1,826

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W środę wspólnie z Piterem odwiedziliśmy Sławka Łosowskiego - założyciela i klawiszowca legendarnej grupy KOMBI. Jak się okazało Sławek Łosowski nadal odczuwa wielki sentyment do tego sprzętu, używa go na co dzień w swoim studio i nie zamierza go zmienić na żaden inny :) Celem spotkania była rozbudowa Atari ST o dodatkową pamięć oraz doposażenie komputera o współczesne gadgety :)

Jakby tego było mało, za tydzień lub dwa ukaże się Jego nowa płyta, a utwory do niej zapisane są na dyskietkach 3.5 sygnowane logiem ATARI i datą 2014 :)

Zdjęcia zostały wykonane 26-go marca w środę:


http://www.sillyventure.eu/pics/slosowski.jpg


Podczas naszego spotkania dowiedzieliśmy się też, że wielu producentów z Nowego Jorku nadal używa Atari ST, stoją dumnie obok "makówek" i jest to powszechny widok :) Jak widać ATARI ST jest nie do zdarcia nawet po tylu latach !

Sławek wspominał z jak miłym przyjęciem spotkał się na Silly Venture 2k11, dlatego z wielkim prawdopodobieństwem odwiedzi nas także w tym roku.

p.s. Podziękowania dla Pitera za poświęcony czas oraz fotki :)

1,827

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@sikor: dziękuję za zaproszenie, nie wiadomo czy nie skorzystam :D no i również serdecznie zapraszam na SV.

@all: jeśli ma ktoś konto na serwisie pouet.net to może wyrazić deklarację chęci przybycia na SV za pośrednictwem demoparty.net (używając tego samego loginu i hasła co na pouet.net):

http://www.demoparty.net/sillyventure2k14/visitors.html

Thanx in advance :)

1,828

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To są tylko propozycje do przedyskutowania, spokojnie. Sam nie potrafiłem się do nich odnieść, dlatego postanowiłem wrzucić je na forum ludzi, którzy mają o tym pojęcie :)

Tutaj nikt niczego nikomu nie narzuca. Żadna zmiana nie została dokonana.

1,829

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zgodnie z zapowiedzią prezentuję Wam PROPOZYCJE do regulaminu na platformę Atari XL/XE nadesłane przez JAC!'a (Peter Dell). Bardzo liczę na rzeczową dyskusję.

Poniżej znajdują się 2 wersje - jedna przetłumaczona przez Wieczora z grupy LAMERS (dziękuję!!!) i jedna oryginalna nadesłana przez JAC!'a.

Ogólne zasady dla Atari 8-bit

Następujące zasady stosowane są do wszystkich plików wykonywalnych dla Atari 8-bit compo. Pierwszym powodem jest zapewnienie, że prace będą wyświetlane bez problemów czy przerw w czasie party. Powód drugi to zapewnienie możliwości upakowania prac w kompilacji wraz z loaderem aby promować party i zaprezentować wyniki. Jeśli potrzebna jest pomoc w zrozumieniu lub przestrzeganiu tych zasad, albo przetestowanie czy praca spełnia wymogi, skontaktuj się na adres jac@wudsn.com lub na Atariage.

1) Pliki wykonywalne muszą ładować się pod DOS od adresu $2000 lub powyżej.
Powód: W czasie party, prace są uruchamiane spod DOSa i łatwiej jest je umieścić w kompilacji.

2) Jeśli program wykorzystują przestrzeń $A000-$BFFF, powinny wyłączać BASIC w trakcie ładowania.
Powód: Nie zmuszamy użytkownika do pamiętania czy ma nacisnąć OPTION czy nie.
Przykładowy kod: LOADER LDA #$ff:STA $d301:LDA #$01:STA $3f8:RTS: INI LOADER

3) Programy nie mogą zmieniać adresów ZP: $08-$0d
Powód: Adresy są używane przez procedure RESET.
W przypadku ich zmiany, komputer zawiesi się po RESET. Starsza wersja G2F ma ten błąd.
Prawdziwy komputer nie ma "SHIFT-F5" jak emulator.

4) Programy nie powinny nadpisywać głównego obszaru DOS lub menu ($400-$47f, $0700-$1fff)
Powód: Obszary te używane są przez dopalacze, menu i DOS. Po nadpisaniu sprzęt wymaga rebootu.

5) Program nie powinien wywoływać lub ustawiać COLDST ($244) domyślnie.
Powód: Wymuszenie zimnego startu marnuje czas użytkownika.

6) Jeśli reguła 5 nie może być zachowana, np. program wymaga obszaru menu lub DOS ($400-$47f, $0700-$1fff), powinien ustawić COLDST ($244) na $ff.
Powód: Po nadpisaniu tych obszarów bez ustawienia COLDST, maszyna zawiesi się podczas RESET.
Prawdziwy komputer nie ma "SHIFT-F5" jak emulator.

7) Program powinien wykrywać rozszerzenie RAM komputera..
Powód: Komputery mają różne rozszerzenia.
Jeśli wspierasz jeden rodzaj, wielu ludzi może nie być w stanie uruchomić Twojej pracy.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

General Atari 8-bit rules

The following rules apply to all executable entries for the Atari 8-bit compo. The first purpose of these rules is to ensure they can be shown without problems and interruptions at the party. The second purpose it to allow packing all the entries into a compilation with a loader menu to promote the party and its results. If you need support in keeping or understanding any of the rules or a tester, feel free to contact me at jac@wudsn.com or at Atariage.

1) The executable must load from DOS to $2000 or above.
Reason: At the party, entries are loaded from DOS and they shall be released as single disk compilation.

2) In case the executable loads to $A000-$BFFF, it must switch off BASIC while loading.
Reason: Don't force the user to remember when to press OPTION and when not.
Example code: LOADER LDA #$ff:STA $d301:LDA #$01:STA $3f8:RTS: INI LOADER

3) The executable must not change ZP addresses $08-$0d
Reason: These addresses are used by RESET routine.
If you change them, the machine will hang on RESET. Note that older G2F version have this bug.
And real machines do not have "SHIFT-F5" like your emulator has.

4) The executable should not overwrite menu or DOS area ($400-$47f, $0700-$1fff)
Reason: These areas are used by speeders, the menu and DOS. If your overwrite them you force the user to boot again.

5) The executable should not set or change COLDST ($244) by default
Reason: If you force a cold start, this will waste the user's time.

6) If you cannot keep rule 5, i.e. the executable requires the menu or DOS area ($400-$47f, $0700-$1fff), it must set COLDST ($244) to $ff.
Reason: When overwriting these areas without setting COLDST, the machine will hang on RESET.
And real machines do not have "SHIFT-F5" like your emulator has.

7) The executable should auto-detect the actual extended RAM of the machine.
Reason: Different machines use different upgrades.
If you support just a single extension, many people will not be able to run your entry.

1,830

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Cieszę się, że temat dotyczący "głosowania" przestał eskalować i mogę skupić się na rzeczach naprawdę ważnych :) Kończąc tylko ten wątek dodam, że nie zamierzam nic zmieniać w tej kwestii bo ten problem (w mojej ocenie) nigdy nie istniał. Inną kwestią jest oczywiście pora compo i możliwość skrócenia czasu na prezentację do minimum (zmiana sprzętu itd.) - ale to na pewno dopracujemy. Jesteśmy już na tyle dorośli, że NIKOGO nie podejrzewam o jakiekolwiek cheatowanie votek czy głosowanie wg jakiegokolwiek schematu... mam zaufanie do każdego z Was :) Uważam, że obawy Strykera były po prostu bezpodstawne i chciałem pokazać że idąc "tą drogą" zaczniemy ocierać się o ABSURDY (zorganizowane grupy, za mało ludzi podczas głosowania itd.). 

Jeszcze dzisiaj przedstawię Wam pewną propozycję dotyczącą... regulaminu na platformę Atari XL/XE :)

1,831

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@piter: z tego co pamiętam to na EIL'u Joe Cool z Checkpointu nagrywał wszystko na kasety VHS _NA PARTY_. Ja sobie tego nie wyobrażam (była tam silna ekipa która się tym zajmowała).

1,832

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mazi napisał/a:

Przypomnij sobie, ktora grafa na duze atari zebrala najwiekszy aplauz, dlaczego i od kogo big_smile (dodam, ze nie od atarowcow :)

Na ostatnim SV? Obrazek "Did He Say Amiga?" został wykonany przez legendarnego grafika z ST na Atari ST (mOdmate / checkpoint). Na pewno zrozumiałeś przekaz płynący z tej pracy? :D

http://artcity.bitfellas.org/gallery/m/mod/33699_modmate-did_he_say_amiga.png

1,833

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

...a wszystko zaczęło się od wypowiedzi Strykera :) pozwoliłem sobie odnieść się do niej i nieco z nią polemizować. I... to wszystko :) nie zamierzam nic zmieniać w dotychczasowym sposobie głosowania na prace. Tutaj nie ma żadnego problemu - czy ktoś z uczestników SV jednak takowy widzi?

zgadzam się z tym co napisał Wieczór, że dzisiaj scena jest już zupełnie inna, nie podejrzewam NIKOGO o cheatowanie votek. jak już wspominałem - każdy z uczestników otrzymał 1 votkę, zostało to zanotowane, niepełne rubryki były w całości anulowane. nie chcę zatem skupiać się na czymś, co dobrze funkcjonuje i rozbierać tego na czynniki pierwsze. wolę znaleźć rozwiązanie na skrócenie czasu prezentacji prac na compo i uatrakcyjnieniu samej imprezy.

1,834

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kolejna sprawa, mam nadzieję że nie wzbudzi ona zbyt wielu kontrowersji - chciałbym, aby na SV2k14 były wyświetlane całe tytuły prac oraz dane techniczne obrazka na małym Atari - tak jak w przypadku ST/Falcon:

http://www.youtube.com/watch?v=28dyBe6BmCo

Lub też tytuł, dane techniczne oraz autorzy prac - tak jak to miało miejsce na SV2k13.

https://www.youtube.com/watch?v=Ucgvt0OIu0Qe

Na scenie ST/Falcon podawanie takich informacji nie wzbudza kontrowersji, przeciwnie - jest tutaj pełna akceptacja. Ciekaw jestem Waszych opinii.

1,835

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Na votkach z SV nie było miejsca na xywy. Każdy dostał zestaw "1 votka + długopis" na 5 minut przed compo i zostało to przeze mnie odnotowane (xywa, grupa, itd.). Na SV2k13 głosy liczył Skudi oraz Gosia. Ustaliliśmy tylko wspólnie, że rubryki niepełne (np. demo compo gdzie prac było 7, a głosy jedynie na 3 pierwsze) - głos był nieważny. Jeśli ktoś idzie w trakcie compo np. na papierosa, wraca nie widząc 2 czy 3 prac to automatycznie zaniża punktacje jednym, a zawyża drugim. Cała taka kategoria zostaje unieważniona - i to na pewno nie ulegnie zmianie.

I to tyle w tym temacie. Strona SV2k14 w przygotowaniu :)

1,836

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@pin: coś ciągnie Cię w stronę "chłopców" widzę :) chyba nie mam wyjścia :D dobrze że zrobiłeś sobie rezerwację do spania za bannerem SV - pokaz czarnego człowieka z 20 calowym "atrybutem" tylko do Twojego wglądu.

1,837

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeżeli już to Justine :D Ale nie, puuuudło.

1,838

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@sebaloz: mam nowy, niepoprawny obyczajowo pomysł. samo złoooo :D

1,839

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@bartek030: Wieczór oczywiście żartował :) Tak jak kiedyś z hostelem Bursztynek, że na hasło "Commodore" każdy dostaje darmowy wpi**dol na wejściu :D

1,840

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@wieczór: nie, nie tylko dlatego :) jesteś pewien że mam rozwijać temat na forum? :) przecież Wiesz doskonale że byłem wielkim orędownikiem takiego rozwiązania... Próbuję jednak spojrzeć na temat realnie. Dwa razy mi się to nie udało, myślisz że teraz się uda? możemy spróbować :D Ale nie wiem czy nie będę musiał z czegoś zrezygnować. Jeśli chcemy podzielić compo na 2 dni to jedno musi się odbyć w piątek wieczorem - bo wtedy będzie chyba najwięcej osób. obgadamy to przy piwie - mam nadzieję.

Jeszcze jedna sprawa - powinniśmy się mimo wszystko cieszyć, że w roku 2014 mamy taki problem :) "Za duża ilość prac na compo na jedną noc" :D Toż to brzmi prawie nierealnie :D

1,841

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Stryker: masz rację :) dlatego w tym roku możemy zacząć od prac na Jaguara ;) bo... dlaczego nie? :)

ilość osób obecna na sali nie wpływa bezpośrednio na wynik compo. jak będziemy w ten sposób drążyć temat to zajdziemy "za daleko". a może przy większej "zorganizowanej" grupie zachodzi podejrzenie, że dają określonym pracom tylko skalę 10-cio punktową, a reszcie 1 punktową? :) temat rzeka :)

@Adam: jeśli chodzi o muzykę to bardzo dobry pomysł :)

koniecznie musimy się jeszcze pokłócić o zapisy regulaminu i o to, czy wypada aby na imprezie były cycki :D nie mogę się doczekać :D

1,842

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@lewis: z przyczyn "obiektywnych" :) były przymiarki już 2 lata z rzędu, i du*a. nie chcę się tutaj specjalnie rozwodzić w tym temacie, ale pierwsza sprawa to wspomniany przez Pina deadline, a druga - no cóż, timeline imprezy jest niestety ruchomy. ciekaw też jestem jak to będzie, jak tym razem się uda i zrobimy MSX, GFX i GAME compo w piątek, a ludzie zaczną zjeżdżać późnym wieczorem w ten sam dzień. będą pretensje, idę o zakład. W czasach QuaST'a też było sporo prac, ale chyba nikt nie dzielił compo? (mogę nie pamiętać, będąc członkiem grupy SHADOWS rzadko byłem trzeźwy).

1,843

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@grzybson: pewnie tak ;) robiłem wstępne przymiarki do harmonogramu imprezy i powiem Ci, że ciężko będzie zrobić to inaczej niż zwykle. póki co każdego dnia dostaję jakieś deklaracje prac.... :D

1,844

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@grzybson: chyba tak :) chociaż nie wyobrażam sobie organizowania party bez produkcji - kompletnie nie mój klimat i nie mój target. ale póki co chyba na to się nie zanosi... (wiem już o kolejnych grubych demkach, co prawda głównie na STe, ale jeszcze jest sporo czasu).

1,845

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@piter: pomysł niezły, potwierdzę jutro w południe bo nie wiem czy nie będę pracował.

1,846

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@all: dziękuję za wszystkie komentarze. są dla mnie jak balsam :D

już po ogłoszeniu daty party otrzymałem deklaracje na 2 mega dema, 1 grę na Atari ST oraz duże demo na Falcon'a "wielkich tego świata" :) całkiem nieźle, prawda? czekam na kolejne deklaracje (niekoniecznie publiczne) :)

przepraszam że nie odpisałem jeszcze na wszystkie maile, strasznie dużo ich.

fajnie byłoby spotkać się w sobotę na jakieś piwo aby obgadać "sprawy organizacyjne", ale to jeszcze potwierdzę jutro.

1,847

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie wierzycie ? Ja również ! Po raz siódmy zdecydowałem się na organizację eventu, który miał być tylko pojedynczym epizodem w mojej scenowej aktywności w roku 2000. Ten rok jest dla mnie bardzo trudny pod wieloma względami, jednak podejmuję rękawicę - mam świadomość jak wiele udało nam się wspólnie osiągnąć. Zintegrowanie międzynarodowej społeczności od Atari 2600 po Jaguara wydawało mi się kiedyś rzeczą raczej mało prawdopodobną - od 2010 roku stało się jednak faktem ! Jesteśmy jedną wielką Rodziną.

http://www.sillyventure.eu/pics/war22.png

You want it?! YOU GET IT! :)

Mam nadzieję, że ponownie podołam temu wyzwaniu. Dziękuję wszystkim za dotychczasowe wsparcie (jest Was zbyt wielu, abym mógł wszystkich wymienić!) i proszę o jeszcze.

Już wkrótce pojawi się więcej informacji o SV2k14, a także pierwsze niespodzianki.

SV2k14 odbędzie się w dniach od 5-go do 7-go Grudnia (piątek-niedziela) i dedykowane jest 25-leciu komputera Atari STe. Logo tegorocznej edycji Silly Venture wygląda tak:

http://www.sillyventure.eu/pics/sv2k14logo2.png

Autor: mOOnie / Mystic Bytes

Pamiętajcie - ATARI będzie żyło tak długo, jak długo nie opuści naszych serc.

Grey / Mystic Bytes
12 Marzec 2014

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Silly Venture 2k14 - the loudeST voice of the Atari scene !

You don't believe it ? Me neither ! It's the 7th time that I've decided to organise the event, which was supposed to be only a single episode in my scene activities back in year 2000. This year is very hard for me due to many things, however I again pick up the gauntlet. I am conscious of how many things we have achieved together. Integration of the international Atari community from Atari 2600 to the Jaguar seemed to be a rather impossible thing - but from year 2010 it became a fact ! We are one big Family.

http://www.sillyventure.eu/pics/war22.png

You want it?! YOU GET IT! :)

I hope to manage to do it right again. Thanks to everyone for their previous support (there's too many of you to mention!) and I ask for more.

Further information about SV2k14, amongst will be some surprises, will pop up soon.

SV2k14 will take place on the  5th - 7th of December (Friday - Sunday) and is dedicated to 25 years of the Atari STe computer. The logo of this year's Silly Venture looks like this:

http://www.sillyventure.eu/pics/sv2k14logo2.png

Author: mOOnie / Mystic Bytes

Remember - ATARI will live as long as it doesn't leave our hearts.

Grey / Mystic Bytes
12th March A.D. 2014

1,848

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Alias: dzięki wielkie, ale spotkanie w Elblągu będzie w większym gronie niż tylko Hospes i ja ;) Jak na złość miało się ono odbyć 8-go, a gospodarz przełożył na 15-go :/ Nie dane jest mi być na sztabach - jak widać. Bawcie się dobrze, wypiję Wasze zdrowie i proszę o to samo :P

1,849

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Cholera, znowu mi nie pasuje. Będę "sztabował" się u Hospesa w Elblągu przy wódeczce w tym czasie - no chyba że tamto spotkanie nie wypali.

1,850

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Szkoda że termin nie przypada na długi weekend :( Bardzo chciałbym pojawić się u Ciebie Grzybson, ale może to być dla mnie "poza zasięgiem" :(