2,176

(21 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Macie w swoich kolekcjach _oryginalne_ rzeczy zwiazane z Atari, takie papier firmowy, koszulki, breloczki, plakaty itp?
Czyli nie hardware i nie software, ale pamiatki, materialy reklamowe, ale nie zrobione teraz (np przez Sikora ;) ale markowane przez nasze stare Atari?

Ja ostatnio nabylem do ozdoby mojej pracowni, taki drobiazg: termosy :)
http://nosty.neostrada.pl/kolekcja/termosy1.jpg
http://nosty.neostrada.pl/kolekcja/termosy2.jpg

mazi - odpowiedzialem na priva
I to ja prosilem o propozycje cen ;)

Moze ktos cos wybierze do kolekcji, zanim gry trafia na allegro.

Czesc to carty klasyczne, popularne. Jest kilka rzadkich okazow dla kolekcjonerow.
Carty Parke Brokthers sa lekko zcancerowane - maja rowno odciete "grzbiety" od nalepek. Poprzedni wlasciciel lubil sobie carty oznaczyc i wykorzystal na to grzbiety cartow wlasnie. W przypadku wiekszosci cartow to nie problem, ale akurat te kilka tytuow Parkera zostalo przez to okaleczonych :(

Prosze o szybkie i rozsadne propozycje cenowe. Taka mikro-licytacja.
Od razu mowie, ze nie opuszcze duzo od cen rynkowych, ale zawsze troche, no i mozna uniknac ryzyka licytacji na allegro.

Zdjecia i screeny do pobrania tu:
http://nosty.neostrada.pl/ksp/atari_carty.zip

Oferta wazna przez poniedzialek.

2,179

(10 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Goly, uzywany, w dobrym stanie (nie porysowany) Lynx II ostatnio byl warty od 90 do 130zl. Przynajmniej ja za tyle sprzedawalem. Allegro jest kaprysne - mozesz i taniej wyrwac.

Co innego gry. Tu na Allegro rozrzut jest spory zaleznie od tytulu i czasu: od kilkunastu do 60zl i wiecej. I to zarowno za gole jak i boxowane. Ciezko podac srednie. W tym tygodniu paru tytulow nie moglem sprzedac po 20-30zl.

2,180

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No faktycznie. Zapomnialem o tym, bo nie mam rozszerzonej pamieci w Atarce i nigdy z tych ramdyskow nie korzystam.
THX!

PS. Jakby sie ktos pytal, po co w takim razie wogle z QMEG'a korzystam - transfer przez SIO2IDE mam znacznie szybszy :P

Trafilem na dziwny problem: Nie moge uzywac stacji 6-8 pod QMEG'iem.
Po podmapowaniu pod nie ATR'ow single density QMEG nie jest w stanie wyswietlic katalogu. Dos 4.5 pokazuje zero zawartosci i "8302  FREE SECTORS" zamiast 702.
Po podmapowaniu tego samego obrazu pod stacje od 1 do 5 jest ok.

Blad wykrylem jak probowalem kopiowac real-dyskietke na ATR'a podmapowanego pod stacje 6-8, programem SECTOR COPIER. Kopiuje i zapisuje sie niby normalnie. Ale pozniej objawy sa jak wyzej - nic nie widac.

Mam QMEG 4 i SIO2IDE 4.4.
Pod standardowym OS wsztstko dziala poprawnie.

2,182

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To ja wam przy okazji pokaze, jak Seban przerobil moj interfejs 3D (tu strona jeszcze nie zaktualizowana: http://real3d.atari8.info/)!
Wlasciwie skonstruowal go od poczatku, zmienil na SMD i idac za ciosem wykonal plytke.
Zasilanie zewnetrzne nie jest juz wymagane. Wystarczy podlaczyc okulary (z przeslonami LCD) ASUS'a i juz!

http://nosty.neostrada.pl/real3Datari/real3d_seban1.jpg
http://nosty.neostrada.pl/real3Datari/real3d_seban2.jpg

Przywioze pokazac do Glucholaz. Tylko z softem, ktory by ten sprzet wykorzystywal na razie marnie :/
Nikt sie nie podjal, a ja sobie z grafika ruchoma wciaz nie radze.

2,183

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Oki, to jutro zrobie i zapodam pewnie do katalogu KAZ'a.

2,184

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wszedlem w posiadanie (droga kupna na eBay) 28 dyskietek grupy TWIN CITIES ATARI INTEREST GROUP.
Numery od 1 do 50 z niewielkimi brakami. Zawieraja programy, jakies muzyczki, dema. No, roznosci. Bardzo niewiele tekstow (raczej nie ma zinow).
W sieci znalazlem nazwe tej grupy na liscie BBS'ow z 84-tego roku (Minneapolis USA).
Nie znalazlem zadnych innych informacji poza paroma niewielkimi wzmiankami. Nie widzialem tez nigdzie obrazow tych dyskietek.

Pytanie: czy ktos ma te dyskietki w postaci ATR'ow, czy tez mam zrobic ich obrazy?

Wyglada to tak:
http://nosty.neostrada.pl/taig/taigdyski.jpg

Na probe zrobilem ATRy z dwoch dyskietek: Dyskietka pierwsza zawiera T.A.I.G. numery 1 i 2, dyskietka druga numer 39 (dwie strony).

Do pobrania tutaj:
http://tiny.pl/fzs8

Odpalac z wlaczonym BASIC.
Na dyskietkach 39 jak zobaczycie po odpaleniu wiszacy nieruchomo kursor nacisnijcie spacje.

2,185

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No na Cywilizacje, to moglbys sie zbankrutowac :)

2,186

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ale dlaczego nazywa sie Mr Robot?! Z oryginalem ma tyle wspolnego co jacys Transformers - bohaterem tez jest robot :P

2,187

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z tymi klubami to mnie zaskoczyliscie. Nie wiedzialem ze dzialalo cos takiego (oprocz jakis przyszkolnych pracowni).  Ale zeby ktos wstawil zamiast automatow komputery i bral kase za granie na nich 8-O

To sie wlasciwie powinno nazywac "kawiarenka komputerowa" :D

Przekreconych nazw nie pamietam, ja tam zawsze chyba uzywalem nazw angielskich... Szczegolnie ze moja ulubiona  Super Cobra brzmiala dobrze.

2,188

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

asal  - ja rozumiem, ze obrazki sa ladne, ale nad nimi jest tekst ;) Napisalem, ze 27C512 to kosc NALUTOWANA na wlasciwa pamiec. I ze ta 27C512 jest odlaczona. Tak jakby jej nie bylo (odgialem jej noge 28 - Vcc). O tak:
http://nosty.neostrada.pl/kolekcja/arabskie/atari_cart_aDawliah_NA0031_nalutowany_scalak.jpg

Oryginalna kosc jest pod spodem. Dziala, bo jej dosztukowalem noge 28, ktora odcial ten, kto nalutowal 27C512.
Po prostu ktos przerobil oryginalnego carta na carta z grami ;) A ja odwrocilem ten proces i chce ten oryginalny program wyciagnac na zewnatrz.

Dzieki Wam wszystkim za analize. Programem CARTCOPY nie dalem rady - komp wiesza sie po wlozeniu carta.
Jesli cart jest faktycznie 32kB to CARTDUMP tez pewnie nie podola.

QMEG potrafi przejac kontrole nad wlozonym cartem (SELECT+RESET).
Moglbym pod QMEG'iem zrzucic pamiec przelaczajac kolejno te banki, jesli to takie proste (zapisanie czego kolwiek do odpowiedniego obszaru). Moge nawet wykorzystac wbudowany w qmega monitor.  Tylko nie wiem jak potem zrzucic z qmega te obszary na dyskietke?.

Moze zaryzykuje, wezme do Gucholaz i poprosze Pigule o wylutowanie i kopie. On ma dosc wprawy i profesjonalna stacje lutownicza zawsze przy sobie ;)

A takie arabskie (rozne) carty mam dwa. Sadzac z numeracji, istnieje jeszcze okolo 30 innych, nieznanych blizej cartow arabskich. Zdradze, ze przygotowujemy z Kaz'em tekst na ten temat. Wyciagniete z cartow i udostepnione programy bylyby jego okrasa...

2,189

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak zupelnie offowo: dlaczego niektorzy z Was pisza "klub gier"? Czy tak sie u Was mowilo na bude (albo woz na kolkach w wesolym miasteczku), gdzie staly automaty? Nigdy nie slyszalem takiej nazwy.
W miescie Lodzi to sie zawsze nazywalo "SALON gier" :D

2,190

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z Qmegiem nic mi nie wyszlo.
Zrobilem zdjecia plytki.
Nie wiem jaki jest oryginalny chip bo na nim jest nalutowana pamiec 27C512. Ale ta pamiec zostala przeze mnie odlaczona! Chodzi mi wlasnie o zdumpowanie zawartosci pamieci, ktora jest pod nia.
Ten maly chip to 74LS169N.
Czy na podstawie tych zdjec, ktos moze zdiagnozowac czy cart ma wiekosc 8 lub 16kB czy wieksza?

Jesli jest to do 16kB to wyprobuje program CARTCOPY z tego watku AtariAge:
http://tiny.pl/fv7m

http://nosty.neostrada.pl/kolekcja/arabskie/atari_cart_aDawliah_NA0031_plytka_gora.jpg
http://nosty.neostrada.pl/kolekcja/arabskie/atari_cart_aDawliah_NA0031_plytka_spod.jpg

2,191

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No to pewnie pokrecilem. A daja mozliwosc odciecia procka jak to robi Antic? :P

2,192

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No dobra, ale kiedys ktos u nas pisal, ze to "wszystko" to za malo, zeby np. podpiac procka 816 albo inne rozszerzenia pod to zlacze. Znaczy nie ma pelnej szyny adresowej, tak? I przez to uzytecznosc zlacza jest marna.

2,193

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czesciowo zwracam honor Atari: zapomnialem o XEM z nowym chipem grafiki i podobno rewelacyjnym scalakiem do dzwieku AMY. Byl gotowy w 1985r czyli rownolegle z ST :.. Widzialem specyfikacje AMY. I powiem, ze ten scalak byl az za mocny do Atari 8-bit. Potrzebowalby przetwornik D/A, dodatkowy mikrokontroler do sterowania i pewnie wiecej pamieci. Troche drogo. Ale chyba wciaz nie mial stereo!
Ciekawy jestem jak to 65XEM dziala w praktyce.
Tyle, ze to wszystko powinno sie znalezc w 1983 roku w Atari 800XL. I moze bylaby masakra konkurencji.

Aha, oczywiscie w komputerach ST ten rewolucyjny generator dzwieku AMY nie zostal pewnie uzyty...

PS. Na stronie AtariMuseum poswieconej XEM znalazlem zdanie, ktore najlepiej oddaje co chcialem powiedziec:
"It is a true shame to see such wonderful technology wasted and not implemented as its creators and potential users were the ones who would suffer from not seeing its potential brought to the public."

2,194

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A nie zastanawiacie sie czasami dlaczego Atari 8-bit nie jest lepsze, kiedy bylo to tak proste do zrobienia? Wezmy takie Stereo - wystarczylo dac drugiego Pokeya.
Albo dac wiecej trybow graficznych czy kolorow - naklad pracy i pieniedzy wzglednie niewielki jak i tak sie projektuje autorski scalak, a wartosc finalnego produktu rosnie niepomiernie.

Ja oczywiscie rozumiem, ze kazdy scalak kosztuje pare $. Czas projektowania tez sie liczy. Kazdy miesiac opoznienia z wejsciem na rynek to strata. Itp Itd. Ale popatrzcie: Atari 400/800 weszly na rynek w 1979. Wtedy jego parametry byly bardzo dobre. Wyprzedzili konkurencje o kilka lat i wykorzystali to (troche). Ale wszystkie pozniejsze _wyprodukowane_ konstrukcje 8-bitowych komputerow Atari sa prawie bez zmian w sensie mozliwosci! Wbudowano na stale pamiec 64kB, w 1981 wszedl GTIA. I to prawie wszystko. Ale mozliwosci jakie mialy gry prawie sie nie zmienily. Dowod: 90% programow jest kompatybilna z Atari 400/800 z wlozonymi kartami pamieci.

Ale 800XL wszedl dopiero w 1983. Powinien miec nowsze wersje scalakow, z nowymi mozliwosciami, tylko kompatybilne wstecz. A tu nic. Co robiono w laboratoriach 8-bitowego Atari przez te 4 lata pytam sie?!
Nawet nie sprobowano najprostszego: Pokey po kilku latach produkcji powinien byc juz tani jak barszcz. Wystarczylo dolutowac druga kosc. Stereo w tamtych czasach bylo unikalna highendowa mozliwoscia wsrod komputerow.
A! Przypomnialem sobie - nie zrobili Stereo, bo Atari eksperymentowalo juz z syntezatorem glosu jaki mial byc bodajze w Atari 1450XLD. Czyli porwali sie na rzecz drozsza i trudniejsza, ktorej nie ukonczyli.
A czy tak trudno bylo przyspieszyc transfer z magnetofonu i stacji? Dodac obsluge normalnych drukarek? Albo zapytac uzytkownikow czy chca miec w ROM Selftest czy moze cos bardziej przydatnego w to miejsce?

Atari 65/130XE to rok 1985.  Biorac pod uwage kosmetyczne zmiany w stosunku do 800xl i to, ze pewnie wszyscy byli juz skupieni na ST, to wydanie tego modelu mozna bylo sobie wogole darowac.
Znow - 6 lat po Atari 400, zadnych znaczacych zmian. Zrobili XEP80, to nie mogli go wbudowac do srodka? A zegar czasu rzeczywistego? I Stereo wciaz brak.
A, nie! Dodano to smieszne zlacze z tylu, ktorego nazwy nie moge zapamietac bo wykorzystuja je 3 urzadzenia na swiecie ;)

Ja wiem, ze z perspektywy czasu latwo sie narzeka, ale czasem strasznie mi zal, jak patrze ile stracilo Atari rzeczy, ktore tak latwo bylo zrobic.
Byc moze to dzis commodorowcy graliby w konwersje nielicznych tytolow z Atari, ktore ukazaly sie na ich niszowa  maszyne ;/

2,195

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Na ST piekne byly np.: Pang, Rick Dangerous, SWIV.
Wogole, glownie gry 2D, platformowki itp. W koncu to maszyna 16-bitowa.
Ale i np. seria Ishar, Colorado (pierwszy raz gralem na monitorze hires mono :), Goblins, Sim City.

Sa rzeczy - szybkosc, rozdzielczosc/kolory ktorych C64 nie przeskoczy, chocby siadl do niego najlepszy programista. Porownac realnie moznaby te nieliczne tytuly, dla ktorych te cechy sa drugorzedne. Czyli np. Tetris, Loco, Galaxian, Space Invaders... Tu by wyszla miodnosc i grywalnosc. Ale pewnie wyniki bylyby na podobnym poziomie.
A muzyka nigdy nie byla dla mnie wazna, choc (a moze dlatego) na ST faktycznie nic mnie na kolana muzycznie nie rzucilo.

2,196

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jak mowilem, tak zrobilem. Sfotografowalem screeny z 3 roznych Atari 65XE i kilku innych platform (brakuje mi jeszcze zdjec z ZXa i STka). Wiarygodnosc testu jest jednak problematyczna. Owszem, zdjecia robilem w zblizonym oswietleniu, przy tych samych ustawieniach aparatu Canon A520 (auto bez lampy) i przy tych samych ustawieniach monitora. Ale mam wrazenie, ze duzo zalezy chocby od odleglosci aparatu od ekranu, drgniecia reki (braku ostrosci) itp. Jak  teraz o tym mysle, to sadze, ze powinienem ustawic aparat na statywie (ktorego nie mam) i zafiksowac ustawienia (nie robic Auto).
Obrabiajac zdjecia ustawilem max jakosc jpga i nic nie robilem oprocz reskalowania (co pewnie tez troche wplynelo na kolory, ale ja nie zauwazylem roznicy).
Sygnal video z poszczegolnych komputerow/konsol ma rozna jasnosc i wlasciwie powinno sie delikatnie regulowac monitor aby uzyskac najlepszy wyglad. Ale nie chcialem wprowadzac czynnika subiektywnego.
Aha, Amiga CD32 i Jaguar byly podlaczone przez RGB, pozostale przez wejscie composite.

Ale zerknijcie sami:
http://nosty.neostrada.pl/testkolorow/kolory.html

Konkludujac: mysle ze niebieski z Atari jest bez zarzutu zielony juz nie taki dobry, a czerwony jednak gorszy niz na innych maszynach.
Choc czerwonego w tych screenach jest bardzo malo (np pasek zycia we froggerze).
Jak na zlosc, w grach ktore losowo wybieralem (i to na wszystkie platfrmy) niezmiennie najwiecej bylo niebieskiego! Jakis spisek, czy co? ;)

Najbardziej podobaly mi sie kolory z Amigi CD32, choc pozostale platformy niewiele odbiegaja.

Dodatkowo moim zdaniem poszczegolne egzemplarze Atari znacznie sie roznia miedzy soba, jesli chodzi o oddanie kolorow (zobaczcie zdjecia DigDug'a!).

2,197

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dobra, dzieki. Jutro bede mogl carta rozkrecic i zrobic zdjecia plytki, to pogadamy. Zrobie tez probe z Qmegiem.

2,198

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zaraz, zaraz. Jesli chodzi tylko o przejecie "dowodzenia" to Qmeg ma taka funkcje. Ale co dalej? Wystarczy zwykly zrzut obszaru pamieci carta?
Przeciez Cart zwykle jest wiekszy niz 8k. Ma (nie wiem czy moj) przelaczanie bankow albo co...

2,199

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam dwa rzadkie cartridge arabskie, ktorych obrazow nie widzialem nigdzie w sieci. Chcialbym je zrobic, ale nie wiem jak. Szukalem porad na Atari Dumping Project, ale nie znalazlem nic konkretnego. Na googlu tez nie.

Cartridge maja prosta budowe - taka jak seria XEGS.
Mam w kompie Qmega jesli to w czyms pomoze.

Prosze o porade.

2,200

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Spytam Zbika.
Ale nie chodzilo mi o Super Archiver (ktory jest jak rozumiem montowany w stacji dyskow) tylko o system operacyjny Ultra Speed Plus, ktory wpsolpracuje min z Super Archiverem (oraz kilkoma innymi upgradami stacji).