2,276

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A pojawiła się podczas wczytywania nazwa NCOPY? Jak nie, to nic się nie wczytało.
OIDP COS miał polecenie MOT ON i MOT OFF do uruchamiania i zatrzymywania silnika magnetofonu, żeby można było podsłuchać gdzie jesteśmy na taśmie. Robisz MOT ON, przewijasz taśmę w pobliże NCOPY i podsłuchując ustawiasz się na początku sygnału pilota, zatrzymujesz magnetofon MOT OFF i dopiero **.

Edit: uszczegółowienie

2,277

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Najpierw ładujesz COSa (przez START+OPTION). Potem przewijasz taśmę do początku NCOPY i wpisujesz **<RETURN>.

2,278

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Oczywiście. To ja byłbym chętny na dwa urządzenia, jeśli można. Jedno ze starym SIDem, drugie z nowym. W dwóch różnych obszarach adresowych, lub też w jednym obszarze, ale przełączanym jakimś rejestrem.

2,279

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A czy zamiast zworki nie można by przełączać tego softwareowo?

Edit: I mieć od razu dwie wersje w urządzeniu?

2,280

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja bym chciał coś takiego zamontowane w środku w kompie. Jeśli będzie, to jak najbardziej w wersji stereo. A jak nie będzie no to mono też będzie fajne.

2,281

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tzatziki :)

2,282

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z KMK/IDE zrobi się wtedy SIO2SD :D

Edit: To może zaprojektować coś ogólniejszego jak gdyby "nakładanego" na KMK czy SIO2SD. OIW SIO2SD ma jakieś rozkazy SIO do manipulacji dyskami...

2,283

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cyprian napisał/a:

...nie ma tu ekscesów...

W odróżnieniu od ST(E), na którym jest Lethal Xcess! :P

2,284

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A jednak - jeden obraz jest wart 1000 słów.

2,285

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://drac030.krap.pl/pl-kmkjz-info.php

2,286

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ech xxlu - oczywiście, że podłączałem przez standardowe. Do monitora UNIMOR M4902.
Dzięki Candle.

2,287

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mam 3 konfiguracje:
- 65XE z VBXE, covoxem, simplestereo, 1mb ram, 4os
- 800XE fabryczne
- 800XL fabryczne
Podłączyłem piórko świetlne CX75 kolejno do wszystkich maszyn i działa z fabrycznymi, nie działa z 65XE - konkretnie nie podaje pozycji pióra.
Pytanie brzmi: co może być przyczyną? Czy VBXE może jakoś wpływać na przetwarzanie?
O ile wiem sygnał z piórka doprowadzany jest do linii 6 portu joysticka (TRIG0/TRIG1, obsługiwane przez wejścia Tx GTIA), a więc GTIA. Sam przycisk pióra do pinu 1 portu joysticka, a więc PIA (to działa poprawnie).
Po podpięciu joysticka do portu przycisk joysticka działa poprawnie - a więc TRIGx pracuje jak trzeba. Podejrzewam więc, że sygnał jest rozdzielany i pewnie przetwarzanie impulsu zgłaszanego przez element światłoczuły przy przebieganiu plamki monitora CRT obsługuje ANTIC, no bo wie w którym momencie generowania obrazu właśnie się znajduje stąd może zatrzasnąć odpowiednie informacje o cyklu i linii w rejestrach LPENH i LPENV.
Czy może tylko w moim egzemplarzu coś szwankuje?

Edit: Faktycznie ANTIC ma linię LP do obsługi pióra...

2,288

(323 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No, ja bym się też nieśmiało przypomniał, skoro już tak poważnie to wygląda...

Edit: Ale u kogo ja, cholera, zamówię SIDE, HxC, aygreki czy inne wspaniałe rzeczy, które niewątpliwie nas jeszcze czekają?

2,289

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

conrad napisał/a:

Zaszalałeś... Ja bym spanikował gdybym zupełnie zielony na wejściu dostał taką listę.

A nie lepiej mieć szerszy pogląd na sprawę? Zawsze mi się wydawało, że tak...

2,290

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witamy.
ad 1. Jeśli masz w domu dyskietki na atari (5 1/4") i chcesz je odczytać, to bez stacji się nie obejdzie (albo starego napędu 360k do PC - wtedy mógłbyś odczytać dyski na PC). Jeśli jednak jesteś świeży i chcesz ściągać gry/programy z sieci i odpalać na żywym Atari, to opcje są dwie: a) SIO2SD - wtedy ściągnięte gry zgrywasz pecetem na kartę SD, wyjmujesz, wkładasz do SIO2SD i odpalasz na Atari, b) SIO2PC (kabelek podłączany do portu COM + ewentualnie przelotka COM2USB koniecznie z układem FT232 - Prolific 2303 mocno niepolecany, ale też od biedy będzie działał, choć kosztuje to sporo nerwów) + program APE/AspeQt/SIO2BSD zależnie od posiadanego OSa na pece. Ściągasz grę przez net, pakujesz do programu i bootujesz Atari - pecet pracuje wtedy, jako stacja dysków do Atari.
2. Na gołym Atari będzie działać wiele gier z dostępnych w sieci katalogów. Na pewno nie będą działać wersje wymagające dodatkowych rozszerzeń jak VBXE (karta graficzna do Atari mocno rozszerzająca jego możliwości), stereo (drugi układ dźwiękowy - produkcja będzie działać, ale dźwięk będzie monofoniczny), COVOX (4kanałowy DAC - produkcja będzie działać, ale w ogóle nie będzie dźwięku), rozszerzenie pamięci 130KB (130XE), 320KB (Compy Shop lub Rambo), 1MB (produkcja nie zadziała).
Jeśli chodzi o JSW to są 2 dostępne wersje: a) poprawiona konwersja z ZX Spectrum przez xxl'a dla Atari 64K - ta zadziała na gołym sprzęcie, b) podkolorowana dla VBXE też przez xxl'a - prawdopodobnie zadziała, ale nie będzie dodatkowych kolorów. BombJack na cartridge zadziała Ci z gołym Atari, bo pamięć na na carcie, wersja plikowa zaś wymaga rozszerzenia do 320K minimum. Dla VBXE jest jeszcze podkolorowana Misja - ta też raczej nie pokaże dodatkowych kolorów bez VBXE.
Jeśli chciałbyś odpalać na swoim Atari wszystko co jest dostępne, to rozszerzenia w jakie warto się zaopatrzyć to:
1. 1MB RAM,
2. VBXE,
3. Stereo (2 POKEY),
4. kabelek SIO2PC + przelotka COM2USB FT232RL lub SIO2SD,
5. kilka joysticków :D
opcjonalnie (bardziej zaawansowane działania):
6. COVOX (4 kanałowy DAC 8-bit - w zasadzie gry z niego nie korzystają, raczej dema czy programy muzyczne jak NEO tracker)
7. IO board (wtedy nie potrzebujesz SIO2PC, tylko łączysz kablem usb Atari z pecetem),
8. AKI (jeśli klawiatura Atari słabo działa możesz podłączyć klawiaturę od pc),
9. przelotka do myszki Amiga/Atari ST na Atari (niektóre gry korzystają - lista tutaj),
10. interfejs twardego dysku KMK IDE plus i HDD lub przelotka CF2IDE + karta (dużo wygodniejsze, niż SIO2PC czy SIO2SD).
11. Ultimate - pozwala łatwo upgradować ROM komputera.

2,291

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nooooo - gratulacje! Pinokio będzie bardzo zadowolony. Będzie pewnie jeszcze chciał support dla DC3, DCM :D bo ma tego setki na dysku.

2,292

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Verstehen, verstehen - czemu by zaraz nie verstehen?

2,293

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Drobny dodatek. Skrypt konwertujący z formatu ATASCII na ANTIC i odwrotnie.
Instalacja:

$ wget http://mono.i-demo.pl/iconv/atasciiantic.sh
$ ln -s atasciiantic.sh fromantic
$ ln -s atasciiantic.sh toantic
$ ln -s atasciiantic.sh fromatascii
$ ln -s atasciiantic.sh toatascii

Użycie:

$ toantic <atascii.txt >antic.txt
$ toatascii <antic.txt >atascii.txt
$ fromantic <antic.txt >atascii.txt
$ fromatascii <atascii.txt >antic.txt

2,294

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Aktualizacja 2.
Dodane:
- ATARI8-CAPEK alias ATARI8-CZ - czeski (czecho-słowacki?) standard zapisu znaków narodowych,
- semigrafika w inwerse (łącznie ze spacją).
Większość znaków w inverse video niestety nie da się uzyskać - aktualnie konwertuję je do standardowych. Ale większość semigrafiki działa poprawnie.
Procedura nakładania łaty analogiczna, jak wyżej - łatę nakładamy na oryginalny plik ściągnięty z gnu.org.

2,295

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dostałem odpowiedź od Bruno :D (pozwolę sobie zacytować fragment):

Bruno napisał/a:

You have noticed - in the libiconv/NOTES file - that there has to be a
justification for adding an encoding to the official libiconv. Millions of
users pay with their disk space and RAM for it. "Quite useful in crossworking
on retro 8-bit Atari XL/XE machines" is not an adequate justification, since
probably less than 10 people in the world are interested in doing this.

Ale mogę sobie to redystrybuować w dowolnej postaci.

2,296

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Amun-Ra napisał/a:

Dopisz jeszcze filtry do konwerta.

Mogę Ci udostępnić tablice mapowania a Ty możesz zrobić odpowiednią łatkę :D. Mnie się też przyda...

2,297

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tak, wysłałem patcha do Bruno Haible <bruno@clisp.org>, a tablice kodowania do Marka Leishera <mleisher@crl.nmsu.edu>.

2,298

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zrobiłem łatę na program iconv i dodałem zestawy znaków i kodowania polskich liter z Atari 8-bit (Atari Club z ST już był pod nazwą kodową ATARI lub ATARIST), dzięki czemu można sobie przekodowywać dokumenty z Atari na PC i odwrotnie. Dostępne są zestawy:
- ATARI8 + aliasy ATASCII, ATARI8-GRAPH, ATARI8-ATASCII - standardowy zestaw znaków z semigrafiką,
- ATARI8-INT + alias ATASCII2 - zestaw międzynarodowy ATASCII2,
- ATARI8-KAREN + alias ATARI8-PL - polski zestaw montowany przez P.Z.Karen (+znaki międzynarodowe, ale niekompatybilne z ATARI8-INT),
- ATARI8-AWP - zestaw Atari Writer +; jest to podzestaw ATARI8-KAREN i zawiera tylko polskie znaki - reszta to semigrafika,
- ATARI8-XLENT - zestaw First XLEnt Word Processor,
- ATARI8-PANTHER - zestaw Panther,
- ATARI8-PE - zestaw Polski Edytor lub Czytaj.
Nie zrobiłem zestawu arabskiego, bo nie mam pewności czy rozróżnię odpowiednio znaki. Poza tym są tam znaki pisane od prawej do lewej - trzeba się na tym znać. Mogę za to udostępnić przykładowe pliki do stworzenia tablicy translacji jeśli ktoś chciałby się podjąć.

Prosta translacja na format Atari Panther:

$ iconv -t ATARI8-PANTHER <dokument_pc.doc >dokument_atari.doc

i w drugą stronę:

$ iconv -f ATARI8-PANTHER <dokument_atari.doc >dokument_pc.doc

Procedura instalacji:

$ wget http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/libiconv-1.14.tar.gz
$ tar zxf libiconv-1.14.tar.gz
$ wget http://mono.i-demo.pl/libiconv-1.14-atari8.patch
$ patch -p0 <libiconv-1.14-atari8.patch
$ cd libiconv-1.14
$ ./configure --enable-extra-encodings
$ make
$ sudo make install

I voila!
Zapraszam do testowania i zgłaszania błędów.

Edit: Przykład z translacją w drugą stronę.

2,299

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@qbahusak: Ano. Szybkość generatora i kierunek przesuwu bitów można w zasadzie zobaczyć tylko poprzez:

lda RANDOM
ldx RANDOM
ldy RANDOM

jak nie wskoczy przerwanie ;]

2,300

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W atariki chyba tego nie ma, ale proponuję wykonać taki program:

10 POKE 53775,0
20 ? PEEK(53770): GOTO 20

Chodzi o to, że kiedy POKEY jest w stanie RESET (POKE SKCTL,0) wtedy z RANDOM odczytywana jest stała.

@xxl: Na atari800 też działa poprawnie :P