teraz widze, sposobem obejscia bledu w wersji 1.6.9 jest umieszczenie RUN START za deklaracja makra, sprawdzam co jest nie tak
ogolnie powinien asemblowac w 4-ech przebiegach a on robi to w dwoch przec co nie aktualizuje adresow zmiennych z makra
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Obrazy w 1024 kolorach na VBXE Nowy konwerter i przeglądarka obrazów dla rozszerzenia VBXE pozwalają wyświetlić aż 1024 kolory.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
atari.area forum » Posty przez tebe
teraz widze, sposobem obejscia bledu w wersji 1.6.9 jest umieszczenie RUN START za deklaracja makra, sprawdzam co jest nie tak
ogolnie powinien asemblowac w 4-ech przebiegach a on robi to w dwoch przec co nie aktualizuje adresow zmiennych z makra
pytam sie co sie nie asembluje, bo ja to testuje stara i nowa wersja i wszystko dziala OK
; WE WANT JPL IN MADS ! ! ! :)
aktualnie makra zastepuja JPL, JEQ, JNE, JCC, JCS, JMI (plik XASM.MAC), ale dobrze beda w MADS tak jak SCC, RCC itp
działa po beczce piwa :P
Dely sprawdz mozliwosci VIC'a z C64 on ma mape kolorów i jakoś pionowych barów u nich nie widać
jest takie popularne powiedzenie "napisz se" :)
Pinball będzie, ale jakiś rok pewnie upłynie :)
XXL to bedzie odpowiedz na Twoje "male" gierki
Świety jaki jest Twoj e-mail ? Chciałbym Cie prosic o konwersje na Sid2Pokey pewnego SID'a.
p.s.
podmiana SID'a nie zdaje egzaminu
niemozliwe aby Mikey cokolwiek zrobil, nie wierze :)
Świety, a gdzie tracker ktory pisales (SynthTracker) on zdaje sie mial wykorzystywac Sid2Pokey ?
Ile czasu zajmuje ? to widac, sa kolorowe progress bary. Przyzwoicie wykorzystuje CPU, zostawia duzo czasu w ramce, tak że bedzie mozna z powodzeniem wykorzystywac SID'y.
Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł. Chciałbym posłuchać jak zabrzmi SID z tej gry na Pokey'u, plik SID posiadam.
Święty mógłbyś podać swój e-mail ?
p.s.
na odzew pozostałych trzeba będzie poczekać do ich powrotu z Forevera, więc nie martw się Święty mała frekwencją :)
Electron wyobraź sobie że dopiero zaczynasz budować VBXE i zapytałeś się tutaj co ma uwzględniać taki projekt, wg mnie nigdy nie zacząłbyś tego budować gdybyś słuchał tutejszych słomianych napaleńców. Rób po swojemu bo nigdy tego nie skończysz jak będziesz chciał wszystkich zadowolić.
Wyjdzie z tego "kombajn Bizon" a potem zaczna sie lamenty ze za duze koszty, po prostu najlepiej az do zakończenia projektu wogole tutaj nie zagladaj i tak nikt nic sensownego Ci nie podpowie bo nie zna sie na elektronice tak jak Ty. Forsuj swoje pomysły.
no ładne cacko
tylko przyznaj sie gdzies skad masz pomysl na wiecej niz dwie instrukcje w jednej linii w madsie. ;]
OGŁASZAM WSZEM I WOBEC, POMYSŁ NA TO ZACZĘRPNĄŁEM Z INSTRUKCJI DO HCA (Hard Code Assembler) Epi 'iego
inne usprawnienia zasugerowali Eru, Konop, Laoo, "Delphi", C64
a kiedy bedzie wersja filowa Drac OS'a ? i kiedy bedzie wersja finalna ?
Epi wpadł w słowotok :)
p.s.
robote odwalał Profi
jest jeszcze cos takiego jak Pro Tracker na XE/XL sluzacy do tworzenia MOD'ow http://madteam.atari8.info/index.php?prod=uzytki
dostep do sampli jak w plikach MOD, nie trzeba nic konwercic, a jesli juz chce sie konwercic to w instrukcji jest podany format zapisu pliku z samplem akceptowany przez PT
dobrze byloby stworzyc liste rozszerzen i podac z jakich rejestrow korzystaja, wtedy mozna wcisnac sie w wolny obszar z nowym urzadzeniem
pozatym dobrze ze Electron opublikowal informacje o ukladzie gdy uklad juz dziala, gdyby zapytal sie co ludziska by chcieli mialby spory problem z takim koncertem zyczen
ja już nie moge, PIOTR456 Electron nie zbudowal oddzielnej karty gfx, tylko zbudowal nowoczesniejszy układ GTIA. Stary nadal istnieje i mozna z niego korzystac.
Moze Electron zmieni nazwe swojego nowego odpowiednika układu GTIA na jakas inna
ktora bedzie kojarzyć sie bardziej z GTIA, bo teraz wiekszosc mysli ze to zupelnie nowa
karta zastepujaca całkowicie dotychczasowego ANTICA.
A moze duza wiekszosc tych pieniaczy po prostu nie odrobiła lekcji i nie wie co to
ANTIC i GTIA. Dla przypomnienia ANTIC generuje obraz MONO, układ GTIA dodaje kolory
i przy okazji grafike graczy i pociskow.
W historii Atari oprocz układu GTIA powstał jeszcze CTIA, dzieki któremu niektorzy
uzytkownicy 800XE stracili mozliwosc wyswietlenia HIP'a albo trybów GTIA, co za
wspaniała kompatybilność nieprawdaż.
Były różne pomysły na rozszerzenie możliwości Atari XE/XL, mieliśmy już 2x POKEY,
dlaczego nie mieć 2x GTIA (na forum AtariAge pojawiły się nawet pierwsze fotki
prezentujące kombinacje kolorów z 2-óch układów GTIA). A może podłączyć MARIE
z konsoli Atari7800, wtedy ANTIC i GTIA są wyłączane i w ich miejsce wchodzi MARIA
z całkowicie nowym podejściem do grafiki bitmapowej jak i graczy i pocisków.
Electron podszedł do tego bardzo inteligentnie i bezpiecznie, nic nie zmienił w samej
konstrukcji ATARI, on zbudował nowocześniejszy układ GTIA. Cała architektura Atari
XE/XL zostaje absolutnie zachowana i nienaruszona, wszystko działa jakby nowego układu
Electrona wogóle nie było, jakby wogóle nie istniał. Nie trzeba pisać nowych
podręczników na temat nowej grafiki XE/XL, wszystko jest po staremu, po prostu układ
GTIA zdobył nowe możliwości, nowe rejestry, nowy sposób programowania go.
p.s.
chyba ciasno sie robi bo tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph ... &st=25
gosc martwi sie ze VideoBoard korzysta z tych samych rejestrow co jakis BlackBox
Krzysztof (Kaz) Ziembik 65816 jest wspaniały i rewelacyjny, tyle ze zaledwie 1/3 szybszy od 6502 gdy uzyjemy jego 16-bitowej architektury. Zupełnie inaczej wygląda to z dopalaczem 14Mhz Pasia, wiec koderzy chcac nie chcac czekaja az Pasiu w koncu przestanie to pieścić i zajmie sie masowa produkcja swojego wynalazku.
Jeśli zależy Ci na rozbudowaniu emulatora to sugerowałbym Ci juz teraz zaczać go poprawiac, bo za Ciebie nikt tego nie zrobi. Emulator nie jest w 100% zgodny z oryginałem, jest bardzo dobry ale nie idealny, wiec nie rozumiem jak mozna miec wsparcie w emulatorze, skoro nie wiesz jakie mozliwosci ma nowy uklad, czy ma jakies bledy, inne dzialanie od zalozonego. W ten sposob to mozesz juz sobie pisac emulator maszyny wirtualnej XYZ i jej wirtualnego osprzetu. Emulatory powstaja po to aby zastapic sprzet programowo, w koncu malo kogo stac aby wyposazyc sie w salon gier MAME.
p.s.
Kaz-ik pisz jak najszybciej do Microsoftu i Sony ze bardzo chcialbys aby razem z wypuszczeniem ich nowych konsol udostepnili Ci emulator tych konsol :) Bo to wcale nie bedzie oznaczac ze Ty nie chcesz kupic tych konsol tylko chcialbys sie zarazic poprzez emulator checia posiadania tych konsol ;)
ciekawe jaki koszt byłby takiej dopałki gdyby ktos chciał ją zbudować w latach 80-tych, uwzgledniajac oczywiscie owczesne podzespoly, jesli mozliwe jest przyrownanie obecnie uzytych z wystepujacymi wowczas
jellonek zmiescisz, tylko boje sie ze Ty chcialbys te animacjie realtime przesylac klatka po klatce do pamieci tej dopałki podczas gry
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.089 sekund, wykonano 16 zapytań