Stąd pochodzi 9 stacjonarnych pionowych prążków na obrazie
dobrze rozumiem, ze w kazdej linii (dowolny tryb?, puste linie tez?) antic zabiera 9 cykli (ta sama jednostka co cykle cpu?)
??? linia ma 114? cykli z czego 9 to samo odswierzanie?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Powrót Head Over Heels! Thalamus zapowiada Return to Blacktooth - kontynuację klasyka na Amigę i Atari ST
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
atari.area forum » Posty przez xxl
Stąd pochodzi 9 stacjonarnych pionowych prążków na obrazie
dobrze rozumiem, ze w kazdej linii (dowolny tryb?, puste linie tez?) antic zabiera 9 cykli (ta sama jednostka co cykle cpu?)
??? linia ma 114? cykli z czego 9 to samo odswierzanie?
ChilChips by djmaximum
https://www.youtube.com/watch?v=OQ6uR-on8HE
6:34:30
uniemożliwienie zatrzymania procesora na czas niepotrzebnego już odświeżania pamięci nie powinno wpłynąć na inne elementy systemu co jest do sprawdzenia.
to by bylo ciekawe...
sporo usprawnien, najwazniejsze:
MEMLO=$980, zapisuje pliki dowolnej dlugosci, ma Binary Load (XIO 40), ma dodatkowe komendy NOTE i POINT (bez podnoszenia MEMLO), ma funkcje autostartu programu w BASICu.
Sun tez pewnie ma problem z montazem...
POKEY MAX / SID : https://megawrzuta.pl/download/24f1ad97 … 0e170.html
ciekawe czy z Z-IDE tez sie tak zachowa.
szkoda ze dzis nie ma ludzi, ktorzy tak perfekcjnie potrafia interpretowac chwytliwe motywy muzyczne, tym bardziej ze efekt pozostawial konkurencje daaaleko w tle.
Can you share the binary or .sap, pls?
of course, I just sent an email
---
Bardzo interesujace podejscie do tworzenia muzki prezentuje SoundMachine, nie chodzi o edytor, wlasciwie w danch mozna programowac POKEYa jak sie chce.
odtwarzanie czasowo dochodzi do 16 linii ekranu... szbciej niz RMT ale duzo wolniej niz reszta.
moim zdaniem nie jest (trzy muzyczki i kazda miala odrobine zmieniany player) rezerwuje miejsce pod uzywane zmienne/instrumenty itd. z jednej strony ok. ze potrafili tak dostosowac playera ze wlaczone bylo tylko to co uzywali w danym momencie ale z drugiej wymagalo to ogromnej pracy od samego muzyka. nie wyobrazam sobie jak to robil np. Munns jak jego muzyka dopiero po kompilacji brzmi jak trzeba... oprocz talentu ogromna praca.
co do playera... to na 100% nie napisala go ta sama osoba ktora uzywala jej w grach... proponuje zajrzec do gry np. rebound.
to kolejny juz nie wiem ktory przyklad gier z lat 80 ktore podobnie jak dzis wykorzystywaly zewnetrzne playery... to ze koderzy w grach pisali swoje... moze, ale watpie.
---
acha, ta muzyczka w mp3 to niepublikowana muzyka do nie wydanej gry Project Xanthien
player Munncha zajmuje 2 linie (rzadko 4 liniie) ...
faktycznie jest tam kilka muzyczek w basicu :-) nawet do V8 :-)
... tej nie ma.
ktos to juz gdzies slyszal?
https://megawrzuta.pl/download/f7090d00 … 45ccd.html
muza na playerze ktorego uzywal Richard Munns
duzo zmian i poprawek. wersja stabilna na stronie
nowosci tu:
+ NOTE
+ POINT
wyjasnilo sie... to od Roba Hubbarda kopiowali procedure playera...
jest, pisze o "specjalnej procedurze odgrywającej". procedury ktorej w tamtych czasach uzywalo bardzo duzo muzykow...
napisal tam, ze komponowal na c64 i wpisywal recznie wartosci na atari - wlasnie chodzi mi o program do ktorego recznie wpisywal te hexy.
Nikogo nie dziwi ze dzisiejsze playery z edytorow muzycznch zabieraja nawet "40 linii ekranu" ale jak to bylo w zlotej erze?
Sprawdzalem playery muzyczne lat 80 - raczej (a nawet wcale) nie wychodzily powzej 8 linii - do 5 !!! razy szybciej niz dziejsze playery?
wybralem utwory hity wszechczasow na atari np. Panther, Storm, Amaurote, Draconus, Zybex, Ninja Commando, Blinky's Scary School, Extirpator, International Karate, Jet Set Willy, Warhawk, Ninja, Milk Race
i... wlasciwie mozna powiedziec ze player jest ten sam (roznice - jesli sa, dotycza ilosci instrumentow, tabel czestotliwosci dzwiekow, efektow), sadze ze roznice moga wynikac jedynie z kompilacji warunkowych.
i teraz pytanie - jakiego edytora uzywali?
mysle ze byl dostepny (rozne firmy, rozni autorzy, nawet autorzy ktorzy na atari napisali tylko jeden utwor)
ma ktos jakiekolwiek wiadomosci co to mogl byc za edytor?
przklad, bo czuje ze po prostu nie przeczytales instrukcji...
napisz jakis przklad.
nie wiadomo jak konfigurować go, by używał systemowych procedur I/O.
nie musisz nic robic zeby uzwal sytemowch procedur.
duzo trudniej zmusic o do uzywania wlasnch niezaleznch od OS procedur bo musisz wykonac rozkaz:
jsr xBIOS_SET_DEFAULT_DEVICE
:D
widzisz jaki jest poziom trudnosci... i dziwisz sie ze nikt Ci nie odpowiada.
ze strony:
– nie korzysta z VTOC, nie pozwala tworzyć plików, umożliwia zapis w istniejących plikach.
niestety nie ma tez mozliwosci zmiany rozmiaru pliku.
emka na siostrzanym forum wpadl na genialny pomsl jak nie ruszajac VTOC zmieniac rozmiar pliku. opcja ta pojawi sie takze w kolejnej wersji xBIOS a juz dzis jest dostepna w xBootDOSie.
ludzie, ktorzy uzywaja nie maja z tym problemu :-)
ile czasu w liniach ekranu mija miedzy odbiorem jednego bajtu przy transmisji 600 bodow?
No i jaki bedzie efekt zawieszenia komputera? Co to zmieni ?
:D
ale zdajesz sobie sprawe ze ktos moze widziec roznice miedzy zawieszajacym sie programem a niezawieszajacym sie programem :D
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.213 sekund, wykonano 12 zapytań