Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania (Strona 94 z 439)
Tak nieśmiało... http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16904
Nie wiem, czy pamięci podpasują - w weekend spróbuję sprawdzić, GAL chyba taki sam (znaczy się odpowiednik).
Jak będzie spore zainteresowanie na inne - mogę spróbować zamówić.
Pin napisał/a:Powinieneś zrobić porządek w mieszkaniu, bo masz syf pod kaloryferem i za lodówką.
No, mam... Pod kaloryferem. Za lodówką tylko kurz. :)
AS... napisał/a:Barter to był.
Nie Wierzę własnym oczom, As... oddał Tomsa za klawiaturę... :D
@zbyti: i to się Im chwali. Póki co odnosiłem się do wersji demo i ten fakt mi rzeczywiście umknął - więc PRZEPRASZAM oficjalnie chłopaków z NG i mam mimo wszystko nadzieję, że gra wyjdzie. Takie podejście uważam za właściwe, tym bardziej w dobie AVG Cartów i innych wynalazków.
A sama gra - jak pisałem - nie wzbudza u mnie jakiś wielkich emocji, choć technicznie powala, to fakt.
Pin napisał/a:Zejdź więc ze mnie chłopaku, bo to się robi powoli nudne i przykre. Czy wyraziłem się jasno, czy mam Ci doświetlić jakoś jeszcze tę kwestię?
Pin-ie drogi, ja Cię naprawdę lubię i szanuję, ale czasem bluźnisz po prostu szukając dziury w całym. Na siłę udowadniasz, że czarne jest białe, a białe fioletowe - całkiem jak jedna partia od lat. Wątek o AVG, a wyjeżdzasz z IDE. Skoro Ci AVG cart nie pasuje, to trudno - chyba nikt Ci nie przystawia pistoletu do głowy i nie pisze "KUP JUŻ, WYSKAKUJ Z KASY". Jak pisałem - produkty Lotharka są zajebiste jakościowo, ale jak słyszysz SIO to dostajesz padaczki i na siłę udowadniasz, że Atari tak nie chciało, bo (tu milion powodów), mimo, iż jest inaczej. Naprawdę, @Pin, przykro to się czyta...
Btw - powinieneś przejść na SATA, bo z IDE to już się problem zaczyna robić, skoro już szaleć - to po całości.
laoo/ng napisał/a:Wstydź się Sikorze, bo takimi tekstami tylko zniechęcasz ludzi do ciężkiej pracy i poświęcania swojego (cennego, bo mamy rodziny i dzieci) czasu na Atari
@laoo/ng, szanuję Was i pewnych rzeczy na pewno nie da się przeskoczyć, choć na wspomnianym ZX SPECTRUM które ma 48Kb pamięci RAM i brak trybu tekstowego (o ile kojarzę) da radę robić rozbudowane rzeczy, a u nas - niestety - słyszę tylko "nie da się". Skoro ruszanie się postacią i zbieranie przedmiotów już nazywasz grą (wymagającą tyle pamięci, ile wymaga) to przepraszam, ale chyba mamy inną definicję gry... Tym bardziej, że o ile się nie mylę - brała udział w konkursie.
Mimo wszystko trzymam kciuki za powodzenie projektu, choć z drugiej strony bardzo mi przykro, że posiadacze nierozbudowanego Atari nawet nie usiądą koło tej gry :/ Zasadniczo to i tak wybór autora, na czym pójdzie, więc to dyskusja czysto akademicka. Mnie osobiście sam gameplay w FQ nie pociąga, ale ja już tak mam. Technicznie widać, że masę pracy należy (kiedyś) w to włożyć.
Podbijam i pytanie w temacie, czy jakieś inne elementy (do rozważenia) Was interesują?
Pin napisał/a:a sprzęt mi umożliwia bardzo wygodną pracę na natywnej platformie
Polemizował bym z tą "natywnością" ;) Ale faktem jest, że na PC nie spotkałem się nigdy z tak wygodnymi klawiaturami jak na Atari i po prostu lubię pisać na Atari. A że robię to głównie w TB XL - nie mam z tym problemu... Choć część rzeczy i tak jestem zmuszony na PC (np. grafika, gdyż nie mam niestety grafików chętnych do współpracy). ale PC to PC - narzędzie tylko.
Pin napisał/a:Z tego, że jest przelotowy to nic nie wynika gdyż jest tak wielki, że zawadza mi o wyjścia audio umieszczone obok portu SIO.
Ale chyba masz inne urządzenia SIO oprócz portu komputera? Wszystkie masz nieprzelotowe, ojojoj... Trochę to mało wygodne...
Pin napisał/a:Teraz, jeśli to włożę do SIO splittera to Fujinet w formie swej zasłania mi wszystkie porty sio w SIO splitterze.
Czyli to nie jest aż tak doskonała konstrukcja, jak pisałeś... Szkoda. Choć znając Lotharka na pewno jakość pierwsza klasa
Widzisz, ja fujineta używam sporadycznie w sumie, ale podpinam go po prostu pod moje SIO2SD. I choć mam pewne uwagi co do konstrukcji - no cóż, nie wszystko jest idealne (o dziwo fujinet działa doskonale w jednym porcie, w drugim nie - bo jak Wiesz, sio2sd mam przelotowe - co mnie zadziwiło, pierwsze urządzenie które tak się tam zachowuje).
Pin napisał/a:bo używając innych urządzeń SIO często muszę odłączać Fujinet.
Zaraz, zaraz, ale w wątku o moim SuperSIOSplitterze zachwalałeś rozgałęziacz sio od Przemka. Możesz przecież inne urządzenie SIO odłączyć i używać FujiNetu? Poza tym - z tego co wiem, FujiNet masz od Zaxxona, jakowyż i ja posiadam, a on jest przelotowy, więc po co go odłączasz?
Jacques napisał/a:Flimbo's Quest WIP jest niegrywalne? Wydawało mi się, że przeszedłem w nim dwa levele...
Tomiałeś farta, że nie trafiłęś akurat na bugi i Ci się nie zawiesiło. Poza tym - jak się mają dwa poziomy wymagające w uj RAM-u do całej gry z C64 chodzącej w standardzie?
Tu należy się w sumie szacun chłopakom za Time Pilota (tak, CI SAMI co Flimbo, ale wtedy im się chciało), bo gra chodzi od 64Kb wzwyż, rozpoznając sobie, że ma większe możliwości. Można? Można.
@Jacques @all: pomyliłem się, napisałem "elite", a chodziło mi o "Total Eclipse", a to chyba nawet chodzi na 64Kb, więc kolejna odpada. Choć, jak pisałem - w sumie jest to slideshow, sztuka dla sztuki...
Jacques napisał/a:Bomb Jack, Pang, Crownland, Stunt Car Racer, Albert, nadchodzące Flimbo's Quest czy Prince of Persia warto "wydać" każdy kilobajt, który był autorom potrzebny i są to dla mnie produkcje niesamowite, pokazujące, że na Atari może powstać gra porównywalna jakością do schyłkowego C64, niekoniecznie tylko w dziedzinie, gdzie Atari ma oczywistą przewagę, jak np. w (skądinąd genialnym) Yoomp.
Bomb Jack - jest wersja działająca (z cartridge-a) na 64KB
Crownland - demo działa na 64KB, gra na 128KB, przy trzech poziomach (czterech z ukrytym) nie zaszkodziło by zrobienie dogrywania i więcej poziomów
Stunt Car Racer -128KB, ale gra zupełnie nie w moim typie, więc ciężko mi ją oceniać
Albert - 128Kb, ale trzy poziomy w wersji 64KB, czyli spokojnie można by zrobić dogrywanie i działa na 64KB
Flimbo's Quest - póki co niegrywalne demo wymagające - nie wiem po co - bazyliona RAM. Laoo z tego co wiem poszedł teraz w A7800, więc sobie pewnie jeszcze poczekasz
Prince of Persia - przepisywany na nowo, z tego co wiem, target to cartridge i stockowe Atari
Yoomp - ale ten zawsze chodził na 64Kb przecież?
Jakieś DOGRANE PRZYKŁADY dziaającej? Bo na razie w Twoich widać, że:
a) albo potrafi działać na standardowym Atari
b) autorzy olali standardowe Atari i poszli w 128KB
c) przykłąd nietrafiony (Yoomp), bo... Działa już na standardowym Atari
Nie wgryzałem się (i nie zamierzam) w Stunt Car Racer, zagrałem ze trzy razy, ale gra mnie nie porwała. Tak samo jak Elite - gry 3D portowane ze slideshow z C64, aby tylko pokazać, że się da na Atari? Po co? Nieco szybszy slideshow pokażemy, albo i nie - bo tam chodzi na standardowej pamięci?
Masz konkretne przykłady gier, że się nie da na standard? (jak by Ci przyszło do głowy Commando, to gdyby nie Tramiel byśmy mieli pewnie w epoce na cartridgu, chodzące - jak obecnie z cartridge-a, na 64KB).
Pin napisał/a:xxl napisał/a:bo ZX Spectrum
Nie porównuj kalkulatora do komputera.
Tyle, że obecnie na ten, jak to nazwałeś, "kalkulator powstaje więcej gier niż na ten Twój "komputer" 16-to bitowy... W dodatku na podstawową pamięć, nie wymaga bazylionów sterowników i pierdyliona konfiguracji. Jak jest wersja na 128Kb, to często i tak baza idzie na 48Kb (obecnie), większa pamięć to większa rozbudowa oprawy. I jakoś dają radę.
Jacques napisał/a:I właśnie potem widać na ZX czy CPC tę "niesamowitą" płynność animacji znaną z C64, prawda? Zwłaszcza gdy jeszcze autorzy gier na te komputery pokusili się o scrolling, powinni się pokusić o programowe duszki wielkości tych z C64
Mówisz, masz: https://youtu.be/b-X04FlpiLQ?t=5419
Jacques napisał/a:To, że dało się zrobić fajną jak na standardy roku 1983 gierkę w 16KB po prostu nijak się ma do współczesności, bo wydaje mi się, że raczej chcemy nakarmić niedosyt imponujących produkcji klasy końcowych osiągnięć ery 8-bit,
Podasz jakieś przykłady tych "niesamowitych" osiągnięć? Bo na ZX Spectrum niezłe pozycje w standardzie 48Kb są
Pin napisał/a:Sikor, masz temat pod następną ankietę
To już z własnej się Pin wycofujesz? :D Przecież pisałeś parę postów wcześniej, że zrobisz :D
@Santyago: dziękuję za podziękowania, ale ja w sumie ic Ci nie pomogłem.
Albo nawet dwa. Mają działać, nie muszą być piękne. Koniecznie NTSC i koniecznie wersja jr (2600 Junior). Ewentualne oferty poproszę w wątku lub na PW poproszę.
Heh, szkoda, że czasu brak. Na ST mi się już po prostu nie chce - kiedyś ktoś ze sceny ST skutecznie mnie zniechęcił do programowania nań (co prawda wtedy chodziło o C, ale leniwy się zrobiłem).
piwkooo napisał/a:Aaa i jeszcze kurzą mi się obudowy od sikora
Oooj, niedobry Ty! Ściereczka w dłoń i odkurzaj! :P
@dely: chciałbym namówić, ale już dawno nie mam złudzeń :)
@Jacques: ja się odniosłem bezpośrednio do postu Pin-okia o 16Kb, jak byś nie zauważył, ale jak widzę czytanie ze zrozumieniem jest trudną sztuką w tych czasach. A chociaż zagrałeś w Lone Raider czy tylko gadasz aby gadać? Bo gra jest naprawdę świetna.
Z drugiej strony dlaczego posiadacze maszyn z 64Kb nie mieli by mieć nowych gier? Bo programista jest leniem i lepiej upchać do RAM? (pomijam tu gry, które rzeczywiście trzeba upchać w extend RAM, ale tu z dogrywaniem właściwie nigdy nie powinno się wyjść poza 128Kb RAM). A dlaczego konkurs na 16Kb? Bo z drugiej strony od tego się zaczęło 8-mio bitowe Atari, a wbrew pozorom sporo takich golasów jeszcze istnieje - choć to głównie za wielką wodą.
uicr0Bee napisał/a:Swoją drogą ja wczoraj wieczorem wszedłem gdy licznik pokazywał ok 3 min. do końca i cenę ok. 760 zł , nie licytowałem, obserwowałem jak licznik doszedł do zera i cena się nie zmieniła. Tak więc strona nawet się sama nie odświeża.
U mnie w firefox się odświeża, licznik odlicza, cena się zmienia. Kwestia systemu, dodatków w ff?
Pin napisał/a:Przypominam, że można poprzeczkę podnieść wyżej, 16k ram i nośnik 90kB w singlu
Jest taka gra... Lone Raider... Zajebista dla mnie. I Wiesz co, działa nawet na Atari 400. Niemodyfikowanym ;)
A pro po - dzięki, że mi przypomniałeś i podniosłeś poprzeczkę. Może weźmiesz udział w moim konkursie na "real 16Kb" :)
Buahahahahhaha, 1054zł za 24 dyskietki i nadal trwa. Żenua...
@Pin, ale tracma jakoś działały i nikt nie narzekał
Znalezione posty [ 2,326 do 2,350 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.342 sekund, wykonano 17 zapytań