2,351

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nuclearnick

[ Dodano: Sro Gru 08, 2004 10:27 pm ]
a moze Miner 2049

2,352

(18 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

kierownik zamieszania dawno by to zrobil gdyby tylko umial ;)

2,353

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak rysuj w GED, a ja przerzuce to do G2F, tak jak juz to zrobilem z wczesniejszymi :)

2,354

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Eru dostal procki do Rip'a w paczce z ostatnim Mads'em

2,355

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bedzie jak se napiszesz ;)

2,356

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ANJ a ty rysujesz cokolwiek bez interlacu ?

2,357

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o takie IRQ Ci chodzi ?

mozna grac na samplach podczas transmisji z dysku, program pochodzi z Energy Zin

2,358

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

brakuje odpowiedniej kadry do tworzenia dem, scenarzystow, desajnerow, ludzi ktorym chcialoby sie zaprojektowac demo i czuwac nad przebiegiem jego tworzenia

trudno wymagac aby jedna osoba, byla koderem, muzykiem, grafikiem, scenarzysta, a w obecnej chwili takimi umiejetnosciami musi wykazac sie osoba chcaca napisac demo

[ Dodano: Czw Gru 02, 2004 6:01 pm ]
najlepiej gdyby ludki z roznych platform potrafily sie polaczyc i stworzyc cos razem

moze stworzyc baze z efektami z dem, opisac w formie instrukcji basica (jak najprosciej), co i jak robic aby zrobic to i to

moze stworzyc baze pomyslow na demo, scenariusz, tak jak to robia ludki z branzy filmowej, pisza scenariusz i sprzedaja go rezyserowi (koderowi)

albo rznac demo za demem z kazdej platformy i przerabiac na format AVPlayera EPI'ego :)

2,359

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

pochyl sie nad nim i wypowiedz "sezamie otworz sie"

dziala na 100%  8)

2,360

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

quasi [wym. kwazi] ndm, dziś tylko z rzeczownikiem a. przymiotnikiem ?jakby, niby, rzekomo, pozornie?
Quasi-nauka.
Quasi-postępowy.


nie wiem czy sie nie obrazic :)?

2,361

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

tia rangi będą nazwami komórek $0000-$FFFF

ranga = $08 -> WARMST znacznik goracego startu
ranga = $2A -> ICAX1Z

itd

:D

2,362

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

pogodze Was wszystkich

proponuje aby ten kto wplaci wieksza kwote na konto aarea (delego) mial wyzsza range

a pieniadze bedziemy przeznaczac na szczytne cele, sknera bedzie mial najnizsza range, a "mecenas" sztuki najwieksza

2,363

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w ubieglym tygodniu ktos pytal o odczyt klawiszy w ASM i zalozyl temat "Jak czytac klawiature w ASM?"

nawet sa przyklady :)


http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=2389

2,364

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jaskier a kogo sie boisz, ze nie chcesz uzyc Visual C++, przeciez nie tworzysz komercyjnego oprogramowania, nie bedziesz bral za to pieniedzy, wiec twoj czyn bedzie mial mala szkodliwosc spoleczna :)

Pajero uzywa Visual'a, np. plugin ATR'a jest w tym, i jest git.

2,365

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jak masz OS wlaczony to w komorce 764 masz kod ostatnio nacisnietego znaku

a ta procka czeka na nacisniecie klawisza

read_key
 lda #$ff    ; ustawiamy na $FF
 sta 764

key
 lda 764
 cmp #$FF
 beq key
 
 cmp #kod1
 beq obsluga1
 cmp #kod2
 beq obsluga2
 cmp #kod3
 beq obsluga3
 ...
 ...
 ...


 i z procedur obslugi wracamy, np. przez

 jmp read_key

jesli OS masz wylaczony to kod znaku bedzie w $D209, ale musisz sprawdzic czy jakikolwiek klawisz zostanie nacisniety $D20F, jak przeczytasz opis tych rejestrow to zrozumiesz

2,366

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Otaku musisz wziasc poprawke na srednia wieku uzytkownikow tego forum, srednia wieku = 60lat, a jak wiadomo dziadki sa zrzedliwe ;)

wychowaly lub wychowuja dzieci i potem przenosza to tutaj

2,367

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

powoli atari800win odchodzi do lamusa :)

ktos w koncu musi go dostosowac do naszych czasow

2,368

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

szkoda Tiger ze nie chcesz uzyc PC, bo dla takich utalentowanych gosci jak Ty powstal Graph2Font

http://g2f.atari8.info

no ale jesli to dla Ciebie zbyt prosta sprawa zawsze mozesz wylaczyc monitor ;) i zrobic pic ala Picasso

2,369

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

jesli uzywasz Total Commandera (Windows Commandera) to sprawe zalatwi plugin

http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=481

2,370

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

to ja tez nabije sobie licznik postow :)

2,371

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to sobie poczytam, thx

2,372

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pajero mnie prosil abym zapytal o przyklady w asm obslugi HDD bez uzycia jakiegokolwiek DOS'a, czyli jak stwierdzic obecnosc KMK, SIO2IDE i jak odczytac sektor HDD przy ich pomocy.

Pewnie tak samo obsluguje sie jak stacje dyskow, przez SIO ($e453), na poczatku pewnie wyslac do kazdej stacji po kolei zadanie podania STATUSu i na tej podstawie odnalezc napedy miekkie i twarde. Juz kiedys pytalem sie jak rozpoaznac KMK i SIO2IDE wiec pewnie to znajde.

Pajero mi nie wierzy, wiec napiszcie czy mam racje :) czy sie myle z tym rozpoznawaniem i odczytem HDD.

2,373

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na Zachodzie kupic, w Polsce ukrasc, proste prawda ;)

2,374

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Abbuc nie jest straszny, ale Pinek i Bewu to mafia, wiec ich sie powinniscie bac, jak taki Pinek stanie w ciemnej uliczce to tylko jedno skojarzenie sie nasuwa ;)

2,375

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o nastepny atarowiec z Poznania :)