2,276

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@mowny: to JEST do zrobienia, ale nie warte zachodu imho ;) co do spota z Kononowiczem to był strzał w dziesiątkę, ale np. spot z Krzyśkiem Skibą czy zespołem Move Town wzbudził u niektórych pewne kontrowersje. Pan Krzysztof jest celebrytą, więc z takimi osobami można robić invitki "w ciemno" :) A może by tak... gwiazdę porno?

2,277

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@mowny: raczej odpuszczam już sobie video-invitki, zwłaszcza te związane z jakimś wykonawcą :P sprawa nie jest prosta, wymaga zaangażowania, kontaktów i pewnych środków. zaraz ktoś napisałby że "Prince" to ciota etc, że wstyd iż reklamuje SV itd. ;)

2,278

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@stryker: wydawało mi się że pisałem o tym w jakimś innym wątku, haha, ale chyba jednak nie. sztabik raczej w pierwszej połowie lipca. na razie nie podaję konkretnej daty. pozdr!

2,279

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@jury: można było ją kupić na jednym z niemieckich parties. z tego co wiem nie byłem jedynym Polakiem który ją nabył :) gra była "zapakowana" w pudełko jak dla kaset VHS + instrukcja. Ale chyba zrobił się mały off-topic :D

2,280

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Saulot ma rację. Dobrze że jest ktoś komu chce się rozwijać tak użyteczne dla nas aplikacje. A jak ktoś przy okazji przy tym zarobi... to bardzo dobrze :)

Ja z oryginałów na Falcon'a mam m.in. francuską gierkę Moon Speeder (znaną później jako Moon Games), "pudełkową" wersję gry Running (Niemcy) oraz zarejestrowane shareware'owe gry: Neurobotix (Holandia), Sky Fall (Anglia) i... coś tam jeszcze, ale nie pamiętam :) (chyba jakiś program graficzny). Nie żałuję ani jednej złotówki na żaden z tych projektów. Miałem jeszcze odłożoną kasę na dobrze zapowiadającą się grę Willie's Adventures. Niestety, mimo licznych zapowiedzi gra nigdy nie ukazała się poza wersją demo.

pozdr.

2,281

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@saulot: dlatego tym bardziej trzeba ją wspomóc ;)

2,282

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dzięki za info Saulot. chętnie wspomogę autora kupując najnowszą wersję :)

2,283

(9 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

what Pinokio said.

2,284

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

koniecznie Stone Age (nie tylko grafika ale i muzka jest na wypasie)

wrażenie robi grafika w grze FRED, ale jakoś z grywalnością gorzej :)

aaa, no i Storm Lord.

2,285

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bardzo bogate archiwum modułów, a najlepsze jest to, że wszystkie z produkcji Atarowskich:

http://fading-twilight.atari.org/

Pozdrawiam serdecznie i życzę miłego odbioru :D

2,286

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

bardzo dziękuję za napływające votki i proszę o więcej :)

pozdr.

2,287

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Fox: dokładnie tak :) na razie otrzymałem tylko "votkę" od As'a, mimo iż sprawa jest prosta jak nos Pinokia (hello Krystian).

Kochani, to jest tylko chwila w słusznej sprawie. Bez głosów z Polski wyniki mogą być nieco wypaczone :( Zaraz po party opublikuję wyniki na łamach AA i AOL.

Jeszcze raz z góry dziękuję za pomoc.

Pozdrawiam!

2,288

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kochani, za nieco ponad tydzień odbędzie się atarowska impreza Outline 2011 w Holandii. Zostaną na niej ogłoszone i nagrodzone najlepsze produkcje scenowe z roku 2010 na wszystkie modele Atari. Głosowanie odbywa się w następujący sposób:

3 punkty - demo (nazwa) grupa (nazwa) atari (jaki model)
2 punkty - j.w.
1 punkt - j.w.

Aby przypomnieć Wam co działo się na naszych atarkach w roku 2010 podaję linka do całego zbioru:

http://bit.ly/m3oz2x

Zobowiązałem się pomóc głównemu organizatorowi party (Havoc/LineOut), dlatego BARDZO Was proszę o podsyłanie swoich propozycji wraz z podaniem nick'a i przynależności grupowej na mój adres e-mail:

greymsb MAŁPA poczta KROPKA fm

Z góry bardzo Wam dziękuję.

Deadline - Sobota 28.05.2011

2,289

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mono, gratulacje :)

no i 3maj się ;)

2,290

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hejka GuSTaw! Cóż co nieoczekiwany come back :)

Nie chcę Was martwić, ale jakiś czas temu Nick Harlow z 16/32 Systems (UK) który zajmował się sprzedażą oryginalnej wersji gry Crown of Creation 3D pytał czy istnieje możliwość skopiowania 1 dyskietki, bo jakiś klient który nabył OSTATNIĄ już kopię żalił się, że była padnięta. Niestety zastosowano tam jakies "magiczne" zabezpieczenie, które trudno było złamać...

Anyway gra w oryginale jest już nie do kupienia, a była całkiem ładnie wydana.

Pozdrawiam.

2,291

(12 odpowiedzi, napisanych Konsole)

xxl: wow, całkiem sympatycznie to dźwięczy :D a ile zajmują te muzyczki w oryginale na A2600? btw - wysłałem Ci mail'a.

2,292

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

Potwory tam się nie ruszały, broń nie strzelała, a jeśli strzelała to chyba nie było detekcji kolizji. Jakoś mi tak coś się kojarzy że to był nieskończony projekt, więc to że biegał po pustym labiryncie to mnie nie rusza.

A, nie wiem, nie wiem... nigdy nie byłem fanem tego typu gier (oprócz Alien vs Predator na Jag'a), więc być może ten "szczegół" mi uciekł :D

jury napisał/a:

Co do tego że doom chodzi na 4MB to żadna rewelacja, przecież na PC i doom 2 chodził z 4MB.

Jury, nie napisałem tego jako dowód "odlotowości" tegoż, po prostu standardem w Falconie były 4MB i chciałem podkreślić że chodził na typowym standardowym "golasie", nothing else :)

Pozdro wielkie.

2,293

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mam gdzieś DOOM'a na standardowego Falcon'a który korzystał z DSP i dobrze śmigał na "golasie" (na pewno nie 5fps i na pewno nie na małym oknie). był jak najbardziej grywalny i odpalał mi się bodajże nawet na 4MB. po weekendzie postaram się wrzucić plik lub podać nazwę tegoż :)

2,294

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Zwracam się ponownie z prośbą do wszystkich writer'ów o support w tworzeniu kolejnego numeru magazynu Chosneck na platformę Atari Falcon. Będzie on rozprowadzany podczas SV2k11 :)

Artki jedynie w języku angielskim.

Pozdrawiam serdecznie!

Grey / Mystic Bytes

2,295

(24 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

mazi napisał/a:

Panie kwadratowa szklanka, otoz wyobraz sobie, ze moja od kompletu jest zepsuta i potrzebuje sprawnej.

ROTFL !!! :D

Z perspektywy czasu dziwię się, jak mogłem tak bardzo się katować :D Kupiłem przejściówkę USB na nową mychę i jest pięknie :D Komfort pracy malina.

2,296

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Łącznie ze mną lista sięgnęła już 60 osób :D

2,297

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Koleżanki i koledzy, prezentuję Wam nieco zmodyfikowaną wersję regulaminu z roku 2010. Zmiany dotyczą kilku punktów (ilości wymaganych prac, deadline'u, warunków oddawania prac graficznych...), jak też nowych kategorii (Atari 2600 demo compo oraz Combined Game Compo). Doszedłem do wniosku, że nie ma sensu zmieniać gruntownie czegoś, co sprawdziło się już w 2010 roku. Jeszcze raz dziękuję Pinokiowi za cały trud włożony w powstanie regulaminu na SV2k10 i prezentację prac na party. Nie ukrywam że liczę na podobną pomoc w Listopadzie :D

Pozdrawiam !

PunBB bbcode test

REGULAMIN KONKURSÓW DLA ATARI 8-BIT NA SILLYVENTURE 2k11 PARTY

UWAGI OGÓLNE

- Aby konkurs odbył się w danej kategorii wymagane są minimum 2 prace. W przypadku zgłoszenia tylko 1 pracy nagroda za pierwsze miejsce przypadnie automatycznie jej autorowi, sama praca natomiast zostanie zaprezentowana poza konkursem. Dotyczy także prac wysłanych przez osoby które nie mogły pojawić się na party-place.

- Prace dostarczamy do organizatora najpóźniej do 9-go Listopada. (dotyczy prac wysyłanych drogą elektroniczną).   

- Obowiązuje całkowity zakaz używania nielegalnych rozkazów procesora 6502 (komputer prezentacyjny może być np. wyposażony w procesor 65c816)

- Każda praca lub zewnętrzny program do konfiguracji w czasie przeprowadzania jakichkolwiek operacji I/O musi odwoływać się do urządzenia "D:"

- Wszelkie wywołania procedur OS muszą odbywać się poprzez tablicę skoków

- Prace będą uruchamiane pod Sparta DOS X, MyDOS, ew. SDLOAD lub MSDOS (z partycji SDX) jeśli w trakcie działania nie doczytywane są dodatkowe dane

- W czasie operacji I/O nie wolno zapisywać niczego w obszar procedur FP OS'a ($D800-$DFFF)

- Dwa banki dodatkowej pamięci rezerwuje się na ew. potrzeby DOS'a

- Każda praca musi być opisana w pliku tekstowym; plik taki musi zawierać tytuł pracy, autora(-ów) oraz kategorię konkursową

- Prace wystawione na konkursach będą opublikowane na stronie zlotu, wszystkie prace posiadają status freeware

- Wszyscy uczestnicy są w jury

- W razie wszelkich wątpliwości odnośnie treści regulaminu należy bezzwłocznie skontaktować się z organizatorem


Specyfikacja platformy prezentacyjnej
--------------------------------------------------------------------
Atari XL/XE/XEGS
Procesor 6502 lub 65c816
1088kB / 576kB (tryb "zgodności" z 130XE) portB RAM
Stereo
MyDOS 4.5x / Sparta DOS X 4.42
XL OS, lub DracOS 65c816
HDD: (PBI/ECI) IDE'a/KMK-JŻ

--------------------------------------------------------------------


COMPETITIONS


Atari 2600 Demo Compo

- 8 kb ROM (bankswitching), 128 bytes RAM

- generalnie dozwolone są wszystkie rozwiązania, które były dotychczas zastosowane w cartridge'ach

- Maksymalny czas trwania - 10 minut.

- Każda praca musi być opisana w pliku tekstowym; plik taki musi zawierać tytuł pracy, autora(-ów) oraz sposób uruchumienia celem prezentacji (jaki emulator, ustawienia etc.)


Atari XL/XE Graphics Compo

- Obowiązują wszystkie postanowienia działu /uwagi ogólne/

- Praca może zostać dostarczona w postaci samouruchamialnej; w przeciwnym przypadku praca musi być dostarczona wraz z przeglądarką zdolną wyświetlić grafikę

- Jeśli grafika jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik g2f).

- Używanie dodatkowej pamięci jest zabronione.

- Prace muszą być w całości ręcznie wypikselowane. Skanowanie, konwertowanie i późniejsze obrabianie swoich oraz cudzych prac (jak również wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci itp.) jest zabronione.


Atari XL/XE Music Compo

- Obowiązują wszystkie postanowienia działu /uwagi ogólne/

- Praca może zostać dostarczona w postaci samouruchamialnej; w przeciwnym przypadku praca musi być dostarczona wraz z playerem zdolnym ją odtworzyć

- Jeśli muzyka jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik rmt).

- Utwór może wykorzystywać drugi układ POKEY (stereo).

- Maksymalna długość utworu to 4 minuty - dłuższe mogą zostać w czasie konkursu wyciszone.

- Covery utworów (wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci itp.) są zabronione. Jeśli dostarczone zostaną więcej niż 2 covery zostanie zorganizowane dodatkowe Cover Compo.

- W pracach w postaci samouruchamialnej dopuszcza się korzystanie z dodatkowej pamięci, jednakże musi być możliwość wskazania używanych banków pamięci za pomocą konfiguratora lub oddzielnego pliku konfiguracyjnego

- W pracach można wykorzystać maksymalnie dwa kanały dla sampli - konkretnie w tym przypadku chodzi wyłącznie o dwa programy - np. MPT (MD2/D8), czy nieukończony tracker TL :)

- Dozwolone jest użycie programu SoftSynth.

- Jeśli praca nie zakwalifikuje się do konkursu, może zostać zorganizowane dodatkowe Compo - np. MOD Compo (w tym przypadku konkretnie: 4chn, max 62 sample po max. 16kB w tym jeden do max 22kB).


Atari XL/XE Intro Compo

- Obowiązują wszystkie postanowienia działu /uwagi ogólne/

- Maksymalna objętość pliku wykonywalnego to 16 KB

- Maksymalny czas trwania - 10 minut.

- Dopuszcza się wykorzystanie dodatkowej pamięci RAM poprzez portB - maksymalnie 992 KB (62 banki) lub 480KB (30 banków) w przypadku użycia rozdzielnego dostępu Antica do rozszerzonej pamięci (dwa nieużywane banki pamięci pozostają na potrzeby DOS-a);

- W przypadku wykorzystania dodatkowej pamięci musi istnieć możliwość wyboru banków za pomocą wewnętrznego, lub zewnętrznego programu do konfiguracji.

- Wskazane jest, by intro miało możliwość powrotu do OS (skok JMP ($0A) za pomocą dowolnego klawisza lub RESET), w przeciwnym przypadku musi po zakończeniu wykonać "zimny reset"


Atari XL/XE Demo Compo

- Obowiązują wszystkie postanowienia działu /uwagi ogólne/

- Maksymalna objętość pracy to 15 MB

- Maksymalny czas trwania pracy to 15 minut

- Prace "całodyskowe" są zabronione

- Dopuszcza się wykorzystanie dodatkowej pamięci RAM poprzez portB - maksymalnie 992 KB (62 banki) lub 480KB (30 banków) w przypadku użycia rozdzielnego dostępu Antica do rozszerzonej pamięci (dwa nieużywane banki pamięci pozostają na potrzeby DOS-a);

- W przypadku wykorzystania dodatkowej pamięci musi istnieć możliwość wyboru banków za pomocą wewnętrznego, lub zewnętrznego programu do konfiguracji.

- Wskazane jest, by demo miało możliwość powrotu do OS (skok JMP ($0A) za pomocą dowolnego klawisza lub RESET), w przeciwnym przypadku musi po zakończeniu wykonać "zimny reset"

Uwaga !!! W przypadku mniejszej ilości prac w kategoriach Atari XL/XE Intro Compo oraz Atari XL/XE Demo Compo (za zgodą autorów obecnych na party) rozważa się możliwość stworzenia na party nowej kategorii: Atari XL/XE Code Compo. Osoby wysyłające prace drogą e-mail automatycznie godzą się na taką ewentualność.


Atari XL/XE Code Compo

- Obowiązują wszystkie postanowienia działu /uwagi ogólne/

- Maksymalna objętość pracy to 15 MB

- Maksymalny czas trwania pracy to 15 minut

- Prace "całodyskowe" są zabronione

- Dopuszcza się wykorzystanie dodatkowej pamięci RAM poprzez portB - maksymalnie 992 KB (62 banki) lub 480KB (30 banków) w przypadku użycia rozdzielnego dostępu Antica do rozszerzonej pamięci (dwa nieużywane banki pamięci pozostają na potrzeby DOS-a);

- W przypadku wykorzystania dodatkowej pamięci musi istnieć możliwość wyboru banków za pomocą konfiguratora lub odzielnego pliku konfiguracyjnego

- Wskazane jest, by praca miała możliwość powrotu do OS (skok JMP ($0A) za pomocą dowolnego klawisza lub RESET), w przeciwnym przypadku po zakończeniu musi wykonać "zimny reset"


Combined Game Compo

- prace do tej kategorii dotyczą wszystkich platform Atari (A2600, XL/XE, ST, TT, Lynx, Falcon, Jaguar, Milan etc.) 
(w przypadku serii XL/XE praca może uruchamiać się na dowolnym config'u, np. z VBXE - autor gry zobowiązany jest podać szczegółową informację dotyczącą jej wymagań sprzętowych - zostanie ona przekazana do publicznej wiadomości)   

Rulezki opracowane w oparciu o regulamin Głuchołazy Atari Party (Dely), zmiany opracowali: PIN/TRS, GRZYBSON/SSG.

Wersja zmodyfikowana i rozbudowana dla potrzeb SV2k11 - GREY/MSB

W razie pytań kontakt:

greymsb MAŁPA poczta.fm,
GG: 6608104, tel.: 603-370-134

2,298

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pierwsza niespodzianka związana z party - do ściągnięcia invitro na SV2k11 ! Dokładnie na pół roku przed imprezą :D

Platforma: Atari 2600 :)

SV2k11 invitro !

Wkrótce kolejne niespodzianki :)

Bądźcie czujni :D

2,299

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak nie padnę to wrzucę regulamin dzisiejszej nocy...

A teraz zapraszam Was do wątku Silly Venture 2k11 - show must go on !  - post nr 96

2,300

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wyraźnie widzę tutaj dwa obozy. dlatego zmiany wprowadzę sam uwzględniając część Waszych uwag.