Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Robocop, Paperboy, Last Ninja II na A8? Sensacyjne odkrycie grafik z niepublikowanych gier na 8-bitowe Atari.
AspeQt-2k26 v1.0.0 Nowoczesna wersja emulatora stacji dysków AspeQt z obsługą Qt 6 i nowymi funkcjami sieciowymi.
Elite Demo Release 7 na 8-bitowe Atari Nowa wersja portu kultowej gry Elite z BBC Micro na Atari XL/XE przybliża nas do pełnego wydania.
Nagrody w 24h Compo od NRG i PMKC NRG Studio oraz Poznańskie Muzeum Kultury Cyfrowej fundują atrakcyjne nagrody dla twórców w 24h Compo.
Star Vagrant Digital dostępny za free! Pełna cyfrowa wersja kosmicznej strategii Star Vagrant została udostępniona bezpłatnie przez autora.
Opcje wyszukiwania (Strona 90 z 238)
2,226 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-19 18:12:58
Jeżeli masz kartę graficzną, to w 99.99% przypadków gra oleje kartę graficzną i będzie wyświetlać przez oryginalne układy. 0.01% gier działających pod GEMem powinno działać ok.
2,227 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-18 21:52:38
TOS 1.06 = TOS 1.6. W pewnym momencie postanowiono zmienić numerację.
2,228 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-17 11:39:58
Hddriver działa idealnie z UltraSatanem.
2,229 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-12 23:45:28
2,230 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-10 21:44:47
Fakt, to wygląda jak szwajcarska (http://www.goodtyping.com/teclatSWI.htm). O ile się nie mylę, pod TT nie ma prostego sposobu na ustawienie innego języka.
2,231 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-10 12:20:54
2,232 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-10 10:07:59
To może być układ szwedzki albo szwajcarski. W Szwajcarii dystrybuowano Atarki z niemieckim TOSem i szwajcarskim układem klawiatury. Daj jakieś fotki.
2,233 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-09 21:24:51
1) 1 lub 8 GB zależnie od przejściówki ACSI<->SCSI
2) Da się, ale programowo, nie ma na to przeróbek. Robi się to w demach i grach.
2,234 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-09 20:52:19
Zdarzają się programy/gry/dema które nie działają z większą ilością pamięci, ale tak rzadko że nawet sobie jednego tytułu nie potrafie przypomnieć :/
2,235 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-08 22:13:42
1. Powinien, jak zakombinujesz z kablem. Musisz zrobić mający wyjście na RGB i VGA z przełącznikiem.
2. Można, czy warto to musisz sobie sam odpowiedzieć
3. Powinno się dać jak zakombinujesz odpowiedni kabel
2,236 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 19:20:45
Jak ktoś lubi klimaty żeglarskie to polecam "All is lost" z 2013.
2,237 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 18:05:12
swinka widać nie wie po co są te "dziwne tryby".
2,238 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 16:40:21
@Cyprian: ja mówię o istniejących rozszerzeniach.
2,239 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 14:23:45
Ender: jest to możliwe, ale przyrost wydajności jest niewielki bo reszta chipów nie nadąża. Tu: http://hardware.atari.org/ jeden gościu takie coś robił i działało, ale sens tego był niewielki.
2,240 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 14:22:14
Fox: z tego co czytałem, mshort w GCC nie służy optymalizacji wydajnościowej - owszem, operacje na 16bitowych intach będą potencjalnie szybsze, ale mshort uzywa się bardziej do optymalizacji (zmiany) rozkładu elementów struktur w pamięci.
Zaś używanie typu short (w gcc na m68k) nie daje praktycznie żadnych zysków wydajnościowych.
2,241 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 13:55:24
Sikor napisał/a:YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:1) Rozszerzenia do obu moich Atari 520ST zrobił mi Pan Paskud, za co jestem mu dozgonnie wdzięczny. RAM możesz rozszerzyć max. do 4Mb (wskazane).
Łżesz, Bydlaku :P RAM można rozszerzyć do 8MB, ale to rozpozna tylko kilka programów (na przykład Calamus czy Cubase - oba szukaj pod literką C)...
Łżesz, .... do 12MB można.
2,242 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-05 06:58:15
erOS: long time no see :)
Podłączyć stację HD można, tylko trzeba będzie zablokować wykrywanie dyskietki HD i ustawić ją na DS1. Nie każda stacja się da, bo bywają HD-only.
2,243 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-04 19:43:50
swinkamor12 napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Brak wiedzy np. w tym że flaga -mshort od gcc nie ma nic wspólnego z wydajnością.
Juz odpisalem ze do tego typu optymalizacji jest typ short w C.
Używacie typu short w C nie jest żadną szczególną optymalizacją.
2,244 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-04 17:54:23
Brak wiedzy np. w tym że flaga -mshort od gcc nie ma nic wspólnego z wydajnością.
2,245 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-03 20:41:20
Na pewno będę chciał co najmniej 1, a jak cena będzie dobra to i więcej. Btw. Może dałoby się dorobić emulację Joya za pomocą padów na USB?
2,246 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-03 15:10:08
Priorytety nigdy nie gwarantowały że będą w 24h dochodzić.
2,247 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-02 19:13:37
Kroll: ograniczona jest raczej wielkość pliku niż ilość ikon.
2,248 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-01 15:10:41
swinkamor12 napisał/a:Cyprian napisał/a:najwyraźniej nie śledzisz tego wątku, było tu parę cytatów/linków do dokumentacja 68000,
wynika z niej że jest to procesor 16bitowy z rejestrami 32bitowymi.
Tak oczywiście, takie autorytety jak wieczór, na pewno z całą pewnością.
No a tak na poważnie, dla każdego kto kiedykolwiek cokolwiek robił w C, parę minut z gcc wystarczy by się przekonać że 68000 to procesor 32 bitowy.
A co ma GCC do tego? Dam flagę mshort i nagle inty są szesnastobitowe. A nadal mogę używać 64 bitowego typu long long. Ba, mogę nawet używać typów float i double mimo że koprocesora matematyczego a Amidze 500 ani Atari ST jakoś nie ma :)
Patrząc tak, trzeba by uznać procesor 6502 za szesnastobitowy, bo ma szesnastobitowe rejestry. Nie to jest ważne, ale wielkość podstawowej jednostki przetwarzania procesora. 68000 operuje wewnętrznie (z niewielkimi wyjątkami) na danych szesnastobitowych. Dopiero w 68020 i później wprowadzono wewnętrznie w pełni trzydziestodwubitowe przetwarzanie.
2,249 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-01 09:16:11
Jescze dobrze nie wstałem, a już wiem że jestem do przodu 1STE i 1 telefon komórkowy :D
2,250 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2014-02-01 09:06:10
wieczor napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Z punktu widzenia asemblera to dwie różne instrukcje robiące dwie różne rzeczy
W sensie MULU.W i MULU.L ? Czy źle rozumiem? Wytłumacz mi na czym polega różnica (poza długością słowa) bo nie kumam w takim razie.
No właśnie na tym. Są to dwie instrukcje które wykonują podobne operacje, ale na różnych zestawach danych.
Znalezione posty [ 2,226 do 2,250 z 5,948 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.182 sekund, wykonano 17 zapytań