2,026

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dla modulu CAR doszla nowa zmienna:

xIMGSIZE - rozmiar obrazu - wraz z mlodszym nibblem xDEVICE okresla ktory ATR nagrany na CAR bedzie aktywny.

co oznacza, ze maksymalnie 15 roznyc obrazow ATR mozna nagrac na jeden cartridge, jak przemnozyc to przez rozmiar obrazow atr to szybko wychodzi ze jeszcze sie tak pojemny CAR nie narodzil (wystarczy na dlugo).

2,027

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest bardziej pozazmyslowy nizby sie wydawalo, bo dla jednego z userow powastaje wersja ktora pozwala odpalac kilka roznych ATR z jednego CAR :-)

2,028

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

obawiam sie ze mozna i to juz dziala.

watek z xBiosem.

2,029

(40 odpowiedzi, napisanych Różne)

to logo sprzeda polowe nakladu. i to nie zart.


https://obrazki.elektroda.pl/3556609100_1590613656.jpg

czytalem, ze cykle odswierzania moga byc opozniane przez wlaczone dma dla np. duszkow? .... mysle, ze pomsl bedzie do zrealizowania dopiero jak bedzie ANTIC replacement...

Simius napisał/a:

Stąd pochodzi 9 stacjonarnych pionowych prążków na obrazie

dobrze rozumiem, ze w kazdej linii (dowolny tryb?, puste linie tez?) antic zabiera 9 cykli (ta sama jednostka co cykle cpu?)

??? linia ma 114? cykli z czego 9 to samo odswierzanie?

2,032

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ChilChips by djmaximum

mp3:
https://megawrzuta.pl/download/339701ee ... d7935.html

2,033

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=OQ6uR-on8HE


6:34:30

tOri napisał/a:

uniemożliwienie zatrzymania procesora na czas niepotrzebnego już odświeżania pamięci nie powinno wpłynąć na inne elementy systemu co jest do sprawdzenia.

to by bylo ciekawe...

2,035

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sporo usprawnien, najwazniejsze:

MEMLO=$980, zapisuje pliki dowolnej dlugosci, ma Binary Load (XIO 40), ma dodatkowe komendy NOTE i POINT (bez podnoszenia MEMLO), ma funkcje autostartu programu w BASICu.


https://xxl.atari.pl/xbootdos/

2,036

(246 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Sun tez pewnie ma problem z montazem...

2,037

(246 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

POKEY MAX / SID : https://megawrzuta.pl/download/24f1ad97 ... 0e170.html

2,038

(246 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ciekawe czy z Z-IDE tez sie tak zachowa.

2,039

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

szkoda ze dzis nie ma ludzi, ktorzy tak perfekcjnie potrafia interpretowac chwytliwe motywy muzyczne, tym bardziej ze efekt pozostawial konkurencje daaaleko w tle.

2,040

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pg napisał/a:

Can you share the binary or .sap, pls?

of course, I just sent an email

---

Bardzo interesujace podejscie do tworzenia muzki prezentuje SoundMachine, nie chodzi o edytor, wlasciwie w danch mozna programowac POKEYa jak sie chce.

odtwarzanie czasowo dochodzi do 16 linii ekranu... szbciej niz RMT ale duzo wolniej niz reszta.

2,041

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

moim zdaniem nie jest (trzy muzyczki i kazda miala odrobine zmieniany player) rezerwuje miejsce pod uzywane zmienne/instrumenty itd. z jednej strony ok. ze potrafili tak dostosowac playera ze wlaczone bylo tylko to co uzywali w danym momencie ale z drugiej wymagalo to ogromnej pracy od samego muzyka. nie wyobrazam sobie jak to robil np. Munns jak jego muzyka dopiero po kompilacji brzmi jak trzeba... oprocz talentu ogromna praca.

co do playera... to na 100% nie napisala go ta sama osoba ktora uzywala jej w grach... proponuje zajrzec do gry np. rebound.

to kolejny juz nie wiem ktory przyklad gier z lat 80 ktore podobnie jak dzis wykorzystywaly zewnetrzne playery... to ze koderzy w grach pisali swoje... moze, ale watpie.

---
acha, ta muzyczka w mp3 to niepublikowana muzyka do nie wydanej gry Project Xanthien

2,042

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

player Munncha zajmuje 2 linie (rzadko 4 liniie) ...

2,043

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

faktycznie jest tam kilka muzyczek w basicu :-) nawet do V8 :-)


... tej nie ma.

2,044

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ktos to juz gdzies slyszal?

https://megawrzuta.pl/download/f7090d00 ... 45ccd.html

muza na playerze ktorego uzywal Richard Munns

2,045

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

duzo zmian i poprawek. wersja stabilna na stronie


nowosci tu:

+ NOTE
+ POINT

https://obrazki.elektroda.pl/2527123500_1588716682.png

2,046

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wyjasnilo sie... to od Roba Hubbarda kopiowali procedure playera...

2,047

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest, pisze o "specjalnej procedurze odgrywającej". procedury ktorej w tamtych czasach uzywalo bardzo duzo muzykow...

2,048

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

napisal tam, ze komponowal na c64 i wpisywal recznie wartosci na atari - wlasnie chodzi mi o program do ktorego recznie wpisywal te hexy.

2,049

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nikogo nie dziwi ze dzisiejsze playery z edytorow muzycznch zabieraja nawet "40 linii ekranu" ale jak to bylo w zlotej erze?
Sprawdzalem playery muzyczne lat 80 - raczej (a nawet wcale) nie wychodzily powzej 8 linii - do 5 !!! razy szybciej niz dziejsze playery?

wybralem utwory hity wszechczasow na atari np. Panther, Storm, Amaurote, Draconus, Zybex, Ninja Commando, Blinky's Scary School, Extirpator, International Karate, Jet Set Willy, Warhawk, Ninja, Milk Race

i... wlasciwie mozna powiedziec ze player jest ten sam (roznice - jesli sa, dotycza ilosci instrumentow, tabel czestotliwosci dzwiekow, efektow), sadze ze roznice moga wynikac jedynie z kompilacji warunkowych.

i teraz pytanie - jakiego edytora uzywali?

mysle ze byl dostepny (rozne firmy, rozni autorzy, nawet autorzy ktorzy na atari napisali tylko jeden utwor)

ma ktos jakiekolwiek wiadomosci co to mogl byc za edytor?

2,050

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przklad, bo czuje ze po prostu nie przeczytales instrukcji...