Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Opcje wyszukiwania (Strona 85 z 122)
E jurego to na pewno osobiście nie znają...
Ja co prawda muzykiem nie jestem, ale pisałbym się jako widz+słuchacz zarówno na ay/ym, jak i na pokeya.
Instrumenty nie są odgrywane zawsze co ramkę?
Wersja 0.4:
* /Q nie wyświetla informacji o autorze i tytule songu.
Wersja 0.5 z:
* przełącznikiem /Q ukrywającym informacje o autorze,
* rozpoznawaniem rozszerzeń .TM4 i .TM8 (w przypadku .TM4 dźwięk odgrywany jest na obydwu pokeyach),
* wyświetlaniu liczby kanałów (/X).
RMTplay taki kawałek zagra na obydwóch pokeyach :)
Dzięki.
Chciałem właśnie poprawić procedurę odgrywającą tak, żeby dla kawałka 4-kanałowego odpowiednio wstawiał dane do pokey(a|ów).
Czy można założyć, że w utworze wykorzystane są tylko 4 pierwsze ścieżki?
@Vasco: W nowej wersji będzie /Q.
@jellonek: Będzie jedna wersja - pin sobie skonfiguruje RUNEXTa.
Czy ktoś może mi powiedzieć czym się różni format .TM4 od .TM8/.TMC?
Edit: I gdyby mógł podesłać jakiś przykład...
Tempo to ilość ramek między kolejnymi pozycjami patternu. Subtempo rozumiem, jako ilość wywołań playera na jedną ramkę.
Niestety nie. Właściwie to zasugerowałem się tym
asap.sourceforge.net napisał/a:MPD (MPT DoublePlay)
MPT with 6502 routine executed at double rate of the original MPT.
no i (może zbyt hurraoptymistycznie) dołożyłem w ciemno obsługę subtempa (przełączanego przez usera) i odtwarzanie 2x na ramkę playera dla pliku .MPD.
A co? Masz może jakiś przykładowy plik .MPD?
A póki co w kolejnej wersji jeszcze jest obsługa długich songów włączana za pomocą /S. Można np:
> MPTPLAY BOREMLOZ.MPT /S
NVRAM to pamięć RAM nieulotna (nonvolatile RAM) - najczęściej podtrzymywana bateryjnie. Jeśli się rozsypało, to możliwe że bakteria siadła.
Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* dodano obsługę plików .MPD,
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.3:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* tytuł utworu wraz z autorem wyświetla się z parametrem /X
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.2:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* można ustawić czas trwania utworu za pomocą /T mm:ss,
* program oblicza czas trwania utworu,
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.6:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* dodano obsługę rozszerzenia .CMS (double-stereo),
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3,p4 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Kontynuacja wątku.
Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* informacja o autorze i tytule songu wyświetla się z parametrem /X (na życzenie pina),
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
No to są fabryczne maszyny sprzedawane przez firmę Atari. One nie są "uszkodzone" - to normalny sprzęt.
Poza tym nic nie zastąpi radości wynikającej z niemożności odpalenia programu na niestandardowym komputerze Pinokia :P
Edit: Jeszcze są wersje PAL i NTSC, ale do tego to masz akurat rejestr, co prawdę Ci powie.
Oczywiście! I jeszcze GTIA fix.
Edit: No bo widzisz, nie wszystkie GTIA w Atari sprawnie działają...
Edit 2: A historia zna przypadki FGTIA, które nie pokazuje 1 sprajta jak należy.
Edit 3: Testowanie POKEYa też nie byłoby złe, bo są fabryczne płyty z mitycznymi kondensatorami (albo rezystorami), które utrudniają komunikację z HS index = 0.
@xxl: Mógłbyś dodać do swoich programów jeszcze rozpoznawanie typu cpu i malować tęczę :)
Niech rozkwita tysiąc kwiatów.
Z przyjemnością obejrzałbym (jeśli można się dołączyć).
Następujące *play(ery):
* ST
* CMC
* FC
mają możliwość rozłożenia dźwięku na lewego i/lub prawego pokeya (jeśli wykryto stereo). Kanały rozkładasz podając wartości od -1 do 1 np.
cmcplay hlejnia.cmc 1 -1,-1,-1
powinno zagrać na lewym,
cmcplay hlejnia.cmc 1 1,1,1
prawym,
cmcplay hlejnia.cmc 1 0,0,0
i obydwóch.
Programiki działają na SDX.
Edit: Zapomniałem o nrze songu.
Znalezione posty [ 2,101 do 2,125 z 3,026 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 19 zapytań