Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Powrót Head Over Heels! Thalamus zapowiada Return to Blacktooth - kontynuację klasyka na Amigę i Atari ST
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Opcje wyszukiwania (Strona 80 z 133)
Wersja na Macintosha wygląda rewelacyjnie, zupełnie inna grafika.
A propos wersji C64 jeszcze... Na forum Lemon64 wyczytałem, że cart C64 GS (ten 4 w 1 - z Flimbo's quest) również ma pojemność 512 KB, czyli tyle, ile zajmuje PoP na C64 w wersji na carta EasyFlash (zajmuje jego połowę). A że cart C64 GS jest popularny, pewnie podmieniając EPROM można by sobie z niego zrobić PoP, gdyby tylko autor zechciał zrobić modyfikacje pod ten cartidge ("cart C64 GS 4 w 1 i Easyflash mają różną logikę przełączania banków"). Co o tym myślicie? Bo 140 PLN (EasyFlash z USA z wysyłką) to trochę za dużo żeby zagrać w PoP na C64...
"Nie mów hop", ale... Oby, oby... ;) Choć jak Jose zacznie to koordynować...
Pecus napisał/a:P.-S. Prosiłem tutaj o gotową procedurę odczytu sektora z SIDE, albo jakieś dokładniejsze dane techniczne (jak mapowana jest karta CF w pamięci atari - bo odczytać z karty to już nie problem).
I nie pisać mi tu że na łatwiznę idę :) , nie te czasy, skoro jest gotowa procka, to po co wymyślać ją po raz kolejny...
Najpewniej autor/autorzy sterownika SIDE.SYS mogliby pomóc? Tylko nie wiem czy to Flashjazzcat z Atari Age, czy Candle... Czy obaj ;)
Pecus napisał/a:Zrobie, zrobie (choć ostatnio strasznie mało czasu).
Przydała by się do tego tylko specyfikacja APT .... drac030 co Ty na to ??? :)
I jak tam, jakieś wieści? :) Zaxon sugerował by naciskać (żart) :D
Grałem dziś na emulatorze... Generalnie gameplay identyczny jak w wesji PC/Amiga, grafika też tylko odrobinę gorsza. Masakra! (w pozytywnym sensie) :)
Nie... Zatrzymuje się akurat w połowie katalogu i nie chce zejść dalej ;) Ostatnia wersja S_VBXE + SIDE (partycja 32 MB, sektor 512B). Działa to jakoś dziwnie, w jeszcze innym katalogu też tylko raz przechodzi, ale zaledwie o kilka plików w dół... Sprzęt mam sprawny ;) Na SIO2SD to samo, zresztą wczytuje poprawnie zawartość katalogów, bo da się zejść strzałką, tylko PG UP/DN fiksuje ;)
Jutro premiera PoP na C64, tymczasem wrzucili filmik porównawczy C64 vs PC:
http://www.youtube.com/watch?v=GKCevu-3MYM
;)
A sprite-y software-owe?
Wersja C64 zajmuje połowę z carta 1 MB, żeby to było "wyrabialne" na tym sprzęcie zdaje się, przynajmniej tak napisali na forum Lemon64:
"The cart-usage is not just an issue of level_data.
He also utilized the advtange of being able to bank in and execute speedcode. Keep in mind that this is bitmap-gfx which is about 8 times harder to render than char-gfx ;-)"
Czy rzeczywiście to jest ta gra, która odpowiada na dawne pytanie KAZ-a: "wskażcie grę, której się nie da zrobić na ATARI..." ;)
Chyba odkryłem drobnego babola w SC 0.8.2. Otóż przy przewijaniu zawartości katalogu poprzez PG UP/DN (SHIFT + <>) da się tak przeskoczyć górę bądź w dół tylko raz. Kolejne wciskanie tej samej kombinacji nie przesuwa nas dalej po katalogu...
Faktycznie ban nie jest dobrym rozwiązaniem, ale kolega bezrobotny powinien przynajmniej wyciągnąć z zaistniałej sytuacji jakieś wnioski na przyszłość i zadać sobie choć trochę trudu, zanim zada kolejne pytanie na forum...
Autor wersji C64 z tego co zrozumiałem w razie potrzeby jest w stanie również udostępnić swoją grafikę. Kod za to jest oparty na wersji z Apple II, ma to wszystko zdekompilowane, przeanalizowane i rozpisane. Pewnie nie byłoby problemu z uzyskaniem opisanego kodu z Apple, jak i jego gotowego z C64...
Cholera, znów wybory ;) I jeszcze nie można zobaczyć wyników bez spełnienia obywatelskiego obowiązku :D
Bitman'Resurrection napisał/a:przypomniala mi sie sytuacja polskiej waluty w latach 90 tych i 5.000.000 banknoty , no ale to juz inna historia
Nie było takiego banknotu, największym nominałem było 2000000 zł. z Paderewskim.
A ile zajmowała na PC? 50 KB? A tu generalnie jest to dość wierny odpowiednik. W przypadku takiej gry z 16-bitowców z rozbudowanymi levelami, to 512 KB wcale nie jest jakimś kosmosem dla mnie.
A autor (mrsid) udziela się w wątku dotyczącym PoP na Atari Age, ale rzecz jasna nie bardzo myśli o konwersji dla Atari ;)
http://www.atariage.com/forums/topic/18 … e__st__175
Dely: może wydzieliłbyś z mojego posta temat w BAŁAGANIE o tytule: "Prince of Persia na C64"? ;) Bo dyskusja się zapewne rozwinie, przynajmniej taką mam nadzieję :)
bezrobotny: zapytaj Onet, pewnie wiedzą więcej niż forum Atari Area, które nie jest ich rzecznikiem ;)
A propos: pamiętacie okładkę Bajtka bodajże z tekstem: "Czy przelatywało tędy neutrino?" ;)
Lada dzień na C64 ukaże się:
http://www.youtube.com/watch?v=C8DDd7gEnkc
http://www.youtube.com/watch?v=tBs5-WOtIpc
Screeny z dalszych poziomów tutaj: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic. … mp;start=0
Wygląda na genialną konwersję :O :)
Skoro to produkcja współczesna, pewnie nie byłoby problemu z otrzymaniem źródeł, w końcu commodorowcy otrzymali zdaje się źródła i jakieś tam wsparcie XXL-a przy ich próbie z Knight Lore, były też propozycje pomocy im z konwersją Yoompa zdaje się... (forum Lemon64)
Może teraz by tak mogło to zadziałać w drugą stronę, mając źródłowki C64, ciężko byłoby o konwersję? Nie ukrywam, że dobrze byłoby poznać opinię XXL-a na ten temat :) Bo hit wielki a z racji praktycznie tych samych procków, źródła by pomogły?
PoP na C64 będzie programowalna na takim cartridge'u:
http://www.ebay.pl/itm/Easyflash-Cartri … 2c5c6ddfdf
(może jakieś zamówienie grupowe?)
I jest świetnie zrobiona, dane poziomów są zgodne z tymi na PC i można korzystać z edytora na PC:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic. … p;start=50
Zajmuje połowę carta Easyflash, więc 512 KB, tyle co SIC!... ;)
Co do Vulgara to czy ktoś zgłosił na policję? Mnie okradł na 80 PLN a całościowo sprawa poszkodowanych zahacza o tysiące w sumie chyba...
Na PC sformatować na FAT32 i wrzucić sobie binarki (pliki com, exe, xex), które będziesz mógł uruchomić spod SIDE loadera.
Bo chyba tryb SDX wymaga minimum 130XE... Ale to niech już potwierdzi ktoś z osób zaangażowanych w projekt, mi się to kojarzy gdzieś z wątku na Atari Age.
Może Vulgar znów? Mnie OKRADŁ na 80 PLN a kogoś bodajże na wartość Falcona
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=5761
Nie, jedynie szybka pamięć masowa jak KMK/IDEA, IDEPLUS, SIDE... No i program VX wykorzystuje VBXE.
Draco:
przypuszczałem, że działa, wszak kunszt programistyczny najwyższych lotów, ale chciałem potwierdzić wszystkim SIDE-owcom, że sprzęt szybkościowo wyrabia się bez problemu :)
Wieści z frontu: oba playery filmów (VS i VX) działają na SIDE elegancko :)
A to podgłośni same sample czy ogólnie dźwięk i pozostanie dysproporcja głośności pomiędzy samplami i niesamplami? ;)
O... Jakieś szczegóły? Mam C64 "Aldi" z nowszym SIDem i wbudowanym SD2IEC i chętnie przywróciłbym samplom właściwą głośność :)
Znalezione posty [ 1,976 do 2,000 z 3,314 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 14 zapytań