zabawni jestescie
nikt nic nie zmierzyl, ale wszyscy wiedza ze trafo - zenua
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Elite: Druga wersja demo na Atari 8-bit Brian Reifsnyder opublikował kolejną wersję demonstracyjną portu gry Elite dla Atari 8-bit.
Gopher2600 0.51.0 Potężna lista zmian w emulatorze Atari 2600! Ulepszenia 6507, nagrywanie wideo i wsparcie dla MacOS.
RastaConverter Beta 21 Ilmenit udostępnił kolejną, już 21. wersję rozwojową popularnego narzędzia RastaConverter.
Zmarł Jer Odszedł nasz kolega, encyklopedia wiedzy na temat elektroniki.
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
atari.area forum » Posty przez Candle
zabawni jestescie
nikt nic nie zmierzyl, ale wszyscy wiedza ze trafo - zenua
moment, panowie
na kible
pomyslec co odpisujecie (szczegolnie mono i booker)
przeciez gra "sid" i tylko sid - nie gra tam zaden pokey (mowie o dzwiekach z "assorted sounds")
jak dla mnie gra dziwnie, bo napewno jest wiele rzeczy do poprawki (bugi w kodzie - moim) i bez porownania z oryginalem na duzo prostrzych rzeczach niz muzyka bedzie ciezko
to sie kupy nie trzyma
form factor: mega ste/tt
na layoucie (ostatnie zdjecie) masz normalne simy i form factor ste/stfm
prawy dolny rog i w gore:
motorola 68k
tos
tos
motorola 68901
kontroler dma (C398739), obok yamaha
wyzej (nad yamaha) ajax
srodek:
C302183
blitter
C301712
lewa strona
duzo scalakow - ram
obok 2x ACIA (6850)
LMC1992
-----------
reasumujac - prototyp, ale mega ste, a nie ste+
leniuk: tak, ale bedzie overkloked, jak mozesz z tym zyc to gou for it
to nie jest cos, co daje sie produkowac
wymagane rzemioslo, albo przeprojektowanie pcb
jesli tego nie chcesz zrobic - zostaje ci uprawianie pitu pitu
mnie osobiscie rozwala zak mc cracken ;) deadlock wyglada swietnie no i nanko ;)
dzieki Akira
stryker, ale AS ma atarke tomsa - gdzie on druga atarke tomsa znajdzie? :D
140milsow = 3.556mm
zly raster
nie majac odniesienia ciezko powiedziec
gra, ale momentami to jakby usilowac sidem o ktorym mysli ze jest pokeyem emulowac sida
to normalne ze player tyle czasu zajmuje? w tych "oryginalnych" to byla srednio polowa tego
xxl: generalnie gra, ale cos ci zostalo na d400 - pojedyncze dzwieki
moze cos jeszcze doklepie (np logarytmiczne opadanie volume przy decay i release)...
tylko cwaniacy zmienili format z psid na rsid i dodali tone naglowka
twojego nie moglem znalesc, dzieki za odgrzebanie
yerz: swinsid to porazka - przegladalem kod do avr'a z sidem to ma niewiele wspolnego
player do sidow robil seban, tj przerabial sid'y zeby graly na d500 - jesli ktos ma czas i ochote to poprosze, bo ja mam tylko 2 pliki testowe
nie testuje, nie mam zwierzatka ;)
w sumie to nie wiem skad sie wzielo
dodanie envelope - nawet bardzo szczatkowego pomoglo, bo zaczelo grac intro, ale przy okazji po resecie mam caly czas jakis wysoki dzwiek, ktorego byc absolutnie nie powinno
zaraz bedzie proba lapania wielblada
ostrzegalem ;)
no tak
sid, dzien pierwszy - mozna uzywac do straszenia psow, kotow i innego ptactwa
tylko dla odwaznych
control proba tez chodzi na 64k
o ile mi wiadomo blitter byl w dwoch wersjac
jedna w czipie glownym
druga w plcc84
ale na obu plytach jest ta podstawka pod ten uklad
nie, to tylko pinglisz, z racji tego ze jakos mniej mi sie chce pisac "pierwsze pobranie danych z magistrali przez gtia dla slotu pmg nastepuje pod koniec aktualnie rysowanej linii"
nosty
antik adresuje szyne danych, zauwaz, ze adresy bazowe dla sprajtow sa w antiku, a nie w gtia
i tak jak wylaczysz dma dla dl, to wciaz mozesz miec dma dla pmg
polega to na tym, ze antik liczy sobie do odpowiedniego miejsca linii rastra (mimo ze nie ma obrazu), na an''ach masz caly czas stan "horizontal blank" i daje halt i wystawia odpowiedni adres na magistrale
gtia lapie ze jest halt i ze rejestry hcount maja odpowiednie wartosci by szukac danych do wpisania do rejestrow ksztaltu duchow, wiec bierze sobie dane z szyny danych i zapisuje do swojego rejestru
teraz jak spojrzysz sobie na te chartsy ktore zrobil elektron to zobaczysz tam taki pattern
pierwszy fecz pmg - koniec lini
kolejne fecze sa przeplatane feczami dla dl - kazdy taki fecz, to halt idacy w dol, wiec zatrzymanie cpu i zwolnienie szyny
nie wazne czy wylaczyles dma dla dl czy nie, gtia chce dostac konkretna ilosc haltow dla konkretnych graczy/pociskow
wiec antik i tak zatrzyma ci cpu dla tych wszystkich slotow - nie wazne czy bedzie cos pobieral czy nie - inaczej gtia zglupieje
dodatkowo masz jeszcze cykle refreszu ramu - jakbys sie staral to ich nie wylaczysz
tak? ;) to ja wciaz czekam na odpowiedz ;)
popatrz sobie jeszcze tu:
http://spiflash.org/atari/DMAV.zip
http://spiflash.org/atari/antic-dma.zip
klawisz z robi zoom
patrzysz na cykle pracy cpu/antic, fecze dli, pmg i refresze
logi - electron
viewer - ja
po to, ze tak na prawde to w sumie marudzisz pro forma
atari.area forum » Posty przez Candle
Wygenerowano w 0.109 sekund, wykonano 14 zapytań