1,951

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Zmienic plyte glowna w grzybie. Serio! To moze zalezec od COMow. Im starsza plyta tym lepsza...

1,952

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

LOL. W sumie masz racje. Kodowanie na Atari jest lepsze od kodowania na grzybie (czyt. dzwiek na SIDzie jest lepszy od dzwieku na Pokeyu ;) ). A emulator to **j!

1,953

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jurgi, bo Cie zlapie za nogi, Grubshy za rece i kazdy z nas pojdzie w innym kierunku ;)

A co do QA: ZTCP to QA ma ograniczenie do 512 etykiet. Moze juz je dawno przekroczyles, a dopiero teraz QA sie polapalo i wali smuty. chyba najszybciej bedzie jak sie przerzucisz na inny asembler. Ja polecam jak zwykle MAE. Przynajmniej nie trzeba miec grzyba do tego.... ;)

1,954

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No wlasnie w tym problem, ze forum nie pozwala na laczenie tematow (jedynie na dzielenie). DLatego nastepnym razem prosze sie zastanowic 5 razy czy warto zakladac nowy temat....

1,955

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No wlasnie: po co? Sikor: banana chcesz?

1,956

(2 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ha! Mam juz IBMa polgigamega!

Sprzedam dysk Seagate 200 MB. Jest to dysk 2,5". 100% sprawny. Dzialal bedzproblemowo z KMK IDE. Jest ktos chetny? Chetnie sie wymienie na jakoms gre do Lynxa.

1,958

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i po prostu: NIE DZIALA! (wyskakuje mi Drives not compatible!). I do tego do kurny nedzy nie chce mi gadac komp jak odlacze dwa dyski twarde... Ech...

1,959

(57 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Spoko akcja. Dely: Czekamy na zdjecia!

1,960

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lizard: jesli zadziala to piwo masz u mnie. BTW: skad mam do cholery wiedziec jak sie kopiuje sektorowo w MyDOSie, skoro go uzywam sporadycznie...
Czyli prawidlowa komenda to chyba 1,2/N(1-65534)?

1,961

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Vasco: masz u mnie piwo (jesli bedzie u mnie biegac ;) )

Edited:
No i dupa z piwa, bo nie dziala. Jak rozumiem COPY oznacza opcje C. Po jej wybraniu i wpisaniu 2(1-65535),1/N (chce kopiowac z D2: na D1:) wyskakuje mi po kolei:

D2:yn:
-->D1:yn:
Error -- 174

Z kolei jak przeprowadze ta sama operacje dla opcji J (Duplicate Disk) to wyskakuje "Drives not compatible!".
Oczywiscie stacje numer konfiguruje nastepujaco przed cala operacja: O, 1, N, Y, Y, 65535. Uzywam MyDOSa 4.50T.

Edited jeszcze raz:
Ciag 'yn:' to jak sie okazuje pierwsza nazwa "katalogu", ktory widzi MyDOS (oczywiscie partycja w formacie Sparty, sorki, zapomnialem dopisac...). Wynika z tego, ze MYDOS probuje kopiowac jednak plikowo a nie sektorowo....

1,962

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy zna ktos jakis program lub sposob pozwalajacy szybko zgrac partycje z dysku podlaczonego do KMK IDE do ATRa? Mam na mysli jakis kopier calopartycjowy, bo reczne kopiowanie duzej struktury katalogow to po prostu masakra. Wiem, ze istnieje program pt. Flashback, ale nigdy nie udalo mu sie skopiowac wszystkich plikow, ktore mu zadalem. Zawsze tworzy strukture katalogow, ale nie kopiuje wszystkich plikow i jakby nigdy nic mowi, ze kopiowanie zakonczone pomyslnie....

1,963

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mnie niestety nie bedzie, jak juz pisalem, ale mam prosbe co by wypuscic tamto 256b na tym Eascie. Mcm: mam nadzieje, ze gdzies je masz. Jak nie to poszukam.

1,964

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Inna sprawa, ze Dely juz dawal linka do tego kawalka. O tu: http://atariarea.histeria.pl/forum/view … 3457#23457

1,965

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No wlasnie chyba tez. Moim (a moze i Mikera zdaniem ;) ) linia 50 powinna wygladac tak:

50 FOR=1 TO $3FFF:SUM=(SUM+ASC(D$(I))) MOD 256:NEXT I

1,966

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A nie powinno być do $3FFF a nie do $4000?

1,967

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam w robocie MP3 z ta oryginalna muza. Jak sie przypomnisz, Pecusiu, w poniedzialek to Ci podesle.

1,968

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Róló! Proponuje linka dołączyć do regulaminu... :)
Znaczy to tego co dał Dely... ;)

1,969

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mnie niestety nie bedzie...

1,970

(10 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No to napisz dla potomnych co bylo nie tak...

1,971

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No wiem, wiem. Moze kiedys to skoncze... ;)
Mial byc linker dla Atari wykorzystujacy cala dostepna pamiec. Oczywiscie z mozliwoscia okreslenia, ktore banki maja byc wykorzystane. Projekt jak narazie ukonczony w 50%.

1,972

(149 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

I ja, i ja. A skarbnika nie ma nadal... ;)

1,973

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W sumie popieram Eru. Jak dla mnie nie ma sensu. Szkoda roboty, ktora mozna wlozyc np. w menadżer plikow... ;)

1,974

(149 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

+10$ za przesylke. Razem 40 USD * 3,67 PLN (wg dzisiejszego kursu) = 146,62 PLN. A wiec rzeczywiscie po 10 PLN (przy 15 osobach). Kto sie zglasza na skarbnika?

1,975

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Widziałem Asskickera, bardzo dobre efekty.

Akurat chodzilo mi o dynamike... A efekty dobre...

Polecałbym przede wszystkim Soiled Legacy/Resource. Inne godne uwagi to np. Fatal Terror/Profik, Mathematica/Reflex. W tym momencie tylko to przychodzi mi do głowy.

Ok. Postaram sie obejrzec.

Nie wiem co za dema widziałeś, i nie wiem czy Cię dobrze zrozumiałem. Tryb, w którym każdy "piksel" odpowiada 1 bajtowi to tryb znakowy :) bo wtedy stawia się takie giganty o wymiarach odpowiadających 8x8 normalnych hiresowych pixeli (czyli jak jeden znak). To rzeczywiście żadna sztuka zrobić coś takiego. Powszechnie używany jest tryb "zoom4", albo jak kto woli 4x4 (wydaje mi się, że wielkość pikseli odpowiada temu trybowi, w którym wyświetlany jest doom w Asskickerze). W tym trybie na jeden bajt/znak przypadają 4 piksele. Do dyspozycji jest wtedy rozdziałka 80x50x16. Wyświetlanie czegoś takiego to nie jest taka kaszka z mleczkiem, bo trzeba to robić w podobny sposób w jaki wyświetla się obrazki w trybie FLI, co zabiera prockowi sporo czasu.

No tak, to mialem na mysli.

Widziałem jednak inne dziwne tryby, w których "piksel" miał wielkość np. 2x2 i używano ditheringu w celu pozornego zwiększenia liczby "kolorów".
Najbardziej mnie rozwala fakt, iż psioczycie zawsze na te nieszczęsne kolory. Jest ich 16, paleta jest jaka jest i inna nie będzie :) Czasami koderzy dodają jakiś interlace, ale nie zawsze daje to dobry efekt. A przeważnie w trybie zoom4 używają wszystkich dostępnych kolorów. Nie ma (i nie będzie) tylu odcieni jednego koloru, by wyglądało to inaczej.

Po prostu Atarowcom nie podoba sie to, bo zostali wychowani na palecie 256 kolorow w Atari...

Jeszcze inna rzecz: czasami efekty/obrazki/jakieś teksty wyświetlane przez ileśtam sekund to tylko zapchajdziury, podczas których IRQ-loader ładuje następny part. A to wymaga czasu... Nie ma tyle RAMu na załadowanie dema w całości.

Wierz mi: to tylko kwestia rozpowszechnienia sie pewnego standardu rozszerzen pamieci (a wiem, ze na C64 bylo rozszerzenie do 256 KB produkowane przez Commodore - oczywiscie nie kazdy moze kupic takie rozszerzenie, ale od czego elektronicy? Skoro udalo sie w Atari rozszerzyc pamiec na krotkim SIMMie to i w C64 tez by sie dalo...).

Niektóre dema na c64 to jest wogóle inna kategoria, w których nie ma matematyki (w zasadzie jest w śladowych ilościach), ale jest hard-coding VIC'a (procka graficznego), zręczne manipulowanie jego rejestrami i cyklowanie, cyklowanie, cyklowanie... Np. dema Crest'u, albo niektóre Oxyron'u. Zresztą to dzięki tym ludziom wymyślono różne dziwne tryby graficzne.

Na Atari tego typu efekty sa uwzgledniane po prostu w demach. Vide 'Isolation' -> efekty z pseudo vectorami w jednym kolorze, Numen -> wektorówka na koncu.

A tak z innej beczki, w Asskickerze (i w niektórych demach też to zauważyłem) wyświetlana jest co druga pozioma linia (?) Przyspiesza to efekty, czy to tylko ten "tryb tak ma"?

To jest po prostu power Antica. Po prostu program Antica (Display Lista) powtarza dana linie z jedna linia odstepu. Oczywiscie puste linie (bez zadnego trybu) rysuja sie szybciej. Na tej samej zasadzie mozesz powtorzyc linie 4 razy bez odstepu i wtedy masz kwadratowe piksele w rozdzielczosci 80x59 w szesnastu odcieniach jednego koloru. Kiedy byla jeszcze propozycja wykorzystania skrola pionowego to powtarzania linii - taki tryb jest w Numenie - wyglada tak samo jak 4 razy powtorzona linia, ale jest minimalnie szybsze....