Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.4.4 Nowa wersja narzędzia TURGEN naprawia błędy w obsłudze wiersza poleceń.
Gearlynx 1.2.18 Emulator Atari Lynx doczekał się kolejnej wersji, przynoszącej mniejsze opóźnienia i liczne poprawki.
Demo na SidecarTridge dla Atari ST Nowe demo pokazuje niesamowite możliwości SidecarTridge.
Prototyp gry Raiden dla Falcona Prototyp zaginionej konwersji kultowego Raiden na Atari Falcon ujrzał światło dzienne.
Steem SSE 4.2.0 R11 Ukazała się aktualizacja Steem SSE, popularnego emulatora komputerów Atari ST dla systemów Windows i Linux.
Opcje wyszukiwania (Strona 80 z 134)
Czad, będzie Silkworm na na nasze ATARI! :) To była jedna z moich ulubionych gier na A500, w dzieciństwie wiele razy przechodziłem ją w duecie z ojcem ;) Także jeśli będzie trzeba dodatkowego testera trybu 1 playera, służę "doświadczeniem" ;)
Dociśnij mocno kartę CF w slocie. Ja na początku też miałem podobne numery jak incompatible media. A jeśli już założyłeś partycje SDX, to przeformatuj kartę (pozostałe miejsce) jeszcze raz na FAT 32 pod Windowsem.
xxl napisał/a:jesli ktos ma propozycje gry, ktora nalezy patchowac - cokolwiek to znaczy (niesmiertelnosc, liczniki, zmienic cos w grze itp.)
prosze typowac (podajac co konkretnie nalezy zmienic), w miare mozliwosci bede uzupelnial.
Pomysł pewnego rodzaju patcha...
Może tak w oparciu o biedną graficznie ( http://www.atarimania.com/8bit/screens/ ... pler_2.gif ) małoatarową wersję Nebulusa (Tower Toppler), zrobić porządną wersję VBXE, z grafiką jak na Amidze, porządnym dźwiękiem itd? W końcu byłaby chociaż jedna porządna graficznie gra na VBXE a silnik jest w sumie gotowy... Ot, pomysł ;)
stryker napisał/a:Potrzeba gdzieś minimum z 25 chętnych ....może zróbmy wstępną listę ?
Ja się jak coś pisze na 1 sztukę.
Oczywiście płytki będą przeprojektowane przez Candle'a ... możliwe że będą dwie podstawki (stereo) .... itd...
Chętnie się zadeklaruję, wiedząc:
1) jaka mniej więcej będzie cena
2) czy dałoby się SlightSIDa zaadoptować do środka Atarki? ;)
I jak tam? Została wypuszczona? :)
A jest szansa na produkcyjną wersję, którą można by zamontować w środku Atarki?
A powstanie może wersja przystosowana do wbudowania w kompie? Bo ludziska korzystają z SIDE, SDX, które blokują gniazdo carta a chciałoby się móc to pogodzić i np. ładować SIDy z... SIDE :D
Temat do zamknięcia/usunięcia :)
Carta (tego nieatarowego ;) ) posłałem w zeszły piątek priorytetem, więc wkrótce powinien już być u Ciebie. Zerknij też na PW :)
Niestety, nie dam rady przyjechać :(
Oczywiście może być używany, wylutowany, itp. Byle w pełni sprawny ;)
Poratuje ktoś?
@Candle
Nie wiem czy takich przypadków jest więcej, ale znalazłem grę, która nie rusza spod SIDE Loadera:Ghost Chaser (załączam binarkę).
@Pecuś
Może jakieś wieści w kwestii MSDOS ze wsparciem dla SIDE?
I ja też, mam nadzieję, że wkrótce pojawi się paczka dla SIDE, FJC pisał coś o problemach ze sprzętem, stąd opóźnienie ;) Z najnowszym DOSKEY.SYS Atarka z VBXE i SIDE dopiero rozwinie skrzydła :)
A co mi tam: poproszę o atarowego "patcha" do Sim City..... (z głębokiej szuflady xxl'a) :)
grzeniu napisał/a:Dely dobrze prawi. Masa kart/pendrive na alledrogo to podróbki niestety :/
To nie jest aż takie oczywiste i proste.
Np, CF Kingston (ten z kwiatkiem, ale ORYGINALNY, bodajże 1 GB lub 2 GB) działał bez problemu z SIO2IDE, natomiast Amiga za Chiny nie działała z nim poprzez przelotkę PCMCIA-CF, co jest zresztą szeroko znanym problemem. Z Sandiskiem Ultra II już takiego problemu nie było i oprócz Amigi działa mi obecnie także z SIDE.
Także nawet nie podrobione karty mogą działać w kratkę w zależności od modelu karty i urządzenia z którym ma współpracować.
Wersja na Macintosha wygląda rewelacyjnie, zupełnie inna grafika.
A propos wersji C64 jeszcze... Na forum Lemon64 wyczytałem, że cart C64 GS (ten 4 w 1 - z Flimbo's quest) również ma pojemność 512 KB, czyli tyle, ile zajmuje PoP na C64 w wersji na carta EasyFlash (zajmuje jego połowę). A że cart C64 GS jest popularny, pewnie podmieniając EPROM można by sobie z niego zrobić PoP, gdyby tylko autor zechciał zrobić modyfikacje pod ten cartidge ("cart C64 GS 4 w 1 i Easyflash mają różną logikę przełączania banków"). Co o tym myślicie? Bo 140 PLN (EasyFlash z USA z wysyłką) to trochę za dużo żeby zagrać w PoP na C64...
"Nie mów hop", ale... Oby, oby... ;) Choć jak Jose zacznie to koordynować...
Pecus napisał/a:P.-S. Prosiłem tutaj o gotową procedurę odczytu sektora z SIDE, albo jakieś dokładniejsze dane techniczne (jak mapowana jest karta CF w pamięci atari - bo odczytać z karty to już nie problem).
I nie pisać mi tu że na łatwiznę idę :) , nie te czasy, skoro jest gotowa procka, to po co wymyślać ją po raz kolejny...
Najpewniej autor/autorzy sterownika SIDE.SYS mogliby pomóc? Tylko nie wiem czy to Flashjazzcat z Atari Age, czy Candle... Czy obaj ;)
Pecus napisał/a:Zrobie, zrobie (choć ostatnio strasznie mało czasu).
Przydała by się do tego tylko specyfikacja APT .... drac030 co Ty na to ??? :)
I jak tam, jakieś wieści? :) Zaxon sugerował by naciskać (żart) :D
Grałem dziś na emulatorze... Generalnie gameplay identyczny jak w wesji PC/Amiga, grafika też tylko odrobinę gorsza. Masakra! (w pozytywnym sensie) :)
Nie... Zatrzymuje się akurat w połowie katalogu i nie chce zejść dalej ;) Ostatnia wersja S_VBXE + SIDE (partycja 32 MB, sektor 512B). Działa to jakoś dziwnie, w jeszcze innym katalogu też tylko raz przechodzi, ale zaledwie o kilka plików w dół... Sprzęt mam sprawny ;) Na SIO2SD to samo, zresztą wczytuje poprawnie zawartość katalogów, bo da się zejść strzałką, tylko PG UP/DN fiksuje ;)
Jutro premiera PoP na C64, tymczasem wrzucili filmik porównawczy C64 vs PC:
http://www.youtube.com/watch?v=GKCevu-3MYM
;)
A sprite-y software-owe?
Wersja C64 zajmuje połowę z carta 1 MB, żeby to było "wyrabialne" na tym sprzęcie zdaje się, przynajmniej tak napisali na forum Lemon64:
"The cart-usage is not just an issue of level_data.
He also utilized the advtange of being able to bank in and execute speedcode. Keep in mind that this is bitmap-gfx which is about 8 times harder to render than char-gfx ;-)"
Czy rzeczywiście to jest ta gra, która odpowiada na dawne pytanie KAZ-a: "wskażcie grę, której się nie da zrobić na ATARI..." ;)
Chyba odkryłem drobnego babola w SC 0.8.2. Otóż przy przewijaniu zawartości katalogu poprzez PG UP/DN (SHIFT + <>) da się tak przeskoczyć górę bądź w dół tylko raz. Kolejne wciskanie tej samej kombinacji nie przesuwa nas dalej po katalogu...
Znalezione posty [ 1,976 do 2,000 z 3,330 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.102 sekund, wykonano 19 zapytań