aktualny xex jest zawsze pod tym adresem
w moim zamiarze jest to, zeby ta gra chodzila pod sdx
zoptymalizowano procedury rysujace ekran
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Echa Outline 2026 Dwadzieścia produkcji na różne platformy Atari zaprezentowanych podczas holenderskiego zlotu Outline.
Harmonogram Silly Venture 2026 SE
Rusza Outline 2026 Kultowe demo-party Outline startuje w ten weekend. Sprawdź harmonogram i transmisję na żywo.
Biblioteczna strefa retro w Kościanie Retro spotkanie z Larkiem w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Kościanie już 23 maja 2026 roku.
VBXETERM 0.19 Nowa wersja terminala dla Atari z VBXE wprowadza 11 fontów oraz ulepszony interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez Candle
aktualny xex jest zawsze pod tym adresem
w moim zamiarze jest to, zeby ta gra chodzila pod sdx
zoptymalizowano procedury rysujace ekran
factor6: muz jest ehm, 16? wiecej? ale nikt nie oczekuje od jednego czlowieka ze przeora wszystkie i sam jeden zrobi cala robote
mozesz sobie wybrac dowolna i wykozystac z niej np motyw przewodni - gdziestam w tle
nie naciskam na konwersje 1:1 bo zwyczajnie oryginalna muza mi niezbyt podchodzi
sa wersje na ay, paule i opl2, wiec jest z czego wybierac
wszystko znajdziesz na http://ttf.mine.nu/music.htm - moje jedyne wymagania to max 6 kanalow (2 zostawiam sobie na fx) i raz na ramke
wieczor: jesli chcesz ta gre widziec na atari bez vbxe, to radze zaczac pisac
a moze byscie cos zrobili zamiast kibicowac i dyskutowac o upie marynie?
muza sie sama nie zrobi
MrKaczorsky: rozwasz jeszcze tryb 640 pixeli w 16 (64) kolorach. w ten sposob mozna pokusic sie o ciekawsze literki
wiekszosc grafiki w grze jest w 16 kolorach - w praktyce tylko plansza tytulowa ma 256 kolorow
MrKaczorsky:
Czcionke, moge wykozystac ta, ktora juz jest w grze (tylko duze litery, 8x16 pixeli), lub uzyc cos z ogolniedostepnych wyripowanych literek z sieci - nie ma tego bardzo duzo (przynajmniej mi o tym nie wiadomo), wiec moze byc ciezko
mozesz tez rozszerzyc zestaw czcionek ktory jest o male litery
nazwa levelu do 24 znakow (zawsze mozna przemianowac na ktorsze)
gif jak najbardziej na miejscu, kolor 0 ma znaczenie specjalne, wiec prosze zostaw go czarny (bedzie przezroczysty)
jesli nie sprawia to ci roznicy, to duzo lepszym programem do tego typu robotek jest GFX2
http://code.google.com/p/grafx2/wiki/Downloads?tm=2
nazwy leveli:
DB 'ON THE FOXY TRAIL',0
DB 'ROAD WORKS AHEAD',0
DB 'GOING UNDERGROUND',0
DB 'FLAMING CATACOMBES',0
DB 'COMING TO TOWN',0
DB 'FOXYS DEN',0
DB 'ON THE ROAD TO MARRAKESH',0
DB 'HOME OF THE PHARAOHS',0
DB 'DESERT EXPERIENCE',0
DB 'WALLS OF SAND',0
DB 'BUG BUG BUG',0
DB 'A BEACON OF HOPE',0
DB 'A PIPE DREAM',0
DB 'GOING HOME',0
DB 'ARRIVAL IN PARIS',0
DB 'JUST MARRIED',0
DB 'LOOKING FOR CLUES',0bitman ma racje, tylko ta postac byla nieznana poza francja, stad chcac zwiekszyc sprzedaz, zmieniono to na liska
MrKaczorsky:
320x48 max, wolalbym zostawic troche linii na gorze wolnych, wiec lepiej jakby bylo to np 32 lub 40
pelna dowolnosc co do rozmieszczenia poszczegolnych elementow - vbxe moze zrobic blit w dowolne miejsce ekranu
MrKaczorsky: myslalem o jakims status barze z jakimis polami na np tytul levelu, ilosc zebranych bonusow, czy iloscia energii
moze to byc zarowno na vbxe (czyli 256 kolorow z 21bitowej palety) jak i na gtia lub gtia z cmapa
prosze kogo moge, wiec jesli bedzie wiecej niz jedno, to zawsze moge po prostu losowac przy ladowaniu danej gry
w ten sposob przy wlaczaniu mogla by byc rozna (detalami) grafika, czy muzyka
nosty: na cartridgu, a ty napedzany swoim wewnetrznym imperatywem, bedziesz musial ja kupic ;)
6502 jest odpowiedzialny za wszystko co dzieje sie na ekranie
jacques: to jest jakas opcja i napewno z niej sie skozysta
narazie jest za wczesnie na takie rzeczy
(powrot do menu glownego - kolejne ladowanie 150k)
lis byl wsadzony, bo kebabo man sie slabo sprzedawal - i niech tak zostanie
wczytywania per level okolo 200k
sio x3 ssie wora
dividor 0 rulu
Jak niektórzy już wiedzą, pracuje nad portem Titus the fox dla VBXE
jest przede mną jeszcze sporo pracy nim to zacznie być grywalne, ale jak dotąd (to jest dzień 3ci mojej pracy nad tym) zdołałem napisać trochę użytków do konwersji grafiki na PC (dane leveli, sprajty, grafika pomocnicza)
gra po skończeniu ma się uruchomiać spod dosa i raczej z twardego dysku - ciężko mi sobie wyobrazić ze ktoś będzie to próbował wczytywać po sio, w szczególności zważywszy na to, ze sama grafika to prawie 3MB - oczywiście jest to możliwe
potrzebuje pomocy z grafiką (część po prostu trzeba narysować, bo zwyczajnie nie ma) oraz z muzyką - to co kaleczy wasze uszy, to przekonwertowany mod na rmt i jakieś gotowe instrumenty
jak widać blitter nadaje się wbrew opinii niektórych osób do czegoś więcej niż kasowanie ekranu
doca nie czytales, ale doc do dupy?
dogmat musi...
jezu same mundre ludzie
jell: kart obsluguje i 512 i 256 - bez przelacznikow
co wsadzisz (w sensie ukladu) to masz
sikor,
lol, doc pisala elyta z warszawy ;)
a skoro sie nie znasz, to badz laskaw bzdur nie pisac
za duzo sikorowki, co? adresy mu sie pokrywaja, ale to ze $8000-$9FFF to jest 8, a nie 256k czy 128k to juz nie widzi
zrob sobie test na iq, moze wyjdzie dodatnie
uh....
W efekcie, przy pamięci flash o pojemności 512k, jej połowa (256k) jest dostępna
zawsze w obszarze $8000-$9FFF, a druga połowa - w obszarze $A000-$BFFF.
to nie takie trudne - myslec ludzie, myslec...
sfiasku nie fice
dodano: tworzenie atrow ktore bootuja program flaszujacy (autorstwa Drac030) i flaszuja cart wczesniej przygotowana zawartoscia - jedyne co pozostalo uzytkownikowi to odpalic ape/aspeQT/sio2sd i taki atr tam wstawic jako D1:
prosciej sie nie da
pajero: wlacz musk na dfujke
256k flash ma tylko jedne 256k, nie ma gornego 256k ani dolnego 256k, ma po prostu lacznie 256k, za to ma "gorne" i "dolne" 128k - to byl tak zwany bajszpil
idac tym tropem, to dobrze ze w bajszpilu nie byl flasz o pojemnosci 128k, bo wtedy mielibysmy do czynienia z dolnym, zadolnym, przegornym i gornym 128k...
?
dziwna sprawa... naprawde dziwna
wydawalo mi sie ze spedzilem godzine nad tym, by program sprawdzal sktrukture pliku pod wzgledem kompatybilnosci ze standardem dosu atarowego
procz plikow xex mamy jeszcze com, exe, obj i inne cuda
axg: da rade, tylko ze tak wlasciwie to ja nie znam c, cpp i w ogole nic ;) chwile mi zajmie wymyslenie jak
wsparcie dla wrzucania wiekszej liczby plikow niz 1 (slownie jeden) na raz tez dodam
tymczasem uaktualniono program o exit i ikonke - od Ooz'a ;)
feedback mile widziany
jak najbardziej
wsadz kabel z line out do mic in i po sprawie
how it sounds you may hear right now with altirra emulator
version 1.8 and above supports soundboard
current beta is 1.9-test27
atari.area forum » Posty przez Candle
Wygenerowano w 0.124 sekund, wykonano 21 zapytań