2,226

(47 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

zrobisz port Delphi na XE/XL to pomysle

2,227

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

odpalilem XEP na Philipsie i rzeczywiscie, obraz żyleta, wszystkie znaczki bezproblemowo rozrożnialne i wyrazne

nie wnikalem jeszcze w tresc dolaczonych programow (zdaje sie MAC65, pliki RELOC.SRC, XEP80HAN.SRC) ale jesli ktos ma przykladowe procedurki wyswietlajace tekst z uzyciem XEP to chetnie skorzystam :)

AC trzebaby na dodatkowa pamiec przerobic, bo ciasno sie zrobilo, bufor na operacje IO skurczy sie zbytnio, i wtedy mozna i XEP dorzucic

2,228

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak czy siak, dzieki Pasiowi wiemy juz jakich CF'ow unikac :D

2,229

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

:) TMC Covox

2,230

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

widocznie SIO2IDE nie lubi Kingstona-Toshiba

podobnie jak z niektorymi dyskami HDD, np takiej renomowanej firmy jak IBM

2,231

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

MMMG napisal cos takiego, dziala tylko ze Sparta

2,232

(47 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

wow kompilator, to piszesz jakis jezyk wysokiego poziomu ?

drac a kiedy zrobisz wersje fajlowa nowego OS'a dla 65816 ?

2,233

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

kwaca czy kwarca ?

i co z tego za pozytek ?

2,234

(47 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

eee tam MADS nie ma bledow, ma wszystkie zalety w/w i znacznie wiecej  8)

ano, procedury przerwan, program Antica, pamiec obrazu poza obszarem $4000..$7FFF, jesli sa wykorzystywane dodatkowe banki

2,236

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jesli to SCSII, to bedziesz pierwszy ktory taki dysk podlaczy do XE/XL :)

2,237

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ten tego, mozesz uzyc tego http://g2f.atari8.info

moze Ci to rozjasni sprawe :)

a nie odpala sie ?

2,239

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o i z Poznania gosc, no ladnie

[ Dodano: Pon Sty 31, 2005 1:42 am ]
no i kupilem PHILIPSA z allegro, dziala :) poczekam za XEP80 i zobacze jak wypadnie

2,240

(47 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

ano atari800win w duzej mierze wystarczy

http://atariarea.histeria.pl/PLus/index_pl.htm

moze ladujesz program w obszar $0400..$2000, emul to wczyta, DOS na Atari nie, co najwyzej Qmeg

wczytanie pod emulem czegokolwiek w obszar z wlaczonym OS'em $C000-$FFFF nie wywali emula, ale prawdziwe Atari tak

moze w programie zamiast adresu INIT ($2E2) wystepuje RUN ($2e0), albo w INIT nie wystapilo konczące RTS, pod emulem moze to przejsc na prawdziwym Atari nie musi

emul przyjmuje wszystkie adresy dla programu Antica, oraz dla pamieci obrazu, prawdziwe Atari narzuca pewne ograniczenia (najbezpieczniej program Antica umieszczac od poczatku parzystej strony pamieci)


szukac bledu w programie bez debuggera najprosciej zatrzymujac program wyswietlajac jakies kolorowe paski czy inne smieci, jesli dziala do tego miejsca, umiescic w nastepnym az do momentu kiedy nie wystapi nasz kolorowy ekran, wtedy bedzie juz wiadomo w jakim przedziale cos sie spieprzylo, potem ten przedzial zawezac, az do znalezienia "robaczka"

2,242

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

miker, serio chcesz wersje one player ?

2,243

(6 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

podeslij kod Yier... to Ci znajde blad :), nigdy nie uzywalem debuggerow i nie narzekam

po prostu musisz myslec jak komputer, wczuj sie  :D

2,244

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a czy mozna opisac nieskonczonosc ?

2,245

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie łam sie, wszystko mozesz, a jakby co to wine zwal na pomroczność jasną :)

2,246

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tyle sie przejmuje licencjami co zeszlorocznym sniegiem

2,247

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja tez chce diode pt. "kiedy staje"

2,248

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zmien na XE/XL bedziesz mial mega serwis w Polsce :)

2,249

(27 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fox pracuje w oddziale Microsoftu w Chinach, serio

2,250

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mozna to zrealizowac, ale jesli chce sie zmienic ksztalt to trzeba to zrobic "recznie" wpisujac odpowiednie wartosci do rejestrow grafiki PMG, bez udzialu $D407

podobnie ma sie sprawa ze zmiana zestawu znakow w "srodku linii" (rejestr $d409), nie jest to mozliwe

ogolnie gra nie jest warta swieczki, byl ten temat roztrzasany na atariage, a teoretycznie mozna w jednej linii umiescic do 7 roznokolorowych obiektow PMG (2 kolorowe) o roznym ksztalcie, z czego 3 beda mialy dowolna pozycje pozioma, a czwarty okreslone obszarem zmiany rastra (G2F)

najprosciej mozna zmienic pozycje pozioma, jednak tylko w odpowiednich obszarach, nie ma dowolnosci, mozna to zrealizowac poprzez Graph2Font, jednak on nie pokaze tego na ekranie, dopiero po zapisaniu do XEX'a bedzie mozna zobaczyc efekt na Atari, przyklad pliku G2F z 9 spritami w jednej linii w zalaczniku (te dodatkowe maja kolor czerwony)