1,851

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To jest zdjęcie, czy grafika?

1,852

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

On daje w różnego rodzaju szklankach i się rozkazuje, więc niestety musi to być w puszkach, heh.

1,853

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Karta ograniczeń nie ma. W sensie fizycznie ma skończoną liczbę zapisów, ale przy pewnej dozie szczęścia umrzesz, zanim ją osiągniesz.

1,854

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeszcze taka mała informacja ode mnie, dla naszych forumowych fanów fotografii różnej -
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 93#p195893

1,855

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Baj de uej.

Jeśli ktoś byłby chętny na nowe prosto z fabryki mikro-aparaty analogowe Diana Baby 110 (na filmy 16mm), to mogę wziąć parę na SillyVenture i odstąpić. Jeden za 5 piw, powiedzmy (hahaha).

Są to całkowicie nowe maszyny, w pudełkach, w zestawie z dodatkowym obiektywem (szerokokątnym) i takie tam. Nju.

http://mikeshouts.com/wp-content/uploads/2012/08/Diana-Baby-110-and-Lens-Package-1.jpg

http://cloud.lomography.com/576/383/4f/fbc9d2b2ab70466e3cb2464eaae5464f9f799a.jpg

Filmy do tego można kupować w firmie "Czarno-białe" (ja tam kupuję) http://www.czarno-biale.pl/sklep/
Od 18 zł do 22 zł kosztuje jeden. Nie tak wiele.

Jak ktoś chce se porobić oldschoolowe zdjęcia, jak z te wapniaka 2013 http://ftp.pigwa.net/stuff/photos_and_v … oy-Camera/ to dajcie znać.

Mogę wziąć tych aparatów/kompletów tyle, ile mi zostało. A Lomography się (nadto) ceni, bo za taki jeden komplet to winszują sobie ok. 170 zł.

No nie wiem, jak coś, to na yerzmyey AT interia.pl proszę.

Pozdro.

1,856

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tylko ten, żaden inny.

http://oldcomputers.net/pics/stacy-left.jpg

1,857

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Napisałem już do paru grafików w tej kwestii.
Jest nadzieja.

1,858

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jakoś mi umknęło.
Tu jest zaś plik -
http://www.pouet.net/prod.php?which=64372

http://content.pouet.net/files/screenshots/00064/00064372.gif

1,859

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa platformówka 48K - "CAP'N RESCUE"
DOWNLOAD: https://www.dropbox.com/s/lq1promppzaav … k.zip?dl=0
Całkiem fajna, jak na pierwsze gościa podejście do robienia gier.

1,860

(57 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Powinno się nazywać "Komisarz Cattani" oczywiście.

1,861

(0 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rozmawialiśmy ostatnio z Mono, czemu nadal montuje się tzw. "radykalne stereo" w podziale lewy/prawy kanał w układach z dwoma pokeyami, skoro proste mixowanie ze 'zbliżonymi kanałami' oraz procki DSP są dostępne dostępne są za psie pieniądze.
No i ledwo co Mono pojechał, to znalazłem to -
http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2511761.html
3 dolary za sztukę.
A no nic, tak tylko rzucam. Może ktoś 'złapie'.

http://obrazki.elektroda.pl/1541572000_1362089794_thumb.jpg

1,862

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A ja się do tego odnoszę pozytywnie i mam nadzieję na dociągnięcie projektu do wersji finalnej.

1,863

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ale za to du/pconko gra.
https://c1.staticflickr.com/7/6043/6356 … 477738.jpg

1,864

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jad podesłał. Co śmieszne, nazywa się "Debug". :) 2014.

1,865

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski:

> Yerz/Rastan: nakładanie sprajtów na scenę 3D (no, powiedzmy 2D) już poradził sobie w Bad Mood'zie. W Quake2 pewnie będzie to nieco bardziej skomplikowane, ale niekoniecznie zabijające engine.
-------------
No daj Boże.

> Yerz, co do wielkości okienka, to nikt ci tu nic nie zagwarantuje, wszystko zależy od tego co jest największym kosztem. W Amidze C2P jest mocno kosztowne, dlatego zmniejszanie okienka daje wyraźny zysk. Nie wiem też do którego engine Dooma się odnosisz, bo ten na Atari (PMdoom) nie ma żadnych specjalnych optymalizacji. Co innego Bad Mood - ten to nie wymaga specjalnie zmniejszania okienka.
----------------
Hm. No i tak liczę na tę opcję.

> Btw. Yerzu, skąd ten sig? :D
----------------
A przedwczoraj wymyśliłem, podczas oglądania filmu cyberpunkowego (z resztą złego).

1,866

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Rastan:

> Jeśli więc gość doda przeciwników może być baaaardzo wolno.
------------------
Tego się obawiam. Nauczony doświadczeniami DOOMa na Spectrum48, gdzie właśnie tak się stało.

> Dodatkowo dodanie IO przeciwników może uniemożliwić rozsądną grę na tej konfiguracji. Chyba, że Autor zrobi tak jak pisał wcześniej Yerzmyey, skalowalne okno gry.
--------------------
O to, to.
Bez (poprawnej) procedury skalowania okna się nie obędzie. I to nie tak, jak zostało napisane w DOOMie na F030, gdzie zmniejszenie okna nic nie daje i jest po prostu dodatkiem śmiesznym, ale tak, jak na Amidze 1200, gdzie pozwala to fajnie pograć.

1,867

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Łoooooooooooooooooooooooo, niesamowite!

1,868

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Joł, jednak PM-em poszło.


> Dzięki za linki, Yerz! Super sprawa!
---------------
Aa, no to jednak na coś się przydało. No to fajnie.

1,869

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zwracam się z oficjalnym zapytaniem do pt. Organizatora, czy tradycyjnie będzie możliwość korzystania z pryszniców w wiadomych miejscach prysznicowych z lat ubiegłych.

1,870

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nic w Polsce. Ani jednej oferty.


Tyle, co mam (pewnie za drogo) -

http://tapeline.info/v2/cassette-cases.html

http://www.sleevecityusa.com/cassette-cases-s/1835.htm

http://nationalaudiocompany.com/Cassette-Boxes-C15.aspx

http://www.amazon.com/Norelco-Plastic-C … B0002F4TGY

1,871

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A no to źle, bo w międzyczasie miałem pod okiem firmę na sieci, która takie okładki miała, i wywaliłem to w cholerę, myśląc, że załatwiliście z Sylmatem.
Trzeba mu było powiedzieć, żeby sobie wieśniak stronę aktualizował.

PS: Kurczę, nie mogę już teraz znaleźć tej firmy. Może wycofali.

PS2: Będziesz może na SV? Bo jeden z tych kabli ZX128, czy inne +3 - rozpadł się sam z siebie i nie wiadomo, co z nim robić.

1,872

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Lotharek: dzięki, men.

1,873

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Byłoby wskazane, aby grę przyspieszało zmniejszanie ekranu gry, tak jak to ma miejsce na grach 3D na Amidze.

1,874

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tym razem bardzo zła informacja - zmarł Jan Deak, spectrumowiec z czasów klasycznych, współautor jeszcze komercyjnych programów z początków lat 90s http://www.worldofspectrum.org/infoseek … ^Jan+Deak$
autor jednych z najlepszych engine'ów beeperowych na Spectrum48, w tym tym ośmio-kanałowego ZX-7, który przez 23 lata był najpotężniejszym silnikiem muzycznym na Spectrum 48.
http://mister_beep.republika.pl/MarblesOfWisdom.tap.zip
http://mister_beep.republika.pl/8channels.zip
Wyniki jego pracy wielokrotnie pojawiały się na Atari XL/XE, przeportowane przez XXL-a.
Pod koniec życia pobił wszelkie koderskie rekordy, wyciągając z jedno-kanałowego beepera 16 kanałów dźwięku:
http://busy.speccy.cz/tmp/zx16mono.mp3
Jan miał 46 lat.

R.I.P.

1,875

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zastanawiam się, czy zdowngrade'owanie tekstur do niższej rozdzielczości może cokolwiek pomóc, czy też pozostanie bez związku z szybkością engine'u.