1,951

(46 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A ja baaardzo żałuję, że tym razem nie mogłem przybieżać :/ Myślę, że kolejne SV będzie i jak dożyję, to przybieżam.

1,952

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ano VBLKD zanim zrobi CLI zapisuje tam 8. Aby to zablokować przy działającym OSie można ustawić CRITIC ($42) na dowolną niezerową wartość, lub zrobić SEI - w obydwu przypadkach wykonuje się tylko część natychmiastowa przerwania czyli VBLKI (to sprawdzanie flagi I w VBLK zrobiono po to, żeby jak najszybciej wracać z VBLK jeśli przypadkiem wstrzeliło się w jakieś IRQ).

1,953

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Takie coś przypadkiem wyszperałem :] http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 556#p42556

1,954

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I roziskrzonym błędnym wejrzeniu.

1,955

(2 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://sjinn.sourceforge.net/ + usb2sio (albo com2usb + sio2pc)

Ech przepraszam. Wczesny ranek, nieludzka pora - przeczytałem "wyskoczył błąd"... :/

@Pin: Nie ma błędu $169... :/

1,958

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja grająca 11kHz na SimCOVOXie również.

1,959

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Niestety :/

Edit: Dobra - wieczorem będzie wersja grająca 11kHz na SimCOVOXie też.

1,960

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

4kgpb - pin, będziemy bogaci...

1,961

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Skąd ta mora?

1,962

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Do poprzedniej wersji wkradł się błąd - program niepoprawnie ładował dane do banków RAM (ładowały się do podstawowej zawsze). Wersja bieżąca powinna już działać poprawnie.
Serdecznie przepraszam i obiecuję solennie poprawę.

1,963

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/SimCovox

1,964

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

- standardowo AtariDOS umozliwia zapis 64 plikow w jednym katalogu, mozliwosc zezwolenie na obsluge katalogu z 128 wpisami (niektore DOSy obsuguja)

Czy mógłbym prosić o informacje, które? I ewentualnie przykładowe atry (celem rozszerzenia atari8fs o obsługę)...

1,965

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jak bawić się pamięcią rozszerzoną?

1,966

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Popełniłem dla Pinokia programik pozwalający grać na żywo (niektórzy wolą: "w czasie rzeczywistym") sampli.
Programik jest dość prosty i posiada następujące funkcje:
- odtwarzanie sampli poprzez znane urządzenia dźwiękowe: POKEY (mono/stereo), COVOX, SimCOVOX,
- 20 źródeł wyzwalania sampli.
Sample mogą być w formacie NEO Tracker .NSF lub Microsoft(błe) unsigned 8-bit PCM mono .WAV i żaden nie może przekroczyć 16kB.
Wymagana jest obecność pamięci rozszerzonej, gdyż każdy sampel wchodzi do jednego banku pamięci, ale dzięki tej niegospodarności można grać na POKEYu lub COVOXie z częstotliwością 11kHz, a na SimCOVOXie z 9.3kHz malując jeszcze na dodatek falę na sprajtach.
Do każdego wyzwalacza można przypisać sampel (0..J).
Do każdego wyzwalacza można przypisać kanał, na którym na być odtwarzany sampel (0..3).
Można sobie skonfigurować adres bazowy urządzenia (COVOXa, SimCOVOXa czy też drugiego POKEYa - adres pierwszego jest raczej ogólnie znany).
Program jest odporny na RESET celem skrócenia czasu potrzebnego do ponownego uruchomienia kiedy w twórczym ferworze wciśnie się RESET.
Często używane parametry z linii poleceń można zapisać w zmiennej środowiskowej, co ułatwia uruchamianie programu kiedy mamy niezliczoną ilość sampli do załadowania.
Sample mogą być wyzwalane za pomocą:
- klawiszy konsoli HELP, START, SELECT, OPTION,
- klawiszy SHIFT i BREAK,
- kierunków oraz przycisków obydwu joysticków,
- wszystkich dostępnych czterech paddli.
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby skonstruować urządzenie, które Pinokiowi pomoże w graniu (paddle wyzwala się tak, jak drugi i trzeci przycisk w myszce od Amigi/AtariST).

Życzę smacznego i standardowo proszę o bugs&requests.

P.S. Aaaaaaa... Zapomniałem, że programik dostępny jest wyłącznie dla fanów SDX :)

Edit: Podziękowania dla Epi'ego za procedurę z NEO Trackera do grania sampli, na podstawie której (po drobnych modyfikacjach) grane są sampelki u mnie.

Edit 2: Kiedy SimCOVOX jest na $D300 wtedy jako wyzwalaczy nie można użyć kierunków obydwu joysticków, ale ciągle można używać przycisków obydwu joysticków no i paddli.

1,967

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jak uczynić program odpornym na RESET?

1,968

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SimDrive Simiusa potrafi obsługiwać 3 rodzaje turbo i nie jest to jakiś strasznie wielki kawał kodu.
Oczywiście to kod robiący z Atari stację dysków.

1,969

(1 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Przepiękne!

1,970

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Wskutek zabaw z parsowaniem linii w SDX opracowałem sobie pewną metodę parsowania przełączników z parametrami. Opis znajduje się w Atariki.

Osoby chętne podzieleniem się wiedzą nt różnych sztuczek odnośnie programowania SDX upraszane są o rozszerzanie wątku :)

1,971

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki, dzięki, dzięki. Piękne party. Przyjadę za rok (jak dożyję :P).

1,972

(17 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Perseidy.

1,973

(36 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja też reflektowałbym na sztukę.

1,974

(128 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@gorgh: No czytam, czytam i nie mogę się nadziwić.

Przybędziemy w składzie: yerz, wawrzon, trub (albo i nie) oraz ja - jarząbek piątkową, wieczorrrrrną porą, jako ciemni bruneci. Za wyjątkiem wawrzona - ten'że przybędzie, jako jasny blądyn (nie ma takiego miasta!).

1,975

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Trójnóg dla głowonogów.