Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 7 z 57)
@Vasco/Trs - zaryzykuję stwierdzenie, że część (większość?) głosujących nawet nie wiedziała / nie wie co to PortB.
Kierownkiu, baaaardzo prosze o wersje forum zoptymaliyowana pod przegladarke Highwire. Musialem wylaczyc CSSy, aby cokolwiek dalo sie prteczytac... ;)
EDIT: Mowa o HighWire na Atari STE, je je je ;)
Nie rozumiem.
Jacques chciał poznać stan faktyczny posiadania Atarowców.
Sikor - ich przekonania, opinie.
Dwie różne kwestie. W czym problem?
PS: Kiedyś zanim upowszechnił się internet, był sobie nawet Scene Register, który oprócz danych kontaktowych zawierał opis posiadanego sprzętu.
@sikor a ja w Częstochowie noszę chapcie ;)
Demosceny na Amstrada chyba średnio się znajdzie, ale demko Batman Forever to im wyszło. Mają za to niezłą lutoscenę ;)
@mkm - bez obrazy, może trochę przejaskrawiłem ;) Ale @laoo i @Mq (ze sporą dozą ironii) dobrze odczytali moją intencję ;)
No i mamy konflikt pokoleniowy - między starą demosceną, a neo retrosceną (wszelkiej maści sentymentaliści, kolekcjonerzy, folijkarze) :)
Da się juz ograć na real sprzęcie? W opisie widzę, że poprawki są dogrywane w debuggerze emulatora...
Zaraz, czyli tło tylko na emulatorze? A już uwierzyłem, że sobie na Atari zagram... Niemniej ładne.
Da się na Sica wrzucić Space Harriera?
@sikor
Wziąłem w łapki przewodnik po zx spectrum. 48kb ram, brak prawdziwego trybu tekstowego, brak drugiego bufora obrazu (dopiero w 128), brak sprajtów. Ale procek jakby trochę szybszy, może dzięki temu wyrabiają się w ramce?
Laoo - pozwolę sobie dodać dla co poniektórych - to nie są dane/kod które można sobie doładować w trakcie. Procek musi je miec na już.
PS: Trzymam kciuki za Flimbo's Quest :)
Do kompletu w załączniku parę zdjęć z AHPT94.PRG - transfery.
Tak prezentuje się moja sztuka. Ale od spodu nie pokażę - dolina węży xD

Kurcze, wydawało mi się, ze w starych regulaminach były bardziej jawne zapisy.... Anyway parę ciekawych cytatów:
regulamin g-lazy 2012 napisał/a:Jeśli program używa dodatkowej pamięci powinien mieć możliwość wskazania używanych banków pamięci za pomocą wbudowanej lub zewnętrznej wybieraczki. Maksymalny czas trwania – 10 minut. Demo musi mieć możliwość powrotu do OS (przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po naciśnięciu klawisza RESET wykonywać JMP ($A))
http://www.atari.org.pl/party12/
regulamin g-lazy 2013 napisał/a:Wszystkie prace 8-bit będą uruchamiane na komputerze Atari XEGS z procesorem 65c816, 1 MB, stereo, Covox i ładowane z kontrolera IDE Plus/IDEa pod kontrolą systemu operacyjnego SpartaDOS X, lub spod inita SDLOAD bez DOS. Jeśli Twoje demo lub intro wymaga specjalnego rozszerzenia do działania (lub wykorzystuje niepublikowane rozkazy 6502C) - musisz dostarczyć odpowiedni sprzęt i go obsłużyć podczas compo (podłączyć, uruchomić, wgrać demo).
http://www.atari.org.pl/party13/
TU bardziej ogólnikowo:
orneta 2004 napisał/a:Czytając forum odnośnie regulaminu konkursów zdecydowanie popieram reguły Vasca. Robię to głównie z powodu znajomości realiów technicznych przez Vasca oraz uznaniowo za trzymanie sceny razem przy życiu poprzez organizację imprez w Opalenicy.
http://web.archive.org/web/200502070257 … x.php?co=2
Ja tam się nie znam, ale podobne zapisy w regulaminach widziałem i na Quastach 2003-2005, Głuchołazach, a wcześniej pewnie były i na Lecie Ludzików i Last Party (nie Lost). Tymi źródłami sam się inspirowałem pisząc Grzybsoniadowy. Więc chyba więcej niż jedno party.
Wczoraj testowałem acsi2stm za pomocą AHPT94. PRG. Nie dość, że jest różnica między partycjami, to jeszcze dostęp do partycji jest niby szybszy niż surowy :D
Później wrzucę screeny do dedykowanego wątku (wczoraj wrzuciłem ma atari-forum)
Kurcze, w którymś numerze cd-action ktoś opisał flat bump mapping, poszukam tego.
Propozycję proszę skierować autorowi gry, dla mnie jest idealna taka jak jest ;)
na 64KB tryb demo (3 poziomy) - na 128kb full wypas.
Wy tu pitu pitu, a na AOLu wyszedł Albert. Gra działa i na SDX, i na QMEGu, i na HDD. A według Pinokia nawet na Rapiduse. A przy tym jest cholernie ładnie zrobiona, brawa dla autora!
Która specjalnie nie działa na maszynach wyposażonych w U1MB, a userów którzy ją sobie połatali i z kimś się podzielili, straszyłeś paragrafami.
520ST ma ACSI? Wtedy mógłbyś sobie zlutować namiastkę dysku twardego o nazwie ACSI2STM - patrz wątek w fabryce.
Tak? To podaj linka skąd mógłbym ją sobie pobrać. Napisałbym sobie coś pod xbios+ramdysk.
A gdyby tak zacząć pisać soft, aby nie uruchamiał się tylko na xbios. Tak tylko głośno myślę....
Znalezione posty [ 151 do 175 z 1,408 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.048 sekund, wykonano 20 zapytań