Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
Opcje wyszukiwania (Strona 83 z 176)
A co? Czuba też się wybiera? :)
Ja się trochę wypowiem :) Nie znam się, to się wypowiem :)
Pytanie nr 1: czy wersja finalna SlightSIDa różnić się będzie w jakikolwiek sposób od strony programowania? Bo jeśli tak, to pisanie software'u dla wersji obecnej uważam za bezsens. Tzn. konkretnie - nie chodzi mi o kompatybilność wstecz (bo ta jak mniemam będzie zachowana) ale właśnie np. o dual sida, inne wykrywanie itp.
Pytanie nr 2, a właściwie wyjaśnienie: chyba wiem o co chodzi Sikorowi z tym "blokowaniem" innych projektów - przecież nie ma innego takiego prawda? Prawda, ale wygląda to tak, że kiedy ktoś coś robi i wszyscy o tym wiedzą, to nikt inny czegoś takiego nie zacznie - bo po co? To np. dotknęło kilka projektów konwersji gier, np. Uwola - Nosty twierdzi że widział sprawny prototyp - ale już dawno temu - w związku z tym zrobił wersję na Androida (bo przecież na Atari już ktoś robi itp.). Nie będę podawał innych przykładów - a chyba trochę by się znalazło - ani w żadnym stopniu nie piszę tego jako zarzut czy wyrzut - wiadomo jak jest - tylko wyjaśniam jak ten mechanizm działa :)
Pytanie nr 3: Krótko - co i kiedy? :D
Ja też nie rozumiem :) Gość sobie przypomniał grę na Atari i zapytał kulturalnie czy istnieje wersja na Commodore. To na jakim forum miał zapytać?
Nie ma to to jeszcze gniazdka na zasilacz?
Tu jest cały wątek o GBS:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7094
A mniej więcej tutaj zaczyna się walka :)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 94&p=7
W skrócie: chodzi o sygnał synchronizacji pionowej. Obraz z Atari (przez VBXE, ale to nie ma znaczenia bo sync jest ten sam) pojawiał się a potem znikał, z badań na oscyloskopie wynikało że pojawia się tam coś dziwnego. Z tego co wiem to ten sam GBS bez problemu działał z Amigą i ST - gość na atari-forum się bawił. Czyli wniosek jest taki - nowoczesny sprzęt, dokonujący obróbki cyfrowej sygnału z zewnątrz, jest czasem nieprzygotowany na różne niestandardowe sytuacje, które na analogu przechodzą niejako naturalnie.
Skoro tak, to przyszłości atari.org.pl też nie widzę różowo :)
Grey, nie ma Cię na liście... co knujesz? :)
Dokładnie - kwestia jaki przewidujesz ruch. A że tematyka strony mimo wszystko niszowa to i ruch niewielki, można w domu trzymać.
Ja trzymałem hosting w domu. Miałem tam raptem kilka stron, i to był PIII 500MHz. Plusem było to że miałem tam kilka narzędzi do pracy np. repozytorium swoich projektów - a tu już z hostingiem nie jest tak różowo i za takie rzeczy często trzeba słono płacić. Używałem tego dość często. Aż padł twardziel - stary już był niemożebnie - i od tej pory nie miałem czasu i siły tego podnosić.
Ch*** nie ankietę - rada starszych zadecydowała :) Devil's Show ma być - to już nieodwracalne. Poszło w invitrze :)
A skąd? Zrobiliście jednak to zamówienie z besta? Beze mnie :(
Stryker, zostałeś przegłosowany. Szkoda, że Cię nie będzie :P
I amerykański. Ale ta cena...
To nie błąd w firmwarze i działanie tv z wymienionymi komputerami nie jest niczym dziwnym. Atari generuje specyficzny sygnał, który bez problemu przechodził w analogu - takie trochę naginanie standardu :) A przy zderzeniu z urządzeniami bardziej cyfrowymi wyszło , że to nie zawsze przechodzi, bo producenci dekodera nie przewidzieli, że ktoś może takie klocki robić... Podobny problem był ze słynnym GBSem który rusza np. z amigą czy ST
Teraz np. chodzi płynnie, dodawanie postów również. Jak mówię, nie jest to zjawisko permanentne, pojawia się okresowo (ale często).
Czyli generalnie wysoka temperatura tutaj pomaga. Do zabezpieczenia tej metody należy ustalić o jakiej temperaturze jest mowa i opracować metodę która dostarczy ją łagodnie i bezpiecznie. Może piekarnik? :)
@dely: te opóźnienia pojawiają się okresowo, pojedynczy pomiar może tego nie wykryć. Generalnie wygląda to tak, że czasem pierwsze wejście na stronę lub w temat trwa nawet 10-15 sekund, a potem już śmiga. Innym punktem jest, jak już jury wspomniał - dodawanie tematu. Nie wiem czy forum używa jakiegoś cache'owania baz danych ale to wygląda jakby właśnie baza się buntowała (hipoteza), czyli raz idzie słabo a potem już hula. Obejrzyj (jak masz możliwość) co z nią się dzieje. Może z wolna zaczynają być niektóre tablice albo indeksy przeładowane. Albo, co gorsza, błędy na dysku się pojawiły.
To jest shared hosting czy cały serwer? Miałem akurat ostatnie dwa lata pracować z serwerem w Hetznerze i jakoś usług powala na kolana - dosłownie - ale przy całym serwerze wszelką diagnostykę powinien przeprowadzić użytkownik. No, nie sprzętową oczywiście - i zawiadomić ich w razie czego.
Istnieje - chodzi Ci o SlightSID? To Seban nad tym pracuje. Istnieje i nie... Bo powstało kilka egzemplarzy, które rozeszły się po wybrańcach, plus jest emulacja w Altirze i tyle. Co prawda, skoro już to powstało, to nie problem byłby pewnie dorobić jeszcze, ale autorzy się wzdragają, bo ponieważ jakoby nie jest to wersja finalna. I tak już ze dwa lata będzie... Czy autorzy mnie słyszą?... :)
A jeśli chodzi o rozwiązanie Candle'a to na tapecie są dwa: SoundBoard, który jest w zasadzie wavetablem, ale ma mieć wbudowane procedury do programowej syntezy, i SS3 - które ma być "zwykłym" stereo, ale z powodu zastąpienia drugiego pokeya układem go emulującym, Candle stwierdził, ze można dorobić tryb programowej syntezy, podobnej do tej w softsynthu tylko że na 6 kanałów i każdy ze swobodnym panningiem. I tracker do tego już jest.
No to opowiedz, zaznaczając że na własne ryzyko. Jak może ktoś Ci powiedzieć czy wpadł na coś, o czym nie mówisz? :) Pytam, bo mam przebarwienie spowodowane przypaleniem prawdopodobnie i wybielanie tradycyjne nic tu nie da. Być może Twój potencjalnie destrukcyjny sposób zadziała, a jeśli nie to i tak nie będzie wielkiej straty.
Potrzebuję :) "Piłowanie" na Pokeyu zabiera kanał (filtr łączy dwa generatory w jeden), a wiesz, że mi ich zawsze mało ;) Parę lat temu nawet miałem tu taki pomysł na mega kartę do Atari która by miała i SIDa i AY a może nawet w dualach. Plus 2 pokeye na pokładzie i można straszyć psy w okolicy :D I właśnie wtedy w tamtym wątku Candle ujawnił się z pracami nad SoundBoardem.
Poza tym lubię takie eksperymenty. Jak chipy będą wpięte w jeden komp to synchro czasowe nie jest już problemem, bo przecież zegary są wspólne wtedy i player gra równo na wszystkim. Bardziej mnie interesowało czy układy stroją tzn. częstotliwości generowanego dźwięku są z jednej tonacji.
Zajebioza! To dlatego właśnie chciałbym mieć slightsida i player z trackerem grający naraz na nim i pokeyach :) Wszystko pięknie współgra a mimo to słychać gdzie się kończy jeden chip, a zaczyna drugi (w sensie brzmienia, nie czasu oczywiście). Brzmi jak orkiestra a nie instrument :) Jak się synchronizowaliście? Bardziej niż o timing chodzi mi o tonację.
Ok, dzięki za informację :) Pewnie się będę tego pozbywał, bo nie mam obudowy, zasilacza, kabla a nie wiem nawet czy to działa, ale wolałem w razie pytań wiedzieć co to jest :) Ale może jeszcze przetestuję.
Znalezione posty [ 2,051 do 2,075 z 4,382 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.127 sekund, wykonano 11 zapytań