Nie analizuję za mocno jak to zaprojektowaliście, ale widzę trzy TTL-e i EEPROM, czyli z grubsza standardowy kartridż. Z tego wynika, że zapis planujesz robić do tej samej kości, na której zapisana jest gra. Nie wiem jak to tam rozwiązaliście, pewnie można flashować fragment kości i w ten sposób robić zapis, ale moim zdaniem lepiej by było gdyby konstrukcja "zapisu" była oddzielona od części z wsadem samej gry, bo jak wszystko jest w jednej kości, to istnieje obawa, że przy dużej ilości zapisów robionych przez użytkownika, razy ilość użytkowników, to mocno zwiększa prawdopodobieństwo i częstotliwość wystąpienia wywalenia się takiej kości, co może zaowocować tym, że user zostanie nie tylko bez zapisanej gry, ale w ogóle bez gry. Chyba, że dostarczysz userowi również program do sflashowania w Atari tej kości w całości pierwotnym oryginalnym wsadem gry w wypadku uszkodzenia, to wtedy w razie czego nie będzie problemu.
zeST 20260101 Projekt zeST doczekał się aktualizacji wprowadzającej dysk GEMDOS, zegar RTC oraz poprawki sieciowe.
Tony Do It 1.1 Poprawki błędów, nowe funkcje oraz ulepszenia w logicznej przygodzie Tony'ego na 8-bitowe Atari.
Jubileuszowy New Year's Disk 2026 Dwudziesta edycja New Year's Disk przygotowana przez PPs właśnie ujrzała światło.
SNDH 2026 Nowa specyfikacja muzyczna wprowadza tagi FRMS i FLAG oraz ujednolicone metadane.
Altirra 4.40 i 4.50 test 1 Avery wydał stabilną wersję 4.40 emulatora Altirra oraz pierwszą testową wersję rozwojową 4.50.