2,101

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Audacious.

E jurego to na pewno osobiście nie znają...

2,103

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

W końcu Cracków.

2,104

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja co prawda muzykiem nie jestem, ale pisałbym się jako widz+słuchacz zarówno na ay/ym, jak i na pokeya.

2,105

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Instrumenty nie są odgrywane zawsze co ramkę?

2,106

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.4:
* /Q nie wyświetla informacji o autorze i tytule songu.

2,107

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.5 z:
* przełącznikiem /Q ukrywającym informacje o autorze,
* rozpoznawaniem rozszerzeń .TM4 i .TM8 (w przypadku .TM4 dźwięk odgrywany jest na obydwu pokeyach),
* wyświetlaniu liczby kanałów (/X).

2,108

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

RMTplay taki kawałek zagra na obydwóch pokeyach :)

2,109

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki.
Chciałem właśnie poprawić procedurę odgrywającą tak, żeby dla kawałka 4-kanałowego odpowiednio wstawiał dane do pokey(a|ów).
Czy można założyć, że w utworze wykorzystane są tylko 4 pierwsze ścieżki?

2,110

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Vasco: W nowej wersji będzie /Q.
@jellonek: Będzie jedna wersja - pin sobie skonfiguruje RUNEXTa.

Czy ktoś może mi powiedzieć czym się różni format .TM4 od .TM8/.TMC?

Edit: I gdyby mógł podesłać jakiś przykład...

2,111

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tempo to ilość ramek między kolejnymi pozycjami patternu. Subtempo rozumiem, jako ilość wywołań playera na jedną ramkę.

2,112

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Niestety nie. Właściwie to zasugerowałem się tym

asap.sourceforge.net napisał/a:

MPD (MPT DoublePlay)
    MPT with 6502 routine executed at double rate of the original MPT.

no i (może zbyt hurraoptymistycznie) dołożyłem w ciemno obsługę subtempa (przełączanego przez usera) i odtwarzanie 2x na ramkę playera dla pliku .MPD.
A co? Masz może jakiś przykładowy plik .MPD?

A póki co w kolejnej wersji jeszcze jest obsługa długich songów włączana za pomocą /S. Można np:

> MPTPLAY BOREMLOZ.MPT /S

2,113

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

NVRAM to pamięć RAM nieulotna (nonvolatile RAM) - najczęściej podtrzymywana bateryjnie. Jeśli się rozsypało, to możliwe że bakteria siadła.

2,114

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* dodano obsługę plików .MPD,
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,115

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.3:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* tytuł utworu wraz z autorem wyświetla się z parametrem /X
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,116

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.2:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* można ustawić czas trwania utworu za pomocą /T mm:ss,
* program oblicza czas trwania utworu,
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,117

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.6:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* dodano obsługę rozszerzenia .CMS (double-stereo),
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,118

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3,p4 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,119

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kontynuacja wątku.

Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* informacja o autorze i tytule songu wyświetla się z parametrem /X (na życzenie pina),
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,120

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to są fabryczne maszyny sprzedawane przez firmę Atari. One nie są "uszkodzone" - to normalny sprzęt.
Poza tym nic nie zastąpi radości wynikającej z niemożności odpalenia programu na niestandardowym komputerze Pinokia :P

Edit: Jeszcze są wersje PAL i NTSC, ale do tego to masz akurat rejestr, co prawdę Ci powie.

2,121

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Oczywiście! I jeszcze GTIA fix.

Edit: No bo widzisz, nie wszystkie GTIA w Atari sprawnie działają...

Edit 2: A historia zna przypadki FGTIA, które nie pokazuje 1 sprajta jak należy.

Edit 3: Testowanie POKEYa też nie byłoby złe, bo są fabryczne płyty z mitycznymi kondensatorami (albo rezystorami), które utrudniają komunikację z HS index = 0.

2,122

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@xxl: Mógłbyś dodać do swoich programów jeszcze rozpoznawanie typu cpu i malować tęczę :)

2,123

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Niech rozkwita tysiąc kwiatów.

2,124

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Z przyjemnością obejrzałbym (jeśli można się dołączyć).

2,125

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Następujące *play(ery):
* ST
* CMC
* FC
mają możliwość rozłożenia dźwięku na lewego i/lub prawego pokeya (jeśli wykryto stereo). Kanały rozkładasz podając wartości od -1 do 1 np.

cmcplay hlejnia.cmc 1 -1,-1,-1

powinno zagrać na lewym,

cmcplay hlejnia.cmc 1 1,1,1

prawym,

cmcplay hlejnia.cmc 1 0,0,0

i obydwóch.
Programiki działają na SDX.

Edit: Zapomniałem o nrze songu.