151

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Vasco/Trs - zaryzykuję stwierdzenie, że część (większość?) głosujących nawet nie wiedziała / nie wie co to PortB.

152

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Kierownkiu, baaaardzo prosze o wersje forum zoptymaliyowana pod przegladarke Highwire. Musialem wylaczyc CSSy, aby cokolwiek dalo sie prteczytac... ;)

EDIT: Mowa o HighWire na Atari STE, je je je ;)

153

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

.

154

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I musi mieć żyły

155

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie rozumiem.
Jacques chciał poznać stan faktyczny posiadania Atarowców.
Sikor - ich przekonania, opinie.
Dwie różne kwestie. W czym problem?

PS: Kiedyś zanim upowszechnił się internet, był sobie nawet Scene Register, który oprócz danych kontaktowych zawierał opis posiadanego sprzętu.

156

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@sikor a ja w Częstochowie noszę chapcie ;)

157

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Demosceny na Amstrada chyba średnio się znajdzie, ale demko Batman Forever to im wyszło. Mają za to niezłą lutoscenę ;)

@mkm - bez obrazy, może trochę przejaskrawiłem ;) Ale @laoo i @Mq (ze sporą dozą ironii) dobrze odczytali moją intencję ;)

158

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i mamy konflikt pokoleniowy - między starą demosceną, a neo retrosceną (wszelkiej maści sentymentaliści, kolekcjonerzy, folijkarze) :)

Da się juz ograć na real sprzęcie? W opisie widzę, że poprawki są dogrywane w debuggerze emulatora...

160

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zaraz, czyli tło tylko na emulatorze? A już uwierzyłem, że sobie na Atari zagram... Niemniej ładne.

161

(109 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Da się na Sica wrzucić Space Harriera?

162

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@sikor
Wziąłem w łapki przewodnik po zx spectrum. 48kb ram, brak prawdziwego trybu tekstowego, brak drugiego bufora obrazu (dopiero w 128), brak sprajtów. Ale procek jakby trochę szybszy, może dzięki temu wyrabiają się w ramce?

163

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Laoo - pozwolę sobie dodać dla co poniektórych - to nie są dane/kod które można sobie doładować w trakcie. Procek musi je miec na już.
PS: Trzymam kciuki za Flimbo's Quest :)

164

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Do kompletu w załączniku parę zdjęć z AHPT94.PRG - transfery.

Tak prezentuje się moja sztuka. Ale od spodu nie pokażę - dolina węży xD

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7303&download=0&secure_str=293t17219

165

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kurcze, wydawało mi się, ze w starych regulaminach były bardziej jawne zapisy.... Anyway parę ciekawych cytatów:

regulamin g-lazy 2012 napisał/a:

Jeśli program używa dodatkowej pamięci powinien mieć możliwość wskazania używanych banków pamięci za pomocą wbudowanej lub zewnętrznej wybieraczki. Maksymalny czas trwania – 10 minut. Demo musi mieć możliwość powrotu do OS (przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po naciśnięciu klawisza RESET wykonywać JMP ($A))
http://www.atari.org.pl/party12/


regulamin g-lazy 2013 napisał/a:

Wszystkie prace 8-bit będą uruchamiane na komputerze Atari XEGS z procesorem 65c816, 1 MB, stereo, Covox i ładowane z kontrolera IDE Plus/IDEa pod kontrolą systemu operacyjnego SpartaDOS X, lub spod inita SDLOAD bez DOS. Jeśli Twoje demo lub intro wymaga specjalnego rozszerzenia do działania (lub wykorzystuje niepublikowane rozkazy 6502C) - musisz dostarczyć odpowiedni sprzęt i go obsłużyć podczas compo (podłączyć, uruchomić, wgrać demo).
http://www.atari.org.pl/party13/

TU bardziej ogólnikowo:

orneta 2004 napisał/a:

Czytając forum odnośnie regulaminu konkursów zdecydowanie popieram reguły Vasca. Robię to głównie z powodu znajomości realiów technicznych przez Vasca oraz uznaniowo za trzymanie sceny razem przy życiu poprzez organizację imprez w Opalenicy.

http://web.archive.org/web/200502070257 … x.php?co=2

166

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja tam się nie znam, ale podobne zapisy w regulaminach widziałem i na Quastach 2003-2005, Głuchołazach, a wcześniej pewnie były i na Lecie Ludzików i Last Party (nie Lost). Tymi źródłami sam się inspirowałem pisząc Grzybsoniadowy. Więc chyba więcej niż jedno party.

167

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wczoraj testowałem acsi2stm za pomocą AHPT94. PRG. Nie dość, że jest różnica między partycjami, to jeszcze dostęp do partycji jest niby szybszy niż surowy :D
Później wrzucę screeny do dedykowanego wątku (wczoraj wrzuciłem ma atari-forum)

168

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kurcze, w którymś numerze cd-action ktoś opisał flat bump mapping, poszukam tego.

169

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Propozycję proszę skierować autorowi gry, dla mnie jest idealna taka jak jest ;)

170

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na 64KB tryb demo (3 poziomy) - na 128kb full wypas.

171

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wy tu pitu pitu, a na AOLu wyszedł Albert. Gra działa i na SDX, i na QMEGu, i na HDD. A według Pinokia nawet na Rapiduse. A przy tym jest cholernie ładnie zrobiona, brawa dla autora!

172

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Która specjalnie nie działa na maszynach wyposażonych w U1MB, a userów którzy ją sobie połatali i z kimś się podzielili, straszyłeś paragrafami.

173

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

520ST ma ACSI? Wtedy mógłbyś sobie zlutować namiastkę dysku twardego o nazwie ACSI2STM - patrz wątek w fabryce.

174

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak? To podaj linka skąd mógłbym ją sobie pobrać. Napisałbym sobie coś pod xbios+ramdysk.

175

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A gdyby tak zacząć pisać soft, aby nie uruchamiał się tylko na xbios. Tak tylko głośno myślę....