Ciekawe: http://www.tekmos.com/products/68020-microprocessors
Fajnie by było gdyby to pociągnęli dalej.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Robocop, Paperboy, Last Ninja II na A8? Sensacyjne odkrycie grafik z niepublikowanych gier na 8-bitowe Atari.
AspeQt-2k26 v1.0.0 Nowoczesna wersja emulatora stacji dysków AspeQt z obsługą Qt 6 i nowymi funkcjami sieciowymi.
Elite Demo Release 7 na 8-bitowe Atari Nowa wersja portu kultowej gry Elite z BBC Micro na Atari XL/XE przybliża nas do pełnego wydania.
Nagrody w 24h Compo od NRG i PMKC NRG Studio oraz Poznańskie Muzeum Kultury Cyfrowej fundują atrakcyjne nagrody dla twórców w 24h Compo.
Star Vagrant Digital dostępny za free! Pełna cyfrowa wersja kosmicznej strategii Star Vagrant została udostępniona bezpłatnie przez autora.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Ciekawe: http://www.tekmos.com/products/68020-microprocessors
Fajnie by było gdyby to pociągnęli dalej.
Taką wieżę w miejscu gdzie nagle i szybko potrzeba masę wody to jeszcze rozumiem. Nie rozumiem natomiast, czemu taki system jest stosowany w całym USA, zamiast centralnych pomp, nawet w dużych miastach (np. NY).
Hm, ciekawe. Zastanawia mnie tylko czemu taka wieża jest w każdym małym amerykańskim hollywodzkim miasteczku ;)
Ja nie rozumiem, co oni mają z tymi wieżami ciśnień? :/
CF już nie są trendy ;) A tak poważnie, to po prostu coraz trudniej to kupić.
Do Falcona chcesz? Nie widzę przeszkód, zresztą, przejściowki na karty SD to nic nowego.
Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;) Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.
Na amidze, aby odtwarzać mp3 też potrzebujesz 060. Co z tego :P
Port Quake 1 autorstwa Mikro nie używa DSP.
Adam Klobukowski:
> Oprócz tego, CosmosEx ma kupę innych ficzerów których HxC nigdy mieć (niestety) nie będzie.
---------------------
Ale zakładam, że ma tę kupę w ramach pytania "jaki jest najlepszy emulator flopa do Atari ST?".
Jest to dla mnie pytanie istotne.
Bez określenia kryteriów porównania, przyjąłem własne, w których dodatkowe ficzery (nie związane z emulacją flopa) dają CosmosExowi przewagę nad HxC.
Jedna z przewag związanych z flopkiem jest możliwość ściągania przez CosmosEx imageów z kolekcji Automation zupełnie samodzielnie.
Ogólnie: CosmosEx jest o wiele bardziej samodzielnym rozwiązaniem. HxC praktycznie zawsze będzie wymagał "gdzieś tam" PCta do wsparcia. CosmosEx (po wstępnej konfiguracji) radzi sobie spokojnie sam.
Adam Klobukowski napisał/a:Jeśli ograniczamy się tylko do ST, to powiedziałbym że CosmosEx.
Hmm. Wnoszę, że sprawdziłeś, iż faktycznie istnieją image dyskietkowe, które chodzą na powyższym, a nie chodzą na HxC?
Nie, nie stwierdziłem takich image, ale zakładam że istnieją takie które nie pójdą ani na jednym ani na drugim (z dysków zabezpieczonych przed kopiowaniem. Możliwe że HxC jest lepszy w tym względzie, ale jestem na 99% pewny że sa takie które i z HxC nie pójdą). CosmosEx jest (moim zdaniem) wygodniejszy w obsłudze. Przykładowo: jak masz HDD (a mając CosmosExa to go masz) możesz bezpośrednio z desktopu podłączać image do stacji). Oprócz tego, CosmosEx ma kupę innych ficzerów których HxC nigdy mieć (niestety) nie będzie.
Oczywiście HxC to klasa sama w sobie i chwała Jeffowi za jego konstrukcję a Lotharkowi za masową produkcję.
Jeśli ograniczamy się tylko do ST, to powiedziałbym że CosmosEx.
A ten Phoenix to robili protestanci czy katolicy? ;)
http://allegro.pl/jedyne-na-allegro-ata … 70353.html
http://allegro.pl/jedyne-na-allegro-ata … 67435.html
Cenę jeszcze rozumiem ;) ale wystawiać jednocześnie dwa "Jedyne na Allegro- Atari 1040 STE, Stereo,TV, W-wa" :D
Ponadto, podejrzewam że taniej wyjdzie kupno Amigi niż atarki+Rapidus+VBXE+Soundboard :D
To byśmy dostali marskości wątroby, a Grey zszedłby z powodu braku snu ;)
Cały zastaw przez całe party poproszę :D
+1
A tak. Skleroza dosłownie.
Daj fotki.
Adam Klobukowski napisał/a:Duża ilość strzelających armat to... dwie :P
Dwie? No to któryś z nas ma coś z pamięcią nie tak :P Ja kojarzę, że można było mieć po 3 armaty, czylil na 2 graczy to było by 6 armat na raz.
Ale może faktycznie to ja źle pamiętam i przydział był tylko jedna armata max. Ech, może jakoś wieczorem odpalę tą grę aby sprawdzić jakość swojej pamięci, bo to może już odpowiedni wiek aby iść na bardziej rozległe badania czy cuś :)
No dobra, skleroza galopuje. Dobra, wyobraziłem sobie jak to jest zrobione i mój wniosek jest taki, że N&S jest po prostu słabo napisane.
Duża ilość strzelających armat to... dwie :P nie przesadzajmy, to by nawet napisane w basicu chodziło bez problemu. No chyba że kod AI dużo czasu zabiera.
Grałem wielokrotnie, zwolnienia nie pamiętam.
U mnie chodzi nawet z 12MB RAM, sprawdzone do końca, mam świadków :)
Loża szyderców normalnie :D
Gently, friendly, bumpy reminder :)
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Wygenerowano w 0.195 sekund, wykonano 17 zapytań