Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 69 z 69)
Strony Poprzednia 1 … 67 68 69
Używam wielu emulatorów wielu platform 8-bit (bo na "prawdziwy sprzęt" mam alergię) i wszędzie gdzie tylko taki wariant występował jako podstawowy profil mam ustawiony model 128KB.
W świecie Atari tylko 130XE mnie interesuje - to tak dla ankiety ;) bo jeżeli już w coś gram na 8-bit to najczęściej wybieram ZX albo Amstrada.
repozytorium z dokumentacją zmieniło właściciela. zainteresowani pomocą przy tworzeniu dokumentacji dla Mad Pascal proszeniu są o korzystanie z https://github.com/tebe6502/mad-pascal-mkdocs
repozytorium zmieniło właściciela, zainteresowani pomocą mogą zgłaszać PR lub issue do https://github.com/tebe6502/mad-assembler-mkdocs
@xxl no to jak wiesz o jakie MADS wyprzedza to daj PR do repo https://github.com/zbyti/mad-assembler-mkdocs
niestety mogę bazować tylko na tym co jest spisane i dostarczane z MADS, nie mam czasu (ani pewnie wiedzy) śledzić źródeł mads.
@mono by Cię nie przestraszyć to potrzebny był byś mi góra na 15 min :] ja mam czas do jutra z dokuemtacją, od jutra się tym nie będę zajmował. Jakby coś PM mnie na AA.
@mono gdybyś chciał mi na zoom powiedzieć odkąd (a raczej) dokąd dany fragmant matchuje się ze spisem to dziś była by skończona - bo dorwać tebe na tyle długo by z nim to zrobić wydaje mi się niemożliwością.
@mono wbrew pozorom to objętościowo tesktu nie zostało dużo do uzupełnienia (1,5h pracy) najbardziej pracochłonne fragmenty już są. Gdybym rozróżniał na 100% co jest czym to bym skończył a że nie rozróżniam to albo tebe skończy albo jakaś dobra dusza co się na tym zna ;)
WIP
Polska dokumentacja MADS
http://zbyti.great-site.net/mads-docs/
nie skończyłem (składnia) bo spis treści przestał się w którymś momencie trzymać nazw paragrafów i nie chciałem namieszać.
TeBe ma fork wiec jak ktoś chce może zgłaszać mu issue albo PR, mam nadzieję, że TeBe dokończy.
Docelowo wszystkie 4 dokumentacje (2 x PL - MP/MADS, 2 x EN - MP/MADS) powinny wylądować na serwerach TeBe albo na github.io.
-------
wpis tutaj bo nieposiadanie nowoczesnej dokumentacji to błąd w dzisiejszych czasach ;)
-------
link nie aktualny na wskutek zmiany właściciela repozytorium
WIP nowej dokumentacji dla Mad Pascala:
http://zbyti.great-site.net/mp-docs/
wymaga jeszcze redakcji, uspójnienia konwencji itd. itp. ale treść przeniesiona z dokumentu dla wersji 1.6.4.
----------
Wersja z uproszczony menu bocznym jest na https://mad-pascal.readthedocs.io/pl/latest/
----------
powyższe linki są nie aktualnie na wskutek zmiany właściciela dokumentacji, tebe dostarczy własne linki
O! Another World! To czytam... Przeszedłem chyba wszystkie wdane wersje + nieoficjalną na GBA.
Dzięki za lekturę :]
EDIT: o! lite-ru-weczka: Czy Atari TT nadaje się go grania w tytuły które powstały dla platformy ST/STE?
Ogólnie to polecam FastBasic (na tyle co się nim bawiłem) a Ty @Pin przestań wybrzydzać bo mylisz ludzi :P
Ten kto wymyślił GOTO jest w piekle i gotuje się w kotle obok gościa od "null pointer exception" :D
@Pin no nie chcesz FastBasic'a bo nie ma porządnego manuala, jego filozofia opiera się o procedury a nie skoki GOTO itd. itp. :D Ale ja już się w Twoich oczekiwaniach pogubiłem :D Chciałem pomóc ;) Nie wyszło... ;(
EDIT: i tak doceń, że doceniam Twoją pasję i nie pytam dlaczego nie użyjesz cross-compilera dla FB by mieć 1000 znaków ;)
Pin napisał/a:czyli nadal nie wiadomo jak pod to pisać.
Pisz proceduralnie ;)
EDIT:
Przejrzyj parę źródeł dołączonych do FB ( np. to https://github.com/dmsc/fastbasic/blob/ … fedora.bas ) to załapiesz jak się w tym pisze, GOTO jest bez sensu w FB.
Zresztą @TDC zaczyna kurs Action! to się dołącz :]
grzybson napisał/a:@Pin - ten plik manual.md, który wczoraj wkleiłem, zawiera dokładnie tą samą treść co fastbasic-v4.3-manual.pdf i FastBASIC 4.3 (Native Atari) - Manual.pdf :P
No tak, te pdf są z tego MD generowane np. przez MrFish AtariArea :) http://seriouscomputerist.altervista.or … ASICNative przynajmniej ja stamtąd pobierałem.
@Pin po prostu masz złe oczekiwania wobec FastBASIC'a ;) Nie będę wchodził w szczegóły.
Twoje oczekiwania wydaje się spełniać Advan Basic.
Dodałbym manual i inne rzeczy ale załącznik nie przechodzi na tym forum bo ma 14MB, więc zostawię Ci ulotkę reklamową. W moich testach miał bardzo dobre osiągi, przy optymalizacji nawet lepsze od FB. Do tego ma te elementy składni do których się przyzwyczaiłeś.
Testy obadaj w wątkach na AOL albo zobacz załączone arkusze. Co prawda SIEVE dla BASIC i TB można by usprawnić metodą @xxl ale nie chce mi się już ponawiać testów.
Są te materiały na stronie projektu, ale zamieszczę.
Znalezione posty [ 1,701 do 1,719 z 1,719 ]
Strony Poprzednia 1 … 67 68 69
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.040 sekund, wykonano 24 zapytań