tak, w wersji na VideoBoarda ;)
MM: Banan zawisl nad Toba...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 10 Nowa wersja testowa emulatora Altirra wprowadza usprawnienia w debuggerze oraz funkcję autosugerowania.
Heart of Neon "Heart of Neon" to film dokumentalny o Jeffie Minterze.
Dlaczego warto tworzyć na Atari w 2026? Pazur, jeden z twórców Cosmic Hero 2 wyjaśnia, dlaczego 8-bitowe ograniczenia rozwijają kreatywność i pasję.
Wielki finał kursu asemblera 6502 Larek kończy swoją serię programowania w asemblerze 6502 na 8-bitowe Atari.
TONY Montezuma's Gold na Atari 2600 Nowa produkcja Monochrome Productions dla konsoli Atari 2600 już dostępna w wersji cyfrowej.
atari.area forum » Posty przez tebe
tak, w wersji na VideoBoarda ;)
MM: Banan zawisl nad Toba...
pierwsza taka platformówka na Atari XE/XL, Włóczykij może być podobny jednak to nie to samo
gratulacje dla Probe i jego ekipy za ambitny projekt, nie poszli na łatwizne i nie zrobili kolejnej logicznej gry
poziom trudności w grze rzeczywiście jest momentami troche irytujący pomaga zapisywanie stanu pod emulatorem
sugerowałbym aby po śmierci bohater odradzał się bliżej miejsca gdzie zginął, tak aby nie trzeba było przechodzić ciągle od początku, wydłużenie skoku bohatera albo zmniejszenie odległości klocków
nie co tam napisano nie nalezy traktować poważnie
numer zestawu w zaleznosci od numeru wiersza czytany jest z tablicy pewnie, ale mi chodzilo o wpolrzedna x, czy jest ona dzielona, dodawany adres linii i na tej podstawie obliczany adres znaku tla?
nie ma tablic bo wszystko jest w kodzie programu, procedura odczytu znakow dla kazdego wiersza jest rozpisana, rozpisanie programu realizuje BCALC.ASM, a zaczyna sie tak:
; BCALC
; zadaniem procedury BCALC jest odczytanie 4*COLS znakow i obliczenie ich adresow
; dodatkowo po odczytaniu znakow zastepowane sa one nowymi znakami: FREE, FREE+1 ... FREE+COLS
bcalc
lda posx
:2 lsr @
tax
lda posy
:3 lsr @
tay
lda ladr,y
sta _jmp+1
lda hadr,y
sta _jmp+2
_jmp jmp $ffffpozycja X przeliczana jest na pozycje znaku w wierszu (x/4), na podstawie pozycji Y dokonywany jest skok do odpowiedniego programu obslugujacego wiersz
BCALC wywolywane jest z poziomu BAT-cha z roznymi parametrami, co powoduje wygenerowanie kodu dla 2-och buforow i 2-och roznych szerokosci ducha (cols=4 czyli 12 pixli, cols=3 czyli 8 pixli)
mads.exe bcalc.asm -d:bufor=2 -d:cols=4 -o:b2calc_12.obx -i:global
mads.exe bcalc.asm -d:bufor=3 -d:cols=4 -o:b3calc_12.obx -i:global
mads.exe bcalc.asm -d:bufor=2 -d:cols=3 -o:b2calc_8.obx -i:global
mads.exe bcalc.asm -d:bufor=3 -d:cols=3 -o:b3calc_8.obx -i:global
w pliku LOOP jest inicjowana zmienna FREE
mva #charsBAK free
zmienna FREE wskazuje na kod pierwszego wolnego znaku, numer zestawu znakowego ustalany jest na podstawie numeru wiersza
charsBAK w załączonym przykładzie ma wartość 56, czyli znaki 0..55 przeznaczone sa na tło, znaki 56..127 na duchy
a gdzie CPU 65816 ?
taki np. Windows potrafi byc w wersji filowej :)
no to gratulacje
tutaj to wkleiłem jakiś czas temu
W wolnej chwili możnaby zrobić lexer do kodu 6502. Lexer odpowiada też za zwijanie. Tylko jak zdefiniować co zwijać?
np. .PROC i .ENDP :)
p.s.
XXL po takiej poprawce znika podswietlanie składni
dzięki za wyczerpującą odpowiedź, zacząłem bawić się SciTE-m, przerobiłem jego plik konfiguracyjny MASM (NASM) na swoje potrzeby 6502 i jest OK. Z dodatkowych bajerów jest autouzupełnianie tekstu, SciTE uczy się jakie teksty są wpisywane i potem zaczyna je podpowiadać :)
Do zawijania kodu nie udało mi się zmusić SciTE, zresztą w instrukcji jest informacja że ta możliwość dostępna jest tylko dla konkretnych języków (assembler nie jest przewidziany do takich bajerow).
Z innych problemów to nie wiem jaki wpis w pliku konfiguracyjnym pozwoli na większą ilość operatorów komentarza, aktualnie tylko znak ';' jest akceptowany, w Code Genie jest to łatwiej rozwiązane, mogłem zdefiniować '//' jako komentarz jednoliniowy i '/* */' jako komentarz wieloliniowy, ktoś wie jak to zrobić w SciTE ?
nie zauważyłem aby Code Genie był za kase, używam wersji 3.0 build Jul 15 2002
YERZMYEY nie rozumiesz kontekstu, SID co slychac probuje nasladowac POKEY-a i strasznie fałszuje, wiec gosc zwraca uwage że gdyby ten msx był na POKEY-u to POKEY wcale by nie falszował
trzeba wydobyc głębszy sens :)
w/w przez Was edytory w czym są lepsze od takiego Code Genie ? (jesli uzywaliscie Code Genie)
skoro Azbest pamieta tak dawne czasy to pewnie AMD kojarzy mu sie z czasami kiedy nie miał najlepszej opinii
to teraz komodziarze beda mogli wystawic swoje prace na atarowskich party ;)
to kiedy bedzie "taka jak jest" Electron ?
Electron sprzedał projekt zagranicznej firmie, ktora wlożyła go do sejfu i tyle
a nie na a7800 ?
6r7gytv na nowo odkrywasz Ameryke
dzięki Miker
:) player na przerwaniu VBL wystarcza, w czym problem, trzeba tylko zadbać o to aby zawartość rejestrow AXY została zachowana
bo kazdy ma internet i moze go sciagnac, nie musi uzywac, INFLATE jest w formacie XASM
http://mads.atari8.info/softsprt_OK.zip
wersja najnowsza, zoptymalizowana detekcja kolizji (rozpisane petle), inne poprawki
15 duchow 12x24 z detekcja / 3 ramki
18 duchow 8x24 z detekcja / 3 ramki
programow pakujacych jest wiele, aktualnie najlepszym bo o najwyzszym wspolczynniku kompresji jest deflater FOX-a o którym wspomina Laoo, na PC jest paker DEFLATER.EXE (ogolnie jest to znana biblioteka kompresji/dekompresji ZLIB) a jego źródła procedury dekompresujacej dołączone są np. do pakietu z mads-em INFLATE.ASM
wystarczy podac adres spakowanych danych w zmiennej INPUTPOINTER (np. MWA #SOURCE INPUTPOINTER) i adres pod ktorym maja zostac umieszczone rozpakowane dane w zmiennej OUTPUTPOINTER (np. MWA #DESTINATION OUTPUTPOINTER), skoczyc pod adres INFLATE (np. JSR INFLATE) i to koniec.
jeśli zalezy nam na szybkości a nie na wysokim współczynniku kompresji możemy użyć naprostszej i najbardziej prymitywnej metody RLE, swojego czasu tutaj na forum opracowaliśmy najkrotszy depacker dla tej metody przy konkretnej formie zapisu spakowanych danych, program kompresujacy jest znów na PC, dekompresujacy dla 6502 http://mads.atari8.info/rle_encoder.zip (w zakladce Depacker sa dwie wersje depakera)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.102 sekund, wykonano 17 zapytań