Obejżyjcie sobie to https://www.youtube.com/watch?v=R-xkgD7 ... 0r65q6ZnAA to zrozumiecie czemu jest tak a nie inaczej.
<foch>jak się komuś nie podoba, obowiązku kupna nie ma</foch>
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Floppy Image Toolkit Potężne narzędzie w stylu GEM do obsługi dyskietek Atari ST w przeglądarce internetowej.
Delete Me Hard Nowa, rozbudowana strzelanka arcade dla komputerów Atari XL/XE, NES oraz C64.
HDDRIVER 13.00 Nowa wersja sterownika przynosi olbrzymie zmiany, w tym ramdysk nowej generacji i inne optymalizacje.
Altirra 4.50 test 12 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki błędów oraz wierniejszą emulację plotera Atari 1020.
Another World na Atari XL/XE Niezwykły projekt w1k przenosi kultowy hit Another World na 8-bitowe komputery Atari.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Obejżyjcie sobie to https://www.youtube.com/watch?v=R-xkgD7 ... 0r65q6ZnAA to zrozumiecie czemu jest tak a nie inaczej.
<foch>jak się komuś nie podoba, obowiązku kupna nie ma</foch>
To nie byłoby 5-10 euro. Obudowa jest metalowa, dodatkowe gięcia mocno komplikują projekt. Z plastiku, przy tak małym nakładzie byłoby kosmicznie drogo.
Sikor: ale Huawei jak produkuje partie 100k urzadzen, to może sobie obudowe zrobic jak chce, a Jookie jak robi 100, to jest troche ograniczony.
Sikor: RJ45 wpuszczane? Ciężko będzie wtyczki wyciągać.
Ładniej się nie da, bo gniazda USB i RJ45 są zamontowane na Raspberry PI, w związku z czym albo jedno by wystawało, albo drugie byłoby w środku, albo obudowa byłaby bardzo zakombinowana.
Do Raspi w CosmoEx nic raczej nie dołożymy, bo:
1) gniazdo rozszerzeń Rapi jest zajęte przez CosmoExa i niekoniecznie da się to stackować
2) może nie być miejsca
Do tego Raspi może spokojnie przekazać dżwięk przez DMA flopa albo ACSI do ST(E) gdzie zostanie odegrany. Do STE to może byc najlepsze rozwiązanie.
Śmiem polemizować....kupowałem aparat....kosztował złotych X, wziąłem na 10 rat i płacę co miesiąc X/10.
Zdziwisz się po zapłaceniu ostatniej raty.
Myk polega na tym że raty 0% nigdy tak naprawdę nie są 0%.
To jest małostkowe i obcesowe, bo to jest ocenianie ludzi po pozorach. Nie każdy musi być językoznawcą, nikt nie posługuje się językiem doskonale. Ponadto język stale się zmienia, zmieniają się słowa, ich sens i sposób użycia, zmieniają się też formy gramatyczne.
MSX 1 to standard starszy, MSX 2 to nowszy. Zależnie od konkretnego modelu, ale wydaje mi się że MSX 1 jest porównywalny a Atari 8bit, a MSX 2 jest porównywalny z Amigą 500.
willy napisał/a:czy nie lepiej odbudować cześć analogową w formie analogowej ?
Czy czegoś takiego już nie ma? Mam na myśli to:
http://pl.wikipedia.org/wiki/HardSIDTwórcami są ludzie ze znanej, średnio lubianej u nas grupy HARD soft. :)
Nie, HardSID używa oryginalnych SIDów, i tylko umożliwia ich podłączenie do PCta.
Spróbuj zainstalować Linuksa pod jakąś maszyną wirtualną.
A tak nawiasem pytając, co ty sOnar, spać nie możesz? :D
Cyprian napisał/a:Na tą chwilę możesz to wykorzystać jako stacja dyskietek oraz zamiennik klawiatury, myszy i dżojstika.
:) - no to mało, jak na początek.
No i jeszcze HDD. I karta sieciowa.
Stawiam :)
Sorry, Pin, ale za tyle ficzerów (+jeszcze osbługa pamięci USB) to nie jest wysoka cena. Jak byś to miał w pojedynczych urządzeniach miec, to wyszłoby ze 3x więcej, a niektórych ficzerów (dostęp do NFS/Samba) raczej wogóle bys nie miał.
Panie i panowie - można juz płacić za CosmoEx. Cóż to jest?
Działa to z ST/STE/Mega ST/ Mega STE/Falcon/TT
- umożliwia emulację HDD z obrazów HDD (ACSI, czyli pod Falconem niet)
- umożliwia emulację HDD z zasobów sieciowych (NFS, CIFS/Samba) (mozliwe ze pod Falconem tez)
- umożliwia emulację FDD
- działa jak karta sieciowa (Ethernet + WiFI)
- umozliwia podlaczenie klawiatury USB, Joyów USB i myszy USB... jednocześnie zachowując oryginalną klawiaturę! (do "krótkich" ST możliwe że trzeba będzie samemu wykonać konektor)
I kto wie co przyniesie przyszłość, bo całość oparte jest na RaspberryPI i wyglada na to że będzie bardzo łatwo rozszerzać :D
Wszystko razem w cenie niewiele większej niż 100 euro. Moim (skromnym) zdaniem: REWELACJA!!!
http://joo.kie.sk/?page_id=384
Ja biorę conajmniej dwa :D
Raspi może wszystko zrobić na procu i zwrócić do pamięci kompa przez DMA flopa.
jookie jak najbardziej zaklada wykorzystanie Raspi jako koprocesora. Prace są w toku.
Jareczek: nie, po co niemcy mieliby go wieźć do Guberni Północno Amerykańskiej? Najprawdopodobniej zginąłby w Ahlem koło Hannoweru.
Sikor: midi w ACE to w sumie (z punktu widzenia kodu) bardzo mała i średnio istotna część projektu. Proponuję zacząć od engine softsynth. Jak już to będziesz miał napisane, to dopisanie obsługi midi to naprawdę nie będzie problem :D
Nie, jest po prostu napisany na więcej niż stockowego Falcona.
mono napisał/a:A nie można by ich miksować blitterem? Nie ma trybu ADD z przesunięciem? (nie znam się to się wypowiem)
Nope
To nie samo "mixowanie" sampli jest czasochłonne, co resampling i softwarowa modyfikacja głośności sampli przed zmiksowaniem.
Wedle http://paradox.atari.org/files/BLIT_FAQ.TXT można, była taka koncepcja, jak pisze sqward, sam blitter nie wydoli, aczkolwiek mógłby pomóc.
Adam Klobukowski napisał/a:Posłuchajcie sobie Braindamage czy Stardusta (w trakcie tunelu) na realnym STE, a potem odtwórzcie sobie te mody na tym samym STE w trakerze który nie używa blittera (ale używa SDMA) - będzie różnica. Mało słyszalna, ale jest smile
Adam, ja osobiście nie pokusił bym się o tak jednoznaczne stwierdzenie bez dokładnej analizy kodu oraz weryfikacji tego w debuggerze.
Tak więc skąd u ciebie przekonanie że to wina blittera a nie na przykład złego kodu?
W (programowym) debuggerze tego nie zweryfikujesz, musiałbys skonstruować sobie sprzętowy. Skąd moje przekonanie? Cóż, wierzę w fińską solidność ;)
I przypominam, że mod do StarDusta jest modem z Amigi, więc na siłę dostosowanym do STE.
Nie ma modów 'dostosowanych' do STE.
No oczywiście, wszystko się da, tylko pytanie ile trzeba w to pracy włożyć. Jak nie napiszesz sam procedury odtwarającej MODa, to nie przewidzisz kiedy wystąpi przerwanie SDMA. Nawet jak napiszesz, może to zależeć od MODa, efektów, itp. W ogólnym przypadku nie widzę możliwości.
Problem nie jest jakiś duży, ale jest.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Wygenerowano w 0.178 sekund, wykonano 16 zapytań