wow kompilator, to piszesz jakis jezyk wysokiego poziomu ?
drac a kiedy zrobisz wersje fajlowa nowego OS'a dla 65816 ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
atari.area forum » Posty przez tebe
wow kompilator, to piszesz jakis jezyk wysokiego poziomu ?
drac a kiedy zrobisz wersje fajlowa nowego OS'a dla 65816 ?
kwaca czy kwarca ?
i co z tego za pozytek ?
eee tam MADS nie ma bledow, ma wszystkie zalety w/w i znacznie wiecej 8)
ano, procedury przerwan, program Antica, pamiec obrazu poza obszarem $4000..$7FFF, jesli sa wykorzystywane dodatkowe banki
jesli to SCSII, to bedziesz pierwszy ktory taki dysk podlaczy do XE/XL :)
ten tego, mozesz uzyc tego http://g2f.atari8.info
moze Ci to rozjasni sprawe :)
a nie odpala sie ?
o i z Poznania gosc, no ladnie
[ Dodano: Pon Sty 31, 2005 1:42 am ]
no i kupilem PHILIPSA z allegro, dziala :) poczekam za XEP80 i zobacze jak wypadnie
ano atari800win w duzej mierze wystarczy
moze ladujesz program w obszar $0400..$2000, emul to wczyta, DOS na Atari nie, co najwyzej Qmeg
wczytanie pod emulem czegokolwiek w obszar z wlaczonym OS'em $C000-$FFFF nie wywali emula, ale prawdziwe Atari tak
moze w programie zamiast adresu INIT ($2E2) wystepuje RUN ($2e0), albo w INIT nie wystapilo konczące RTS, pod emulem moze to przejsc na prawdziwym Atari nie musi
emul przyjmuje wszystkie adresy dla programu Antica, oraz dla pamieci obrazu, prawdziwe Atari narzuca pewne ograniczenia (najbezpieczniej program Antica umieszczac od poczatku parzystej strony pamieci)
szukac bledu w programie bez debuggera najprosciej zatrzymujac program wyswietlajac jakies kolorowe paski czy inne smieci, jesli dziala do tego miejsca, umiescic w nastepnym az do momentu kiedy nie wystapi nasz kolorowy ekran, wtedy bedzie juz wiadomo w jakim przedziale cos sie spieprzylo, potem ten przedzial zawezac, az do znalezienia "robaczka"
miker, serio chcesz wersje one player ?
podeslij kod Yier... to Ci znajde blad :), nigdy nie uzywalem debuggerow i nie narzekam
po prostu musisz myslec jak komputer, wczuj sie :D
a czy mozna opisac nieskonczonosc ?
nie łam sie, wszystko mozesz, a jakby co to wine zwal na pomroczność jasną :)
tyle sie przejmuje licencjami co zeszlorocznym sniegiem
ja tez chce diode pt. "kiedy staje"
zmien na XE/XL bedziesz mial mega serwis w Polsce :)
Fox pracuje w oddziale Microsoftu w Chinach, serio
mozna to zrealizowac, ale jesli chce sie zmienic ksztalt to trzeba to zrobic "recznie" wpisujac odpowiednie wartosci do rejestrow grafiki PMG, bez udzialu $D407
podobnie ma sie sprawa ze zmiana zestawu znakow w "srodku linii" (rejestr $d409), nie jest to mozliwe
ogolnie gra nie jest warta swieczki, byl ten temat roztrzasany na atariage, a teoretycznie mozna w jednej linii umiescic do 7 roznokolorowych obiektow PMG (2 kolorowe) o roznym ksztalcie, z czego 3 beda mialy dowolna pozycje pozioma, a czwarty okreslone obszarem zmiany rastra (G2F)
najprosciej mozna zmienic pozycje pozioma, jednak tylko w odpowiednich obszarach, nie ma dowolnosci, mozna to zrealizowac poprzez Graph2Font, jednak on nie pokaze tego na ekranie, dopiero po zapisaniu do XEX'a bedzie mozna zobaczyc efekt na Atari, przyklad pliku G2F z 9 spritami w jednej linii w zalaczniku (te dodatkowe maja kolor czerwony)
gra ktora nigdy nie ujrzala swiatla
http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=4731
odpalcie druga dyskietke, sa tam po kolei pokazywane obiekty - statki, do ktorych pewnie mozna byloby strzelac gdyby gra zostala ukonczona
to i tak najlepsze rozwiazanie
bedzie plynniej dzialac niz dotychczasowe myszy
30 zł za ta mysz nie wystarczy, gosc o ksywce TED uwzial sie i nie popuszcza
[ Dodano: Sro Sty 26, 2005 6:21 pm ]
tutaj http://www.atariage.com/forums/viewtopi … p;start=25
CAS pisze o myszy na USB ktora przesyla wspolrzedne X,Y
[ Dodano: Sro Sty 26, 2005 6:32 pm ]
30 zł za ta mysz nie wystarczy, gosc o ksywce TED uwzial sie i nie popuszcza
mlehehehe :lol:
[ Dodano: Sro Sty 26, 2005 5:48 pm ]
trzeba bylo wszystkie karty wystawic w jednej aukcji, latwiej by sie kupowalo i mniejsza prowizja dla allegro
tak na marginesie to przydalaby sie mysz specjalna do Atari XE/XL
te od ST, Amigi, dzialaja w ten sposob ze sygnalizuja tylko w ktorym kierunku nastapil ruch, przy konkretnym odczycie, przy nastepnym odczycie moze juz nie byc tej informacji, przez co odczyt pozycji myszy musialby na Atari zzerac cala moc CPU aby wygladalo to plynnie, jak na PC
gdyby mysz przechowywala konkretna pozycje X,Y kursora (jak robi to LightGun) mozna byloby sie do nich dobrac w dowolnym momencie, nawet przy najszybszych ruchach udaloby sie postawic kursor we wlasciwej pozycji
ta mysz C64 pewnie dziala tez w ten sposob
bedzie trzeba wyslac delegacje, kto chce miec wakacje ? :)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.087 sekund, wykonano 14 zapytań