201

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Nigdy więcej" itp. słowa, słowa ...

Nie brakowało głosów że II Wojna Światowa to wina Polski, bo nie dała się Hitlerowi, teraz Ukraina się postawiła.

Dla Chin i Ruskich i innych reżimowców nie ma społeczności, jest zasób którym dysponują w celu realizacji planu partii. Partia to naród.

U nas też jest dążenie w tym samym celu, nie wyznajesz zasad PIS-u, nie jesteś prawdziwym Polakiem, jesteś ..... Zamiast łączyć dzielą.

202

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i jak oceniasz Shanti77 stopień trudności pisania pod VBXE ?

203

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zainwestuj w siebie, naucz się nowego języka, innego niż Turbo Basic

coś takiego ?

https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … sintro.asm

w załączniku masz przykład z 8 kolorami

206

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

gratulacje :)

207

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

POKEY Planned for 0.6 release

208

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

kolejny przykład 'Furnace Tracker'

https://github.com/tildearrow/furnace

układ TIA jest wspierany (A2600 / A7800) ale POKEY-a to już nikt nie używa

209

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jest najszybsza, tablica LUT 512 bajtów, więcej na ten temat tutaj https://codebase64.org/doku.php?id=base:6502_6510_maths

210

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Arial Font Family
https://www.cufonfonts.com/font/arial

211

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

multum

https://github.com/cc65/cc65/blob/maste … ime/mul8.s

212

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to nazwij go 'Background', pozostałe to 'Color 0', 'Color 1' i 'Color 0+1'

213

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ten kolor 0 to taki oszukany kolor, sugerowałbym reprezentować go jako 'transparent', w postaci szachownicy itp. jak ma to miejsce w programach graficznych

214

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jest lustro poziome i pionowe, nie ma natomiast chęci kliknięcia w link przez Sikora

215

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to "multum" możliwości Atari to udręka, cięzko zbudować wspólny, uniwersalny, intuicyjny interfejs kiedy chce się te wszystkie możliwości uwzględniać

trzeba iść na kompromis i z części zrezygnować

216

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

instrukcja uaktualniona, http://mads.atari8.info/pl/index.html

217

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

teraz rozumiem, nie zauważyłem tych braków

218

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dodałem załacznik, post #3

link do opisu silnika Shanti-ego z przykładem, http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=17775

219

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

świetny program, gratuluję

z ulepszeń proponuję dodać przy LOAD, oprócz ogólnikowego 'Wszystkie pliki (*.*)', nazwy tych akceptowanych plików, rozszerzeń

nie wiem czy to możliwe ale IMPORT plików graficznych typu PNG z kolejno ułożonymi klatkami animacji (w programie graficznym można przerobić GIF animowany na 'sheet' z wybranym układem poziomym lub pionowym kolejnych klatek)

w załączniku przykłady spritów C64 w GIF, PNG

przydałby się EXPORT danych do silnika Shanti-ego

220

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

instrukcja PL jest po linkiem

http://mads.atari8.info/pl/index.html

linka http://mads.atari8.info/mads.html
nie ma na stronie

221

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

próbowałem to poprawić, jednak po poprawce główny nagłówek wskazuje błędnie koniec bloku

sugeruję użyć XASM, 'org r:adres'  to ekwiwalent dla 'org adres,*'

albo nie używać ORG-a, tylko .LOCAL wtedy MADS nie będzie generował dodatkowego bloku

 org $2000
 
 nop

.local nowy,$4000
 nop
.endl

 nop
     1                  org $2000
     2
     3 FFFF> 2000-2002> EA     nop
     4
     5 4000            .local nowy,$4000
     6 4000 EA             nop
     7                 .endl
     8
     9 2002 EA             nop

222

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w pierwszym przykładzie ORG jest ten sam co aktualny wskaźnik programu, więc ORG i nowy nagłówek jest nadmiarowy

ale drugi przykład nie rozumiem dlaczego miałby opuszczać ORG-a i nie generować nagłówka

aha, 'org adres,*', czyli kod jest generowany dla innego adresu ale pod aktualnym wskaźnikiem programu

223

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

po raz kolejny Pin-ek dowiódł że jego konfiguracja sprzętowo programowa jest nadzwyczaj awaryjna :)

224

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zapytajcie autora czy przewidział taką liczbę partycji

225

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dark Bit Factory, forum poświęcone efektom z dem

http://www.dbfinteractive.com/forum/ind … board=16.0

Twister 3D Scroll w Scratchu :) https://scratch.mit.edu/projects/173280022/editor/