1,901

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

NetUSBee jest prostym rozwiązaniem, ale nie jest dobrym rozwiązaniem. Jakikolwiek mechanizm oparty o przerwania będzie o wiele lepszy.

1,902

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Z tego co czytałem (z meila Uwe Sweimta) implementacja SCSI w Falconie pozostawia nieco do życzenia, więc może dlatego (szczegółów nie znam).

Z drugiej strony, może po prostu nie mieli Falcona do przetestowania?

1,903

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dobrze :P

1,904

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

TT ponoć ma lepsze SCSI od Flaka.

1,905

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://jacktramieldoc.com/funding/

Co ciekawe, za realiację wzięła się polska realizatorka.

1,906

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS... napisał/a:
piter napisał/a:

AS: gdzieś mi się rzuciło że na allegro były takie pudełka... wiesz coś o tym ? ;)

He he he.
Czy Ty chcesz aby AdamK mnie *.!:/*

No.

1,907

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Mówimy o LCD tak z przyzwyczajenia ;)

Z TT jest jak z ST: do wszystkich rozdzielczości potrzebne sa dwa monitory. Dzisiaj TT-HIGH (1280x960, dwa kolory) nie robi już takiego wrażenia jak kiedyś, ale ówczas to był hit na miarę ST-HIGH (jak ST wychodził). Problem jest w tym że w TT-HIGH TTka daje mocno niestandardowy sygnał i długo nic nie można na to było poradzić, ale od niedawna można zakupić przejściówke TenoxVGA, która umożliwia podpięcie zwykłego monitora (http://www.tenox.net/hw/tenoxvga/).

1,908

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nietuzinkowo zaczyna sie od dwudziestu czterech ;)

1,909

(75 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja bym też na jeden reflektował.

1,910

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=27088

1,911

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Yerzu, nie chwaliłeś się że masz Sama. On ma jakieś ciekawe możliwości dźwiękowe?

1,912

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jedno turbo do ST jest aktualnie w fazie projektowania/prototypownia.

1,913

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://allegro.pl/srodek-do-czyszczenia … 83159.html na pewno pomoże.

1,914

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

xxl: nie offtopikuj moich offtopików proszę ;)

1,915

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Qba: możliwe że ma po prostu dwa tryby, pierwszy z adresowaniam 24 bitowym (16-Mbyte) w celu zachowania zgodności z 68000, i drugi z adresowaniem 32 bitowym (4-Gbyte) dla aplikacji 020+

1,916

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja tam wole scentralizowany system , jak u nas. Mamy scentralizowane pompy zapewniające ciśnienie, przez co łatwiej i taniej się to konserwuje.

1,917

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@wieczór: ja to rozumiem jaką pełnią funkcję, ale po co, skoro można to inaczej (lepiej moim zdaniem) rozwiązć.

1,918

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ciekawe: http://www.tekmos.com/products/68020-microprocessors

Fajnie by było gdyby to pociągnęli dalej.

1,919

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Taką wieżę w miejscu gdzie nagle i szybko potrzeba masę wody to jeszcze rozumiem. Nie rozumiem natomiast, czemu taki system jest stosowany w całym USA, zamiast centralnych pomp, nawet w dużych miastach (np. NY).

1,920

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hm, ciekawe. Zastanawia mnie tylko czemu taka wieża jest w każdym małym amerykańskim hollywodzkim miasteczku ;)

1,921

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja nie rozumiem, co oni mają z tymi wieżami ciśnień? :/

1,922

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

CF już nie są trendy ;) A tak poważnie, to po prostu coraz trudniej to kupić.

1,923

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Do Falcona chcesz? Nie widzę przeszkód, zresztą, przejściowki na karty SD to nic nowego.

1,924

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;) Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.

Na amidze, aby odtwarzać mp3 też potrzebujesz 060. Co z tego :P

Port Quake 1 autorstwa Mikro nie używa DSP.

1,925

(57 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Adam Klobukowski:
> Oprócz tego, CosmosEx ma kupę innych ficzerów których HxC nigdy mieć (niestety) nie będzie.
---------------------
Ale zakładam, że ma tę kupę w ramach pytania "jaki jest najlepszy emulator flopa do Atari ST?".
Jest to dla mnie pytanie istotne.

Bez określenia kryteriów porównania, przyjąłem własne, w których dodatkowe ficzery (nie związane z emulacją flopa) dają CosmosExowi przewagę nad HxC.

Jedna z przewag związanych z flopkiem jest możliwość ściągania przez CosmosEx imageów z kolekcji Automation zupełnie samodzielnie.

Ogólnie: CosmosEx jest o wiele bardziej samodzielnym rozwiązaniem. HxC praktycznie zawsze będzie wymagał "gdzieś tam" PCta do wsparcia. CosmosEx (po wstępnej konfiguracji) radzi sobie spokojnie sam.