p.s.
chyba ciasno sie robi bo tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph … &st=25
gosc martwi sie ze VideoBoard korzysta z tych samych rejestrow co jakis BlackBox
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Gearlynx 1.1.1 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx przynosi poprawki błędów.
avi2atari narzędzie w Pythonie do konwersji wideo na format AVF dla 8-bitowych komputerów Atari.
Pierwsza beta POKEY VQ Tracker Ilmenit udostępnił innowacyjne narzędzie do tworzenia muzyki opartej na samplach dla Atari 8-bit.
atari.area forum » Posty przez tebe
p.s.
chyba ciasno sie robi bo tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph … &st=25
gosc martwi sie ze VideoBoard korzysta z tych samych rejestrow co jakis BlackBox
Krzysztof (Kaz) Ziembik 65816 jest wspaniały i rewelacyjny, tyle ze zaledwie 1/3 szybszy od 6502 gdy uzyjemy jego 16-bitowej architektury. Zupełnie inaczej wygląda to z dopalaczem 14Mhz Pasia, wiec koderzy chcac nie chcac czekaja az Pasiu w koncu przestanie to pieścić i zajmie sie masowa produkcja swojego wynalazku.
Jeśli zależy Ci na rozbudowaniu emulatora to sugerowałbym Ci juz teraz zaczać go poprawiac, bo za Ciebie nikt tego nie zrobi. Emulator nie jest w 100% zgodny z oryginałem, jest bardzo dobry ale nie idealny, wiec nie rozumiem jak mozna miec wsparcie w emulatorze, skoro nie wiesz jakie mozliwosci ma nowy uklad, czy ma jakies bledy, inne dzialanie od zalozonego. W ten sposob to mozesz juz sobie pisac emulator maszyny wirtualnej XYZ i jej wirtualnego osprzetu. Emulatory powstaja po to aby zastapic sprzet programowo, w koncu malo kogo stac aby wyposazyc sie w salon gier MAME.
p.s.
Kaz-ik pisz jak najszybciej do Microsoftu i Sony ze bardzo chcialbys aby razem z wypuszczeniem ich nowych konsol udostepnili Ci emulator tych konsol :) Bo to wcale nie bedzie oznaczac ze Ty nie chcesz kupic tych konsol tylko chcialbys sie zarazic poprzez emulator checia posiadania tych konsol ;)
ciekawe jaki koszt byłby takiej dopałki gdyby ktos chciał ją zbudować w latach 80-tych, uwzgledniajac oczywiscie owczesne podzespoly, jesli mozliwe jest przyrownanie obecnie uzytych z wystepujacymi wowczas
jellonek zmiescisz, tylko boje sie ze Ty chcialbys te animacjie realtime przesylac klatka po klatce do pamieci tej dopałki podczas gry
tak podniecacie sie spritami, ze zapominacie o mapie kolorow dla bitmapy (pole gry-playfield), tutaj bedzie mozna najszybciej realizowac podmiane zawartosci obrazu (tak jak robi to C64), 512kb vramu sluzy aby zaladowac tam sprity i koniec potem mozna nimi poruszac, czy tez wykorzystac jako grafike statyczna itp. ale jak bedziecie co chwile przewalac 512kb czy tez mniej niewazne, ale co kilka ramek to musicie zrewidować swoje poglady na temat pojecia szybkosci dzialania programu
Pin ty jak zwykle nie czytales calego watku, bo jakbys czytal to wiedzialbys ze na Twoje pytanie została juz udzielona odpowiedz i ze Twoj tok rozumowania jest błedny
p.s.
powinna powrocic sprawa nowej plyty do xe/xl z zainstalowanymi wszystkimi upgradami
sugerowalbym nowe gry, tak aby inni mogli nam zazdroscic i sami je portowali na swoj sprzet
co kiedy ?
Co do Sc0rpi0 to tylko czekalem, ktory pierwszy napisze, ze "to juz nie jest przeciez atari!" :)
:) Pierwszy był KONOP
Konop 10:33:09
to nie jest juz atari
Ja 10:33:31
przeciez stare tryby dzialaja
Konop 10:33:43
wiem, ale nie o tym mowie
Ja 10:33:43
mozesz uzyc nowych lub nie
Konop 10:33:52
pisanie dem na to nie jest w duchu atari
Konop 10:33:58
i tworzenie czegokolwiek
Konop 10:34:05
to nie jest juz 8-bitowiec
Konop 10:34:18
nie na tym polega sztuka, aby podpiac P4 pod malucha
Konop 10:40:57
kreci mnie wyciskanie sokow z tego co jest
Sikor chcesz miec alternatywe dla Matrox'a :)
Xxl Antic i Gtia sa ale jesli chcesz zobaczyc co robia musisz podlaczyc sie pod stare wyjscie, jesli chcesz zobaczyc co robi nowy uklad podlacz sie pod nowe wyjscie
jellonek w pamieci masz juz cala animacje postaci Mortal Kombat i tylko przelaczasz poszczegolne sprity, nie ladujesz ich po kolei, bo zrobiles juz to wczesniej na samym poczatku
chyba ze Twoje postacie sa tak wielkie, ze jedna klatka zajmuje cale 512kb ;)
juz pan Bill Gates udowodnił ze pensja to przeżytek, teraz liczy sie abonament
p.s.
niech ktos umiesci newsa na AtariAge, i zwroci uwage czy ten dopalacz obsługuje tylko PAL czy takze NTSC, chociaz Ci z NTSC bardzo rzadko modernizuja sprzet wiec raczej nie warto zawracać sobie nimi głowy
p.s. #2
Atari800Win do lamusa, kto to teraz bedzie używał, skoro nie jest juz na czasie :)
Electron mam nadzieje ze zgłosisz to tutaj http://www.atari-portal.net/modules.php … 9#polnisch
jest okazja wiec trzemu z niej nie skorzystac
p.s.
troche tam literowek popełnili
zgrabna i malutka ta płytka jeśli dobrze widze to to na środku płyty, czyli szykuje się spora rewolucja bo jak dotąd nikt nie stworzył dopalacza grafiki Atari
dema, gry z taka grafiką po prostu fantastic bombastic
moj pomysł podłączenia Marii można anulować skoro pojawiło sie rozwiązanie o którym nawet nie marzyłem, z checią pisze sie na ten układ
skoro układ jest gotowy, to może mogliby go już nabyć chetni koderzy tak aby pomóc w stworzeniu oprogramowania :) ?
ja nie moge bedą robić chlew
tutaj możesz umieścić fotki http://www.fotosik.pl/
1. jak programuje sie taki układ, czy jest lista rozkazów jak dla Antic'a ? bedzie mozna dokumentacje przeczytac ?
2. ile czasu glownego CPU potrzebuje taki układ aby odswiezyc obraz ?
3. czy sa tryby znakowe ?
aż trudno mi w to uwierzyć, nie było żadnych przecieków i tu nagle taki układ z takimi możliwościami już powstał
jeśli to prawda to specyfikacja jest mordercza, G2F nie jest już potrzebny skoro 1 sprajt załatwi cały obraz i to w takiej palecie kolorów
widział to ktoś i może potwierdzić czy Electron pospieszył się z 1 kwietnia ;) ?
łączysz atari z PC za pomoca sio2pc, na PC odpalasz program pt "MegaPlayerAtari8bit" i teraz Atari przez kabelek przekazuje zadania dla PC, PC liczy i zwraca wynik do Atari :) proste prawda
Mazi ustaw w monitorze jasnosc 60, kontrast 70
w emulatorze Palette Options: zaznacz Use external palette, odznacz Apply adjustment
popros G2F aby wygenerowal zrodla ASM'a, potem poprawiasz co chcesz, asemblujesz i masz problem z głowy
pozatym procedura z G2F czeka w petli na nacisniecie klawisza, gdy to nastapi wygasza grafike i wraca do DOS'a przez JMP ($A)
wiec o kontynuowaniu wczytywnia nie ma mowy, musisz poprawic kod generowny przez G2F
poprawilem kod z mysla o takim przypadku, z tym ze nie mam jak sprawdzic czy pomoglo bo u mnie taki przypadek jeszcze nie wystapil
Meśka zacznij zbierac na nowa płyte, nowe CPU, nowe pamięci i nową karte gfx, bo komputer jest tak szybki jak najwolniejszy jego element
wersja finalna http://madteam.atari8.info/gry/getris.zip
MariuszBox zauwazyl buga na 5 levelu, dlatego powstala wersja 25.02.2006, teraz jest jak najbardziej OK a nawet lepiej
tryb ze zmiana linii o ktorym wspominacie to JGP (wykorzystuja go gry Avalonu, Dyna Blaster itp.), w G2F jest wsparcie dla JGP (Options-> JGP)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.093 sekund, wykonano 19 zapytań