Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
VBXETERM 0.05 - terminal ANSI dla VBXE Najnowsza wersja emulatora terminala z obsługą standardu ANSI przez VBXE.
Gearlynx 1.2.9 Popularny emulator konsoli Atari Lynx doczekał się aktualizacji z funkcją przewijania i poprawkami.
Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi Vega prezentuje szybki silnik dla portu Golden Axe, oferujący tryb dla dwóch graczy, muzykę Mikera i grafikę Gaspara.
FujiNet Go 800 na Androida Emulator Atari 8-bit z wbudowaną obsługą FujiNet zadebiutował w sklepie Google Play dla Androida.
Fujisan 2.0.3 Aktualizacja emulatora Fujisan przynosi poprawki FujiNet, FastBasic i naprawę obsługi joysticków.
Opcje wyszukiwania (Strona 78 z 239)
1,926 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-29 14:48:07
Qba: możliwe że ma po prostu dwa tryby, pierwszy z adresowaniam 24 bitowym (16-Mbyte) w celu zachowania zgodności z 68000, i drugi z adresowaniem 32 bitowym (4-Gbyte) dla aplikacji 020+
1,927 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-29 13:43:36
Ja tam wole scentralizowany system , jak u nas. Mamy scentralizowane pompy zapewniające ciśnienie, przez co łatwiej i taniej się to konserwuje.
1,928 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-29 10:58:34
@wieczór: ja to rozumiem jaką pełnią funkcję, ale po co, skoro można to inaczej (lepiej moim zdaniem) rozwiązć.
1,930 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-29 10:20:29
Taką wieżę w miejscu gdzie nagle i szybko potrzeba masę wody to jeszcze rozumiem. Nie rozumiem natomiast, czemu taki system jest stosowany w całym USA, zamiast centralnych pomp, nawet w dużych miastach (np. NY).
1,931 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-29 09:25:13
Hm, ciekawe. Zastanawia mnie tylko czemu taka wieża jest w każdym małym amerykańskim hollywodzkim miasteczku ;)
1,932 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-29 07:14:51
Ja nie rozumiem, co oni mają z tymi wieżami ciśnień? :/
1,933 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-28 16:14:28
CF już nie są trendy ;) A tak poważnie, to po prostu coraz trudniej to kupić.
1,934 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-28 15:02:32
Do Falcona chcesz? Nie widzę przeszkód, zresztą, przejściowki na karty SD to nic nowego.
1,935 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-28 12:28:01
Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;) Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.
Na amidze, aby odtwarzać mp3 też potrzebujesz 060. Co z tego :P
Port Quake 1 autorstwa Mikro nie używa DSP.
1,936 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-27 15:10:29
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Adam Klobukowski:
> Oprócz tego, CosmosEx ma kupę innych ficzerów których HxC nigdy mieć (niestety) nie będzie.
---------------------
Ale zakładam, że ma tę kupę w ramach pytania "jaki jest najlepszy emulator flopa do Atari ST?".
Jest to dla mnie pytanie istotne.
Bez określenia kryteriów porównania, przyjąłem własne, w których dodatkowe ficzery (nie związane z emulacją flopa) dają CosmosExowi przewagę nad HxC.
Jedna z przewag związanych z flopkiem jest możliwość ściągania przez CosmosEx imageów z kolekcji Automation zupełnie samodzielnie.
Ogólnie: CosmosEx jest o wiele bardziej samodzielnym rozwiązaniem. HxC praktycznie zawsze będzie wymagał "gdzieś tam" PCta do wsparcia. CosmosEx (po wstępnej konfiguracji) radzi sobie spokojnie sam.
1,937 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-27 13:35:54
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Jeśli ograniczamy się tylko do ST, to powiedziałbym że CosmosEx.
Hmm. Wnoszę, że sprawdziłeś, iż faktycznie istnieją image dyskietkowe, które chodzą na powyższym, a nie chodzą na HxC?
Nie, nie stwierdziłem takich image, ale zakładam że istnieją takie które nie pójdą ani na jednym ani na drugim (z dysków zabezpieczonych przed kopiowaniem. Możliwe że HxC jest lepszy w tym względzie, ale jestem na 99% pewny że sa takie które i z HxC nie pójdą). CosmosEx jest (moim zdaniem) wygodniejszy w obsłudze. Przykładowo: jak masz HDD (a mając CosmosExa to go masz) możesz bezpośrednio z desktopu podłączać image do stacji). Oprócz tego, CosmosEx ma kupę innych ficzerów których HxC nigdy mieć (niestety) nie będzie.
Oczywiście HxC to klasa sama w sobie i chwała Jeffowi za jego konstrukcję a Lotharkowi za masową produkcję.
1,938 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-27 12:38:51
Jeśli ograniczamy się tylko do ST, to powiedziałbym że CosmosEx.
1,939 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-27 11:19:18
A ten Phoenix to robili protestanci czy katolicy? ;)
1,940 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-24 17:19:06
http://allegro.pl/jedyne-na-allegro-ata ... 70353.html
http://allegro.pl/jedyne-na-allegro-ata ... 67435.html
Cenę jeszcze rozumiem ;) ale wystawiać jednocześnie dwa "Jedyne na Allegro- Atari 1040 STE, Stereo,TV, W-wa" :D
1,941 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-24 11:47:33
Ponadto, podejrzewam że taniej wyjdzie kupno Amigi niż atarki+Rapidus+VBXE+Soundboard :D
1,942 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-24 07:47:53
To byśmy dostali marskości wątroby, a Grey zszedłby z powodu braku snu ;)
1,943 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-22 13:12:58
Cały zastaw przez całe party poproszę :D
1,944 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-21 20:34:57
1,945 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-21 16:02:09
A tak. Skleroza dosłownie.
1,946 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-21 15:55:09
1,947 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-21 12:29:19
jury napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Duża ilość strzelających armat to... dwie :P
Dwie? No to któryś z nas ma coś z pamięcią nie tak :P Ja kojarzę, że można było mieć po 3 armaty, czylil na 2 graczy to było by 6 armat na raz.
Ale może faktycznie to ja źle pamiętam i przydział był tylko jedna armata max. Ech, może jakoś wieczorem odpalę tą grę aby sprawdzić jakość swojej pamięci, bo to może już odpowiedni wiek aby iść na bardziej rozległe badania czy cuś :)
No dobra, skleroza galopuje. Dobra, wyobraziłem sobie jak to jest zrobione i mój wniosek jest taki, że N&S jest po prostu słabo napisane.
1,948 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-21 07:53:42
Duża ilość strzelających armat to... dwie :P nie przesadzajmy, to by nawet napisane w basicu chodziło bez problemu. No chyba że kod AI dużo czasu zabiera.
1,949 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-20 19:05:07
Grałem wielokrotnie, zwolnienia nie pamiętam.
1,950 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-10-20 13:29:34
U mnie chodzi nawet z 12MB RAM, sprawdzone do końca, mam świadków :)
Znalezione posty [ 1,926 do 1,950 z 5,951 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.185 sekund, wykonano 17 zapytań