Nowy build się ukazał: https://github.com/pkali/scorch_src/releases/tag/142
Cały czas głównie łatanie bugów, ale jest trochę zmian optymalizacyjnych.
AI.... bez zmian, choć tam też były poprawki :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
G2F - A Graphician's Guide Poznaj sekrety tworzenia niesamowitych grafik na Atari 8-bit dzięki nowemu poradnikowi Graph2Font.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
atari.area forum » Posty przez Pecus
Nowy build się ukazał: https://github.com/pkali/scorch_src/releases/tag/142
Cały czas głównie łatanie bugów, ale jest trochę zmian optymalizacyjnych.
AI.... bez zmian, choć tam też były poprawki :)
Panowie.
Jak wszyscy zainteresowani i tak wiedzą wróciliśmy z Pirxem do prac nad Scorchem, odkopuję wątek :)
Na sąsiednim forumie pisaliśmy o postępach, ale jednym słowem (dwoma) - jest nieźle.
Projekt leży na GitHubie i każdy może przeglądać, kopiować, zgłaszać uwagi (do czego namawiam gwarantując, że je przeczytamy :P )
https://github.com/pkali/scorch_src
A sam plik wykonywalny jest tutaj: https://github.com/pkali/scorch_src/blo … scorch.xex
Ostatnio poprawiono sporo bugów, jest też trochę optymalizacji, jest jedna nowa broń, cała gra została przerobiona na "inverse" w celu ładniejszego podkładania spriteów (co już widać).
Sztuczna inteligencja jak na razie występuje w formie szczątkowej (choć ostatnich dwóch rozgrywek nie udało mi się zakończyć na pierwszym a nawet drugim miejscu :) ).
Zapraszam do aktywnego udziału!
I..... ja to już zwrot "od tego" dostałem :)
No mam taką :)
https://sklep.pixonet.pl/klawiatura-pc- … h-us-p1578
tylko nowszy model.
Tyle tylko, że nie do końca o to chodzi. Moje i żony potrzeby edycyjne ogarnia Speed Editor, ale brakuje nam na nim dosłownie kilku funkcji, które są dostępne pod skrótami na klawiaturze (czasem Shift + Alt + coś), dołożę więc z boku Speed Editora 10 klawiszy wykonujących te polecenia i już.
Chodzi bardziej o to by uniknąć sięgania do klawiatury kiedy nie jest to konieczne.
No wiesz.... Lubiałbym ładne :)
Ale nie mam na razie żadnego sensownego pomysłu, więc każdy przyjmę.
Jeśli udzielał się w podobnym temacie u konkurencji (PPA - zastanawiałem się nawet czy to ten sam :) ) to chyba robił jakiś większy projekt i zamówienie, a mi chodzi o 2 komplety po 10 klawiszy :)
Jak widzisz szukałem po sieci sporo.
Koledzy! ( https://youtu.be/YVhUfpFZFmA?t=1183 ) :)
Może ktoś z Was miał taki "problem" i skutecznie go rozwiązał.
Po różnych próbach z urządzeniami z wyświetlaczami dotykowymi (wraz z konstrukcją własnego ;) ) postanowiłem zrobić sobie do peceta kawałek dedykowanej klawiatury.
Konkretnie kilka klawiszy z na stałe zdefiniowanymi funkcjami, których brakuje mi do pełni szczęścia w Speed Editorze (Panelu wspomagającym montaż/edycję dla DaVinci Resolve).
No i fajnie będzie kilka (10) klawiszy i chciałbym mieć na nich symbole/nazwy funkcji, które wywołują.
Myślałem o naklejkach (takich jak zmieniające język) na klawisze, ale oczywiście nie ma takich gotowców.
No skłamałem, są ale służą do oklejenia standardowej klawiatury i zawierają symbole liter i innych funkcji przypisanych do różnych kombinacji z danym klawiszem.
Pozostaje więc własny projekt i wydrukowanie, ale chciałbym by było to maksymalnie odporne na wycieranie, tak jak dedykowane naklejki.
Czy ktoś z Was ma doświadczenie, może zna firmę, która to może zrobić (jednostkowy wydruk), a może kalkomania? No ale tutaj też nie wiem jak i kto?
Ej, no napisane jest :)
Do zamknięcia "err".
Inna kwestia co to jest ten err i jak pomyłka go zamyka.
Od tej chwili jesteś nieomylny!
Biorę!
Biorę!
Sprzedane!
No i skończyły się....
a pewnie się nie przebiję.
Masz siłę przebicia.... :)
W sumie wstępnie się jutro z ASem umówiłem, mogę Ci podrzucić - choć nie wiem gdzie dokładnie :)
Ale i tak idę do paczkomatu dziś, więc Ci wyślę jednak.
Ależ można, po to piszę :)
Daj znać na PW - ustalimy sposób wysyłki itp.
Nowe, niedotykane w opakowaniach zablombowane.
Leżą i marnują się - bity usychają, elektrony płowieją.
Już nie wiem co z nimi robić :)
Powiedzmy 300zł + wysyfka.
Nie sprzedaję nigdzie indziej, oferta wyłącznie dla braci atarowskiej. Jak nie kupicie, to dalej będą leżały :)
Zdecydowanych (i niezdecydowanych) zapraszam na PM
Xiaomi ma dwie wersje softu dla wszystkich swoich telefonów: China i Global.
Global jest bez chińskiego śmiecia z pełnymi usługami Google i wszystkim innym.
Oficjalne sklepy w krajach europejskich oczywiście sprzedają wyłącznie wersję Global.
Ale fakt, zdarzało się kiedyś, że chińskie sklepy przeflashowywały wersję China Globalem (a tam są zabezpieczenia, by tak nie robić, bo telefony China są tańsze) i wysyłali takie na świat - nawet kiedyś mi się taki trafił, ale to daaawno było. Nie przychodziły na niego aktualizacje i to mnie ruszyło i sprawdziłem.
A link podałem do oficjalnego polskiego sklepu, gdzie dosstaniesz pełną gwarancję itp.
Do 500zł - nowy z oficjalnego sklepu wszystkomający :)
https://mi-home.pl/redmi-9c-3gb-64gb-midnight-grey
Z tego co pamiętam, to TOMS MULTI (czy też tym bardziej TURBO) nie używa do komunikacji transmisji synchronizowanej zegarem stacji (z resztą w ogóle wszystkie znane mi stacji do atari lecą transmisją asynchroniczną :) więc nie patrzą też na zegar od strony komputera).
Mimo że jak wiadomo jest taka możliwość, nie znam urządzenia, które by ją wykorzystywało. MIDI faktycznie aż się prosi o taką komunikację, bo dostępna na atarynce prędkoś trochę odbiega od tej wymaganej - pewnie w granicach błędu, ale widać pomysłodowca MIDIMATE postanowił zrobić to lepiej.
Koszulka termokurczliwa na całą wtyczkę :) ?
Ja zawsze przygotowywałem zawartość "wirtualnej dyskietki" w TMD w sposób być może prymitywany, ale dla mnie prosty i szybki :)
1. Weź dyskietkę sformatowaną w SD
2. Odpal dowolny kopier całodyskowy (np QMEG)
3. Owórz zamek stacji i odczytaj zawartość zyskietki wirtualnej
4. Zamknij zamek i zapisz ją na przygotowaną dyskietkę
Teraz już można skasować pliki z tej dyskietki (nie formatować, bo się nowy VTOC stworzy) i skopiować co tam się chce, czy zainicjować innym DOSem. Z tego co pamiętam mogło być max 8 plików (katalog zajmował tylko jeden sektor)
Taka metoda da nam możliwość łatwego przetestowania dyskietki i zapewni, że nie przekroczymy dostępnej pamięci.
A na koniec wystarczy wziąć plik z ROM, i znaleźć gdzie zaczyna się tam virtualna dyskieta (bo jest na końcu) i podmienić te dane zawartością naszej dyskietki po kolei od pierwszego sektora..... a w związku z tym, że jest tam za mało miejsca by wrzucając sektory od początku zmieścił się sektor katalogu i VTOC, to jeszcze te dwa sektory ($168 i $169) trafiają jako ostatnie 256b ROMu
Ja to wszytko po prostu pod QMEGiem z monitora MLM robiłem - na prawdę 3 minuty - jak już się znajdzie, co gdzie jest.
Teraz nie pamiętam jak było z sumą kontrolną ROMu, ale coś mi majaczy, że nie było jej wcale :)
Poza tym... nie porównuj gry na prawdziwym arcade do gry w domu, z arcade stickiem na kolanach czy blacie
No to właśnie pisałem, że zbudowałem sobie arkadówkę (w znaczeniu maszynę, a nie jakiś tam arcade stick ;) ). Arcade sticków w ogóle nie uznaję.
Więc mogę porównywać :P
A co do guzików, to może trzeba wymienić faktycznie na jakieś szybsze....
To ja trochę ponarzekam - ale bez związku z tematem :) (no może troszeczkę).
Otóż rok temu zrobiłem sobie arkadówkę i zapakowałem do niej najlepsze arkadowe joye i przyciski (czyli Sanwy, a przyciski... nie pamiętam :) ). W każdym razie wszystko na mikrostykach, no pięknie po prostu. Pograłem w swoje ulubione gry i super.
Ale....
Odwiedziłem kilka razy muzeum fliperów w Krakowie i tam mają sporo akradówek, no i kurde.... panowie.... gra się zupełnie inaczej!!! Na tych prymitywnych joystickach z pręta i 4rech blaszek i przyciskach zrobionych na kawałku sprężystej blachy!!!
Tak,... te wszystkie Sanwy i inne nijak się mają do tego odczucia, które jest przy graniu na najprymitywniejszych z prymitywnych konstrukcji.
Po pierwsze mikro styki mają zbyt duże martwe pole, po drugie przyciski mają zbyt wolną repetycję i ogólnie skok za duży.
W oryginale muska się palcem przycisk i stateczek w Asteroids wypluwa z siebie serię, a przy mikrostykach - zapomnijmy.
Akurat to jest gra bez joysticka, ale inne automaty dają to samo odczucie.
Ja wiem, że to kwestia dogięcia blaszek i "iskrzenia" styków, ale kurczę różnica jest ogromna.
Przykładowo, jak tam jestem to zawsze w Asteroids przebijam 40000, a w domu.... dobrze jak 20000 zrobię (przy tych samych ustawieniach). I wiem, że poza umiejętnościami :) to wyłącznie kwestia przycisków (a w innych grach także joya, ale jako przykład podaję Asteroids, bo zawsze dziwi mnie mój wynik :) ).
Ja też dziekuję bardzo Grey! :)
Co prawda na party place nie byłem zbyt długo, ale dzieki transmisjom wszystko oglądałem z różnych okolicznych miejscówek :)
A wszysko to przez Alexa i ASa :)
No i mamy zwycięzcę.
Policytujmy więc do północy :) - lubię to :)
atari.area forum » Posty przez Pecus
Wygenerowano w 0.051 sekund, wykonano 19 zapytań