Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania (Strona 93 z 464)
Cobol napisał/a:Masa gier i programów korzysta z takich rozkazów. Przez to niektóre są bardzo szybkie (niemożliwe do zrealizowania na standardowych rozkazach) inne z racji ich użycia nie działają stabilnie na niektórych komputerach.
Nie mogłem obok tej kwestii przejść tak po prostu obojętnie, przepraszam :). Jest to generalnie bzdura zarezerwowana dla zaklinaczy rzeczywistości. Ta masa, to 1% ogółu - kiedyś używane głównie do utrudnienia disasemblacji kodu, a ich szybkość np. w demach generalnie jest tak porażająca i użyteczna, że nikt sensownie tego nie używa. Nawet raz na kompo odsialiśmy demo z nielegalami, to autor dostarczył tak samo działające na legalach. Różnica była żadna. Chyba tyle w temacie.
Ciekawsze jest chyba podgrzewanie suszarką GTIA, bo to daje wymierne korzyści ;)
Mono - ostatnia wersja IDE Plusa ma jednokanałowego covoxa, który właśnie poprzez audio in wraca do komputera. Było też rozszerzenie ram na eci w którym też występował covox.
Z tym mixem audio, co XXL prawi, to dobry pomysł jest.
zróbcie klona Atari 1090 z możliwością przemapowywania adresów cartów - niech to będzie urządzenie Newdevice (z możliwością ustawienia ID KONIECZNIE). I na ECI. Obowiązkowo z własnym zasilaniem, no i nie znam się - ale coby po "wsadzeniu" w to większej ilości urządzeń nie rozjechało się coś na magistrali ;)
Czekam na to rozwiązanie z utęsknieniem od co najmniej 20 lat. Za sprawnie działające urządzenie daję co najmniej 500pln.
bylejaki TV lcd z wejściem po kompozycie, a najlepiej z s-video.
Dzień dobry, pytanie mam.
Dlaczego oprogramowanie na androida nie jest w stanie podmontować pod BT pliku o rozmiarze 14.9MB??????
Rozumiem i wiem o co kaman. Trzymaj się tam Grey!
Ha, był nawet zlot na którym w chwili odpalenia kompotów stuff był kompletnie dostępny :P Da się.
Hmmm, to ja się wyłamię i zapytam gdzie znajdują się obecnie brakujące prace z poprzedniej edycji Silly Venture. Nie to, żebym się jakoś nadmiernie czepiał, ale jest 22 luty 2019 i spore braki z edycji 2018. Delikatnie ujmując widzę tu niezły bałagan albo scene.org zrobilo mnie w knura :)
obawiam się, że trzeba to przymierzyć. Same "gniazdo" w młoteczku pod klawisz w przypadku klawiatur od MSTE i MST jest mniejsze i nie wiem, czy średnica młoteczka w związku z tym nie jest czasem też minimalnie mniejsza. Spróbuję, a tak do środy wydobyć dwie klawiatury porównawczo i podam średnice młoteczków.
Nie wiem, czy zdąży. Ma już 1/3 ;)
każda zabawa jest dobra, ale regulaminy to się czyta :)
problem w tym, że Seban się wyrwał jak Konop z Konopii i opublikował kod (więc ja zaraz po nim), a mieliśmy publikować same wyniki :)
Prawie jak Tedec w Action :)
Na przekształceniach do hexów tracisz cenny czas :)
chyba nie ;)
teraz sprawdziłem dla zjebu w jakim czasie ostatni program (ten co kręcił 10 ramek) wykona się po przypaleniu Rapidusem. Wynik 1 :)
mono napisał/a:Albo dwie dlisty i dwie pamięci ekranu - jedna z zerami, druga z $FF-ami i przełączać...
Myślałem o tym, ale odpuściłem z racji na to, że początek programu zeruje licznik i jego długość też ma znaczenie
czyli tabela:
Kto TIME opis
=====================================
Wojciech Zientara 9197 TBXL oryginalny
Cobol 692 TBXL program nr 1
Cobol 362 TBXL program nr 2
Cobol 290 TBXL program1 kompilowany
Cobol 151 TBXL program2 kompilowany
Pin 14 TBXL program1 nie kompilowany, nie optymalizowany
Pin 13 TBXL program2 nie kompilowany, optymalizowany
Seban 12
Pin 10 TBXL program3 nie kompilowany, optymalizowany
oraz wynik: 1
0 dpoke 19,%0:gr.56:poke 710,15:poke 709,0:poke 710,0:poke 709,15:?time
.. ale to jest efekt dziurawego regulaminu ;)
Można to przyspieszyć poprzez SETCOLOR :D
0 dpoke 19,%0:gr.56:poke 41296,255:move 41296,41297,7680:poke 41296,%0:move 41296,41297,7680:? time
wynik przeważnie 10, czasem wyskoczy 11 - coś jest na pograniczu. Można zrobić to kulturalniej, czyli obliczamy adres ekranu z dpeek(88) - i generalnie to daje ten sam wynik. Można teoretycznie spróbować z -move ;)
Kto TIME opis
=====================================
Wojciech Zientara 9197 TBXL oryginalny
Cobol 692 TBXL program nr 1
Cobol 362 TBXL program nr 2
Cobol 290 TBXL program1 kompilowany
Cobol 151 TBXL program2 kompilowany
Pin 14 TBXL program1 nie kompilowany, nie optymalizowany
Pin 13 TBXL program2 nie kompilowany, optymalizowany
Seban 12
Pin 10 TBXL program3 nie kompilowany, optymalizowany
zapomniałem, że -move może być szybszy od move ;)
Kto TIME opis
=====================================
Wojciech Zientara 9197 TBXL oryginalny
Cobol 692 TBXL program nr 1
Cobol 362 TBXL program nr 2
Cobol 290 TBXL program1 kompilowany
Cobol 151 TBXL program2 kompilowany
Pin 14 TBXL program1 nie kompilowany, nie optymalizowany
Pin 13 TBXL program2 nie kompilowany, optymalizowany
podejrzewam, że Sikor wpadnie na ten sam pomysł :)
Kto TIME opis
=====================================
Wojciech Zientara 9197 TBXL oryginalny
Cobol 692 TBXL program nr 1
Cobol 362 TBXL program nr 2
Cobol 290 TBXL program1 kompilowany
Cobol 151 TBXL program2 kompilowany
Pin 14 TBXL program1 nie kompilowany, nie optymalizowany
Znalezione posty [ 2,301 do 2,325 z 11,586 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.313 sekund, wykonano 10 zapytań