A no m.in. tak, że procedura odgrywania sampla (na przerwaniu Pokeya) korzysta z rozkazów i trybów adresowania 816. Np.
LDA (zp), zamiast LDY #$00
LDA (zp),Y
oraz
PHA, zamiast PHA
PHX TXA
PHY PHA
TYA
PHA
Skrócenie czasu wykonywania przerwania pozwala na wiekszą częstotliwość odtwarzania. Przelicznik, jak pamiętam, był rzędu -1 cykl = +1 kHz. :)
Może sprecyzuj pytanie, bo nie wiem, czy o to Ci chodziło.