Za pokój 2-osobowy - 50 zł/osoba
Za pokój 1-osobowy - 80 zł (20 zł _mniej_ niż w latach ubiegłych !)

Pozdrawiam.

1,709

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No to super, czekamy z zapartym tchem ! :) Motywację powinieneś mieć - gdzie nie wystawisz pracy, to 1st place w kieszeni ;)

Keep it up !

1,710

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@jok: wpisało się 140, a nie 240 :)

http://outlinedemoparty.nl/#visitors

Niestety większość z tej listy jest niezwiązana ze sceną Atari :(

BTW - gratulacje za kolejne pierwsze miejsce !!! Rewelka !!!

1,711

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Twoja żona, czyli Wojtek? :D

Ale żeby nie było że nie na temat.... przyłączam się do pytania Dragmara :)

1,712

(185 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@yerzmyey: ale to nie regulamin, to harmonogram imprezy :D

1,713

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@stRing: zaraz sprawdzę :)

1,714

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@sikor: jeszcze jest ponad pół roku :) wszystko się może zdarzyć... anyway 3mam kciuki.

1,715

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Bardzo bym prosił osoby które planują pojawić się na tegorocznej edycji Silly Venture  (a jeszcze nie znajdują się na liście obecności) o wysłanie "zgłoszenia" na e-mail'a podanego w dziale 'GOŚCIE' na stronie eventu.

Z góry dziękuję!

1,716

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

JAC! przygotował stronę ze "wskazówkami i rekomendacjami" dotyczącymi compo na platformie Atari 8-bit. Link do strony znajduje się w dziale "KONKURSY" na stronie SV2k14 (na końcu kategorii związanych z małym Atari).

Nie są to punkty regulaminu, ani warunki "przyjęcia bądź nie" pracy na compo. Proszę, pamiętajcie o tym.

Pozdrawiam!

p.s. Zaktualizowałem też listę gości.

1,717

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zapomniałem jeszcze o Boulder Dash na ST.

1,718

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

@Yerz: no nie do końca tylko my :)

MSB (Klocek, Sqward)
Lamers (Maciekm)
MEC (Bob_er)

Dwie ostatnie grupy miały swoją "premierę" na ostatnim SV. Więc de facto mamy 3 _aktywne_ polskie grupy na ST. Jakby tego było mało 2 znanych koderów poważnie myśli o powrocie na ST z jakąś produkcją (SV2k14). Więc coś się zaczyna w końcu dziać :)

A jeszcze kolega Saulot koduje też na ST.

1,719

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No jeśli chodzi o zagraniczne tytuły to dodałbym Spy vs Spy, Jet Set Willy, Warhawk...

1,720

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Szczerze mówiąc nie słyszałem o takiej liście, ale pierwszym tytułem który przychodzi mi do głowy jest... ROBBO :) (również sprzedawany komercyjnie przez firmę LARIX z Pabianic).

1,721

(125 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@jellonek: no to wpadłeś, bo to właśnie... jest sobota :D

mi bardziej pasuje piątek, moje szanse przybycia rosną wtedy o 50%. ale proszę się tym nie sugerować...

1,722

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W środę wspólnie z Piterem odwiedziliśmy Sławka Łosowskiego - założyciela i klawiszowca legendarnej grupy KOMBI. Jak się okazało Sławek Łosowski nadal odczuwa wielki sentyment do tego sprzętu, używa go na co dzień w swoim studio i nie zamierza go zmienić na żaden inny :) Celem spotkania była rozbudowa Atari ST o dodatkową pamięć oraz doposażenie komputera o współczesne gadgety :)

Jakby tego było mało, za tydzień lub dwa ukaże się Jego nowa płyta, a utwory do niej zapisane są na dyskietkach 3.5 sygnowane logiem ATARI i datą 2014 :)

Zdjęcia zostały wykonane 26-go marca w środę:


http://www.sillyventure.eu/pics/slosowski.jpg


Podczas naszego spotkania dowiedzieliśmy się też, że wielu producentów z Nowego Jorku nadal używa Atari ST, stoją dumnie obok "makówek" i jest to powszechny widok :) Jak widać ATARI ST jest nie do zdarcia nawet po tylu latach !

Sławek wspominał z jak miłym przyjęciem spotkał się na Silly Venture 2k11, dlatego z wielkim prawdopodobieństwem odwiedzi nas także w tym roku.

p.s. Podziękowania dla Pitera za poświęcony czas oraz fotki :)

1,723

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@sikor: dziękuję za zaproszenie, nie wiadomo czy nie skorzystam :D no i również serdecznie zapraszam na SV.

@all: jeśli ma ktoś konto na serwisie pouet.net to może wyrazić deklarację chęci przybycia na SV za pośrednictwem demoparty.net (używając tego samego loginu i hasła co na pouet.net):

http://www.demoparty.net/sillyventure2k14/visitors.html

Thanx in advance :)

1,724

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To są tylko propozycje do przedyskutowania, spokojnie. Sam nie potrafiłem się do nich odnieść, dlatego postanowiłem wrzucić je na forum ludzi, którzy mają o tym pojęcie :)

Tutaj nikt niczego nikomu nie narzuca. Żadna zmiana nie została dokonana.

1,725

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zgodnie z zapowiedzią prezentuję Wam PROPOZYCJE do regulaminu na platformę Atari XL/XE nadesłane przez JAC!'a (Peter Dell). Bardzo liczę na rzeczową dyskusję.

Poniżej znajdują się 2 wersje - jedna przetłumaczona przez Wieczora z grupy LAMERS (dziękuję!!!) i jedna oryginalna nadesłana przez JAC!'a.

Ogólne zasady dla Atari 8-bit

Następujące zasady stosowane są do wszystkich plików wykonywalnych dla Atari 8-bit compo. Pierwszym powodem jest zapewnienie, że prace będą wyświetlane bez problemów czy przerw w czasie party. Powód drugi to zapewnienie możliwości upakowania prac w kompilacji wraz z loaderem aby promować party i zaprezentować wyniki. Jeśli potrzebna jest pomoc w zrozumieniu lub przestrzeganiu tych zasad, albo przetestowanie czy praca spełnia wymogi, skontaktuj się na adres jac@wudsn.com lub na Atariage.

1) Pliki wykonywalne muszą ładować się pod DOS od adresu $2000 lub powyżej.
Powód: W czasie party, prace są uruchamiane spod DOSa i łatwiej jest je umieścić w kompilacji.

2) Jeśli program wykorzystują przestrzeń $A000-$BFFF, powinny wyłączać BASIC w trakcie ładowania.
Powód: Nie zmuszamy użytkownika do pamiętania czy ma nacisnąć OPTION czy nie.
Przykładowy kod: LOADER LDA #$ff:STA $d301:LDA #$01:STA $3f8:RTS: INI LOADER

3) Programy nie mogą zmieniać adresów ZP: $08-$0d
Powód: Adresy są używane przez procedure RESET.
W przypadku ich zmiany, komputer zawiesi się po RESET. Starsza wersja G2F ma ten błąd.
Prawdziwy komputer nie ma "SHIFT-F5" jak emulator.

4) Programy nie powinny nadpisywać głównego obszaru DOS lub menu ($400-$47f, $0700-$1fff)
Powód: Obszary te używane są przez dopalacze, menu i DOS. Po nadpisaniu sprzęt wymaga rebootu.

5) Program nie powinien wywoływać lub ustawiać COLDST ($244) domyślnie.
Powód: Wymuszenie zimnego startu marnuje czas użytkownika.

6) Jeśli reguła 5 nie może być zachowana, np. program wymaga obszaru menu lub DOS ($400-$47f, $0700-$1fff), powinien ustawić COLDST ($244) na $ff.
Powód: Po nadpisaniu tych obszarów bez ustawienia COLDST, maszyna zawiesi się podczas RESET.
Prawdziwy komputer nie ma "SHIFT-F5" jak emulator.

7) Program powinien wykrywać rozszerzenie RAM komputera..
Powód: Komputery mają różne rozszerzenia.
Jeśli wspierasz jeden rodzaj, wielu ludzi może nie być w stanie uruchomić Twojej pracy.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

General Atari 8-bit rules

The following rules apply to all executable entries for the Atari 8-bit compo. The first purpose of these rules is to ensure they can be shown without problems and interruptions at the party. The second purpose it to allow packing all the entries into a compilation with a loader menu to promote the party and its results. If you need support in keeping or understanding any of the rules or a tester, feel free to contact me at jac@wudsn.com or at Atariage.

1) The executable must load from DOS to $2000 or above.
Reason: At the party, entries are loaded from DOS and they shall be released as single disk compilation.

2) In case the executable loads to $A000-$BFFF, it must switch off BASIC while loading.
Reason: Don't force the user to remember when to press OPTION and when not.
Example code: LOADER LDA #$ff:STA $d301:LDA #$01:STA $3f8:RTS: INI LOADER

3) The executable must not change ZP addresses $08-$0d
Reason: These addresses are used by RESET routine.
If you change them, the machine will hang on RESET. Note that older G2F version have this bug.
And real machines do not have "SHIFT-F5" like your emulator has.

4) The executable should not overwrite menu or DOS area ($400-$47f, $0700-$1fff)
Reason: These areas are used by speeders, the menu and DOS. If your overwrite them you force the user to boot again.

5) The executable should not set or change COLDST ($244) by default
Reason: If you force a cold start, this will waste the user's time.

6) If you cannot keep rule 5, i.e. the executable requires the menu or DOS area ($400-$47f, $0700-$1fff), it must set COLDST ($244) to $ff.
Reason: When overwriting these areas without setting COLDST, the machine will hang on RESET.
And real machines do not have "SHIFT-F5" like your emulator has.

7) The executable should auto-detect the actual extended RAM of the machine.
Reason: Different machines use different upgrades.
If you support just a single extension, many people will not be able to run your entry.