Racja. Brak takiej osoby byl wlasciwie glownym powodem, ze nie zostala zrobiona gra VECTOR oraz (prawdopodobnie) gra PANG Tebe-go.
Nie no... do Panga gfx chyba robił Powrooz, przeciąganie się Panga to chyba bardziej problem braku leveli?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.4.4 Nowa wersja narzędzia TURGEN naprawia błędy w obsłudze wiersza poleceń.
Gearlynx 1.2.18 Emulator Atari Lynx doczekał się kolejnej wersji, przynoszącej mniejsze opóźnienia i liczne poprawki.
Demo na SidecarTridge dla Atari ST Nowe demo pokazuje niesamowite możliwości SidecarTridge.
Prototyp gry Raiden dla Falcona Prototyp zaginionej konwersji kultowego Raiden na Atari Falcon ujrzał światło dzienne.
Steem SSE 4.2.0 R11 Ukazała się aktualizacja Steem SSE, popularnego emulatora komputerów Atari ST dla systemów Windows i Linux.
atari.area forum » Posty przez Jacques
Racja. Brak takiej osoby byl wlasciwie glownym powodem, ze nie zostala zrobiona gra VECTOR oraz (prawdopodobnie) gra PANG Tebe-go.
Nie no... do Panga gfx chyba robił Powrooz, przeciąganie się Panga to chyba bardziej problem braku leveli?
A dałoby się zrobić scrolla? A nie pokaz slajdów jeśli chodzi o lokacje? ;)
A ja trochę pograłem, doszedłem do 9 levelu i powiem Wam... Ta gra wciąga (wbrew pozorom) i ma niesamowitego powera! :) To co się czasem dzieje na ekranie jest niesamowite, orgia kolorów, różnorodnych w zależności od levelu obiektów i niesamowita dynamika. Normalnie tego typu gry mnie nie wciągają za bardzo, ale tutaj po pierwsze to strzelanie jest miodne, po drugie dla samej chęci zobaczenia kolejnego levelu jest motywacja by się starać :)
Ale przekonałem się do SH dopiero gdy zagrałem na prawdziwej Atarce ;)
I może mimo wszystko jakieś zubożone Asteroids? Bo gierka się fajnie zapowiadała...
O tym pierwszym nie wiedziałem (nie spotkałem się), a z drugą kwestią.... Świetna wiadomość :)
Może na party był trzeźwiejszy niż ten jegomość w avatarze :D
Chciałem podkreślić, że przy całej zalecie katalogu ASMA, SAP nie jest ułomny z tymi kilkoma songami ;)
Uniwersalny format dla muzyki atarowskiej, dodatkowo wspiera kilka songów w jednym sapie, co jest bardzo wygodne np. w przypadku muzyki z gier ;) Gra tak samo? Gra. I nikt grafiki tam nie wrzuca :P A zasoby ASMA moim zdaniem znakomicie uzasadniają wygodne z niego korzystanie (wszystko świetnie pokatalogowane). Moim zdaniem to ogromna zaleta i prosi się o fajny player dla SDX ;) SAPEmu jest fajny, ale nie wszystko odtwarza i nie działa z linii poleceń SDX ;)
A może by tak jeszcze SAP Player dla SDX z linii poleceń? To już byłoby w ogóle bosko :)
Jakby Artik nie potrzebował, to ten TT-ram chętnie bym odkupił :)
Candle, czy mógłbyś napisać coś w odniesieniu do posta #48? :)
Ech, no tak... To był dopiero mój II zlot i faktycznie zerkając na relację filmową zauważyłem, że byłeś. Niestety w Głuchołazach nie wiedziałem, że Ty to Ty ;)
Racja, sorry za zamieszanie ;) Moja wypowiedź owszem pasowała, ale do starego TipView 0.3 :D Już mam 1.0 ;)
EPI, byłaby szansa wsparcia dla RIP-ów w TipView?
A DeathChase? :)
Pobawiłem się ścieżkami w NEO na przykładzie LOTUS.MOD. I rzeczywiście, ścieżka, której wejście najbardziej charczy gdy grają cztery, jest o wiele czystsza gdy grana jako jedyna. Czyli ewidentny przester.
Candle: czy mógłbyś udzielić jakiejś metodycznej porady jak poprawić Covoxa z Simplestereo?
Na początku w IOboardzie miałem rezystory 1M, zmieniłem na 100K, bo dźwięk z Covoxa na zwykłym monitorze był niesłyszalny. Teraz głośność Covoxa i Pokeya jest mniej więcej taka sama, ale COVOX rzęzi (przester). Czy możesz potwierdzić, że wymiana R20 i R21 na płytce simplestereo z 1 M na 470K ma szansę pomóc?
Ewidentnie jest problem i fajnie byłoby go rozwiązać, bo Simplestereo to fajny kawał sprzętu, ale Covox poza Twoimi laboratoryjnymi warunkami u ludzi po prostu gra bardzo źle :/
Edit:
Dołączam nagranie z aparatu. Tak, wiem... Należałoby zgrać bezpośrednio z wyjścia audio, ale mimo wszystko to nagranie oddaje skalę problemu. A... Monitor jest ustawiony dość głośno do nagrania, ale przy cichszym ustawieniu sama "jakość" dźwięku z Covoxa jest identyczna...
Z TT jak z kupnem Ferrari, to sprzedający musi zaakceptować potencjalnego nabywcę :)
Tos ma również angielski i pewnie jeszcze w paru językach..!
W każdym Falconie to się przestawia programowo, w jakim języku ma być TOS!!
A... To nie wiedziałem, że w Falconie tak jest, mam STE i TT ;)
No tak... Najklejka od zewnątrz i od środka wlać szary poxipol... Pytanie co z kolorem ;) Ale generalnie chodzi o to, że ktoś coś w nim nadłubał i nie wiadomo konkretnie co ;) CHF też był ostatnio drogi, co nie znaczy, że tyle warty :P Moim zdaniem Falcon pod 2000 PLN powinien być idealny i z pudełkiem ;) Nie, nie chodzi o fetysz, ale żeby cena była adekwatna ;)
Ma niemiecki TOS, trzeba by również zmienić ROM by mieć wersję w pełni angielską, ewentualnie zamapować programowo (program seltos bodajże).
Jak dla mnie to np. za drogo za wersję QWERTZ z "pocharataną" przełącznikiem od "nie wiem czego" obudową ;)
No dobra, ale zmieniałeś R20 i R21 (na płytce SS) z 1M na 470K by:
1) uzyskać czysty (lub chociaż czystszy ;) ) dźwięk z Covoxa
2) uzyskać głośniejszy dźwięk?
Bo tak patrząc na schemat, to ta zmiana na chłopski rozum powinna jedynie podgłośnić Pokeye (R20 i R21 są na wyjściu z nich)?
Także napisz proszę jakie były dokładnie efekty po zmianie i czy masz IO-boarda a jeśli tak, dodatkowo jakie rezystory na wyjściu z niego (seryjnie w IO-boardzie też były 1M i było cholernie cicho). Sorry, że tak drążę temat, ale chciałbym mieć pewne i jednoznaczne rozwiązanie i wiedzieć jakich efektów tych zmian się spodziewać ;)
OK, w domu pomierzę jakie mam wartości R20 i R21 na płytce SS. A ta zmiana R20 i R21 na około 470k to było zalecenie Candle'a? I mając takie wartości na R20 i R21 w SS, jakie masz rezystory na wyjściu IO-boarda (jeśli go masz)?
Teraz to nie posłucham, bo komputer, w którym jest SS, chwilowo "niechooozzziii".
W Neotrackerze przed odpaleniem moda wyłącz np. kanały 2 i 4 albo 1 i 3 (HELPem sprawdzisz, jak to zrobić). Powinno grać w miarę czysto (są też inne źródła zniekształceń :)).
OIDP, u mnie pomogła wymiana R20 i R21 na tym schemacie na jakieś 470k.
No tak, ja je wymieniłem z 1M na 100 K i w końcu Covox ma porównywalną głośność do Pokeya, bo z 1M był niesłyszalny. Jak dam 470k, to głośność na monitorze znów będzie musiała być ogromna a tym samym pojawią się straszne szumy :( Czyli albo ledwo słyszalny Covox i szumy przez ustawienie dużej głośności na monitorze, albo przester? :/ W domu potestuję wyłączając kanału w NEO, ale raczej to właśnie to, że trzeszczy jak gra kilka kanałów jednocześnie, ech... Moim zdaniem ewidentnie tu prosi się o rozwiązanie autorskie, skoro Covox z duetu SS + IO-board nie gra dobrze.
<reklama>
Jacques napisał/a:Chciałbym mieć Covoxa, który gra jak Covox a nie jak Pokey ;)
U mnie działa: https://github.com/epi/eno/wiki/Covox i nie potrzebuje 12V.
</reklama>
Nie no owszem... istnieje uCovox czy rozwiązanie Lotharka... Ale chciałbym by ten z SS grał po ludzku, skoro zainwestowałem w SS i IOboarda ;)
Coś mi sie kojarzy, że tylko zmiana napędu, ale może pomyliłem z Visage... ;) Sprawdzę w domu.
A ja w swojej TT-ce mam bodajże kartę GFX Matrix TC1208, tylko coś mi się nie udawało jej odpalić, sieczka na ekranie... Muszę raz jeszcze pobawić się sterownikami, żeby mieć pewność że jest wadliwa bądź sprawna :)
atari.area forum » Posty przez Jacques
Wygenerowano w 0.105 sekund, wykonano 22 zapytań