2,151

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no mozna sprzetowo, efektem jest HIP, TIP, RIP

2,152

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na Allegro pojawiaja sie 5"25 zafoliowane :)

2,153

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

masz przesrane chlopcze, na glownej stronie aarea baner ATARIKI kluje w oczy a ty jeszcze z takim pytaniem wyjezdzasz, najpierw przeszukaj forum AAREA, potem ATARIKI-UJ albo GOOGLAJ, bo inaczej ... :twisted:

http://atariki.krap.pl/index.php/SIO2PC

pewnie brakuje jezyka, ktorym mogliby poslugiwac sie Ci ktorzy czuja awersje do ASM'a, Basica, TBasica, albo Ci ktorzy nie maja czasu na wieksze projekty w ASM

jezyka, ktory nie narzucalby ograniczen zwiazanych z pamiecia, alokacja pamieci itp., gdyby takowy istnial mogloby powstawac wiecej programow, bo wiecej osob by je pisalo

czysto teoretyczne dywagacje :)

2,155

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja juz placilem za DVD z filmem o Atari, placilem za CPU 65816 14Mhz, no i co i nic

nie ufam Wam  :twisted:

2,156

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Horizontal Scroll poszerza linie, wiec i zabiera wiecej czasu

2,157

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Google Twoim przyjacielem jest

2,158

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Miker juz dziala, teraz tylko Vidol strzeli ekran tytulowy i Getris bedzie gotowy. Spieszyc jednak bym sie nie chcial, mam zle wspomnienia zwiazane z pospiesznym konczeniem prac na party.

2,159

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no niezupelnie, nie kazdy interlace mruga jak RIP czy TIP

2,160

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard wszystko ładnie wytlumaczyl, no i przypomnial mi ze Getris jest z trybie znakowym, wiec dodatkowy 5 kolor w linii uzyskac jest nietrudno

2,161

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Squeeb sprzedaj 65XE i kup C128, bedziesz mial LUnixa http://lng.sourceforge.net/lunix/lng_shot.html

2,162

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gdyby Pajero dokonczyl pinballa ktorego zaczal mialby wieksza ogladalnosc tego posta :)

2,163

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie wiem jeszcze, musze zapytac sie Vidola

2,164

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

bitman moze zalatwisz konsole A7800 NTSC

2,165

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak Vidol kocha interlace, wszystko zostalo uzyte, PMG, zmiany DLI, zmiany rastra

2,166

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trzymam Miker za język :) i czekam na mjuzik

2,167

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nowy klasyczny tetris na Atari. Bardzo kolorowy bo Vidol-owy :)

Sama gra wlasciwie skonczona, brakuje jedynie muzyki, albo wiecej niz jednej muzyki najlepiej 1-ramkowej, pozatym brakuje ekranu tytulowego.

Z muzyka wiecej niz 1-ramkowa bedzie klopot, bo zmiany rastra sa geste i czeste.

Ktos chetny do umuzykalnienia gry ?

2,168

(66 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to mozesz potestowac u Laoo, ma pamiec liniowa

2,169

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SQT wersja angielska dociera do wiekszej liczby osob, kapujesz ?

2,170

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a jaka jest Twoja nowa koncepcja, jesli to nie tajemnica ?

2,171

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

ekrany z pierwszego  LEVEL'a do Rick Dangerous 1 mam zrzucone z C64 dzieki uprzejmosci pewnej osoby tworzacej mapy do gier, komplecik

2,172

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dziwne, czyzby brak kompatybilnosci sprzetowej ;)

w zalaczniku zrodla z makrami *.MAC, oraz nowym MADS'em 1.6.2 ktory poradzi sobie z nowa dyrektywa .GET

struktura danych @SHAPE jest inna dla 6502 i 65816, organizacja pamieci danych kursora tez jest inne dla obu CPU, 65816 ma rozpisane te dane za pomoca 2 bajtow a umozliwia to wlasnie dyrektywa .GET z poziomu asma

p.s.
a skad LAOO masz liniowy RAM ?

2,173

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Chcecie zrobic konkurencje Abbuc'owi ;)? Jak dotad tylko ABBUC potrafi motywowac. Tylko co z tego skoro wiekszosc produkcji jest marnej jakosci, wyjatkiem jest Dynablaster :)

Jakis grafik stworzy animacje ludzika i chce aby z tego powstala cala gra.

Brakuje grupy osob, ktore opracowalyby scenariusz gry (jesli to konwersja to scenariusz juz jest), grafike, muze. Bo na nowego Richarda Munnsa czy innego "czlowieka orkiestre" nie mamy co liczyc.

Chcialbym wiedziec przed napisaniem czegokolwiek, o co chodzi w grze, jak porusza sie glowny bochater, kim sa jego przeciwnicy, za co sa punkty, jak moze zginac, jak moga zginac przeciwnicy, jak zorganizowany jest ekran, czy to scrol pionowy, poziomy czy pojedyncze ekrany-komnaty, ile ma byc tych komnat, poziomow gry. Jak juz wszystkiego tego sie dowiem mozna zaczynac pisac bez obawy ze nagle kod programu bedzie musial zostac zmieniony o 180 st.

2,174

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

chodzi o to biale tlo, ktore pokazuje zuzycie CPU

rysuje wolno bo program startuje nie od poczatku ramki tylko znacznie pozniej (tam gdzie zaczyna sie biale tlo), gdyby startowac od poczatku ramki nie byloby widac ze tworzy kursor

ogolnie oba CPU wyrabiaja sie z plynna animacja w 1 ramce, jednak na CPU65816 jest to realizowane szybciej, o 1/3 szybciej, gdyby tak odpalic 14MHz powinno byc jeszcze szybciej

2,175

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest tutaj http://www.romnation.net/srv