@Candle
Nie wiem czy takich przypadków jest więcej, ale znalazłem grę, która nie rusza spod SIDE Loadera:Ghost Chaser (załączam binarkę).
@Pecuś
Może jakieś wieści w kwestii MSDOS ze wsparciem dla SIDE?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
atari.area forum » Posty przez Jacques
@Candle
Nie wiem czy takich przypadków jest więcej, ale znalazłem grę, która nie rusza spod SIDE Loadera:Ghost Chaser (załączam binarkę).
@Pecuś
Może jakieś wieści w kwestii MSDOS ze wsparciem dla SIDE?
I ja też, mam nadzieję, że wkrótce pojawi się paczka dla SIDE, FJC pisał coś o problemach ze sprzętem, stąd opóźnienie ;) Z najnowszym DOSKEY.SYS Atarka z VBXE i SIDE dopiero rozwinie skrzydła :)
A co mi tam: poproszę o atarowego "patcha" do Sim City..... (z głębokiej szuflady xxl'a) :)
Poczytaj to: http://atarionline.pl/forum/comments.ph … =1#Item_13 :)
Dely dobrze prawi. Masa kart/pendrive na alledrogo to podróbki niestety :/
To nie jest aż takie oczywiste i proste.
Np, CF Kingston (ten z kwiatkiem, ale ORYGINALNY, bodajże 1 GB lub 2 GB) działał bez problemu z SIO2IDE, natomiast Amiga za Chiny nie działała z nim poprzez przelotkę PCMCIA-CF, co jest zresztą szeroko znanym problemem. Z Sandiskiem Ultra II już takiego problemu nie było i oprócz Amigi działa mi obecnie także z SIDE.
Także nawet nie podrobione karty mogą działać w kratkę w zależności od modelu karty i urządzenia z którym ma współpracować.
Wersja na Macintosha wygląda rewelacyjnie, zupełnie inna grafika.
A propos wersji C64 jeszcze... Na forum Lemon64 wyczytałem, że cart C64 GS (ten 4 w 1 - z Flimbo's quest) również ma pojemność 512 KB, czyli tyle, ile zajmuje PoP na C64 w wersji na carta EasyFlash (zajmuje jego połowę). A że cart C64 GS jest popularny, pewnie podmieniając EPROM można by sobie z niego zrobić PoP, gdyby tylko autor zechciał zrobić modyfikacje pod ten cartidge ("cart C64 GS 4 w 1 i Easyflash mają różną logikę przełączania banków"). Co o tym myślicie? Bo 140 PLN (EasyFlash z USA z wysyłką) to trochę za dużo żeby zagrać w PoP na C64...
"Nie mów hop", ale... Oby, oby... ;) Choć jak Jose zacznie to koordynować...
P.-S. Prosiłem tutaj o gotową procedurę odczytu sektora z SIDE, albo jakieś dokładniejsze dane techniczne (jak mapowana jest karta CF w pamięci atari - bo odczytać z karty to już nie problem).
I nie pisać mi tu że na łatwiznę idę :) , nie te czasy, skoro jest gotowa procka, to po co wymyślać ją po raz kolejny...
Najpewniej autor/autorzy sterownika SIDE.SYS mogliby pomóc? Tylko nie wiem czy to Flashjazzcat z Atari Age, czy Candle... Czy obaj ;)
Zrobie, zrobie (choć ostatnio strasznie mało czasu).
Przydała by się do tego tylko specyfikacja APT .... drac030 co Ty na to ??? :)
I jak tam, jakieś wieści? :) Zaxon sugerował by naciskać (żart) :D
Grałem dziś na emulatorze... Generalnie gameplay identyczny jak w wesji PC/Amiga, grafika też tylko odrobinę gorsza. Masakra! (w pozytywnym sensie) :)
Nie... Zatrzymuje się akurat w połowie katalogu i nie chce zejść dalej ;) Ostatnia wersja S_VBXE + SIDE (partycja 32 MB, sektor 512B). Działa to jakoś dziwnie, w jeszcze innym katalogu też tylko raz przechodzi, ale zaledwie o kilka plików w dół... Sprzęt mam sprawny ;) Na SIO2SD to samo, zresztą wczytuje poprawnie zawartość katalogów, bo da się zejść strzałką, tylko PG UP/DN fiksuje ;)
Jutro premiera PoP na C64, tymczasem wrzucili filmik porównawczy C64 vs PC:
http://www.youtube.com/watch?v=GKCevu-3MYM
;)
A sprite-y software-owe?
Wersja C64 zajmuje połowę z carta 1 MB, żeby to było "wyrabialne" na tym sprzęcie zdaje się, przynajmniej tak napisali na forum Lemon64:
"The cart-usage is not just an issue of level_data.
He also utilized the advtange of being able to bank in and execute speedcode. Keep in mind that this is bitmap-gfx which is about 8 times harder to render than char-gfx ;-)"
Czy rzeczywiście to jest ta gra, która odpowiada na dawne pytanie KAZ-a: "wskażcie grę, której się nie da zrobić na ATARI..." ;)
Chyba odkryłem drobnego babola w SC 0.8.2. Otóż przy przewijaniu zawartości katalogu poprzez PG UP/DN (SHIFT + <>) da się tak przeskoczyć górę bądź w dół tylko raz. Kolejne wciskanie tej samej kombinacji nie przesuwa nas dalej po katalogu...
Faktycznie ban nie jest dobrym rozwiązaniem, ale kolega bezrobotny powinien przynajmniej wyciągnąć z zaistniałej sytuacji jakieś wnioski na przyszłość i zadać sobie choć trochę trudu, zanim zada kolejne pytanie na forum...
Autor wersji C64 z tego co zrozumiałem w razie potrzeby jest w stanie również udostępnić swoją grafikę. Kod za to jest oparty na wersji z Apple II, ma to wszystko zdekompilowane, przeanalizowane i rozpisane. Pewnie nie byłoby problemu z uzyskaniem opisanego kodu z Apple, jak i jego gotowego z C64...
Cholera, znów wybory ;) I jeszcze nie można zobaczyć wyników bez spełnienia obywatelskiego obowiązku :D
przypomniala mi sie sytuacja polskiej waluty w latach 90 tych i 5.000.000 banknoty , no ale to juz inna historia
Nie było takiego banknotu, największym nominałem było 2000000 zł. z Paderewskim.
A ile zajmowała na PC? 50 KB? A tu generalnie jest to dość wierny odpowiednik. W przypadku takiej gry z 16-bitowców z rozbudowanymi levelami, to 512 KB wcale nie jest jakimś kosmosem dla mnie.
A autor (mrsid) udziela się w wątku dotyczącym PoP na Atari Age, ale rzecz jasna nie bardzo myśli o konwersji dla Atari ;)
http://www.atariage.com/forums/topic/18 … e__st__175
Dely: może wydzieliłbyś z mojego posta temat w BAŁAGANIE o tytule: "Prince of Persia na C64"? ;) Bo dyskusja się zapewne rozwinie, przynajmniej taką mam nadzieję :)
bezrobotny: zapytaj Onet, pewnie wiedzą więcej niż forum Atari Area, które nie jest ich rzecznikiem ;)
A propos: pamiętacie okładkę Bajtka bodajże z tekstem: "Czy przelatywało tędy neutrino?" ;)
Lada dzień na C64 ukaże się:
http://www.youtube.com/watch?v=C8DDd7gEnkc
http://www.youtube.com/watch?v=tBs5-WOtIpc
Screeny z dalszych poziomów tutaj: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic. … mp;start=0
Wygląda na genialną konwersję :O :)
Skoro to produkcja współczesna, pewnie nie byłoby problemu z otrzymaniem źródeł, w końcu commodorowcy otrzymali zdaje się źródła i jakieś tam wsparcie XXL-a przy ich próbie z Knight Lore, były też propozycje pomocy im z konwersją Yoompa zdaje się... (forum Lemon64)
Może teraz by tak mogło to zadziałać w drugą stronę, mając źródłowki C64, ciężko byłoby o konwersję? Nie ukrywam, że dobrze byłoby poznać opinię XXL-a na ten temat :) Bo hit wielki a z racji praktycznie tych samych procków, źródła by pomogły?
PoP na C64 będzie programowalna na takim cartridge'u:
http://www.ebay.pl/itm/Easyflash-Cartri … 2c5c6ddfdf
(może jakieś zamówienie grupowe?)
I jest świetnie zrobiona, dane poziomów są zgodne z tymi na PC i można korzystać z edytora na PC:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic. … p;start=50
Zajmuje połowę carta Easyflash, więc 512 KB, tyle co SIC!... ;)
Co do Vulgara to czy ktoś zgłosił na policję? Mnie okradł na 80 PLN a całościowo sprawa poszkodowanych zahacza o tysiące w sumie chyba...
Na PC sformatować na FAT32 i wrzucić sobie binarki (pliki com, exe, xex), które będziesz mógł uruchomić spod SIDE loadera.
Bo chyba tryb SDX wymaga minimum 130XE... Ale to niech już potwierdzi ktoś z osób zaangażowanych w projekt, mi się to kojarzy gdzieś z wątku na Atari Age.
atari.area forum » Posty przez Jacques
Wygenerowano w 0.115 sekund, wykonano 20 zapytań