2,351

(226 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cyprian napisał/a:

Skrzyp, pewnie masz rację. Amigę widziałem ostatni raz w '92, więc mogę się mylić.
No ale z tego co pamiętam to np. Vampire 600/500, PAK 68/3 jaki i właśnie Furia 600 montuje się na CPU.

pojawiły się nowe ploteczki o Vampire i panu Czuba:
http://atari-forum.com/viewtopic.php?f= ... 15#p301715
http://atari-forum.com/viewtopic.php?f= ... 32#p301587

myretroworld, trochę czasu minęło.
temat nadal aktualny?

2,353

(749 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

dobre.
IMG_20160913_184630 wygląda jak bitwa pomiędzy elektronicznym robactwem


ciekawe po co tam ten atmel

2,354

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

eeeee..... noooo... przecież link jest w tym poście:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 94#p222694

tam jest archiwum (7z) ze wszystkimi TIFF-ami.

dzięki Seban, ja również przeoczyłem link

2,355

(749 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

gratulacje Leniuk

2,356

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=30308
https://ford.biologie.hu-berlin.de/matz ... wikis/home

2,357

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dely, zapodaj jakąś fotkę

mam potrzebę na jedną sztukę.
może być z przedpłatą

przyłaczam się do pytania.

2,360

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

no ładne cacko.
mam twardziele do dużych i małych Atari więc nie podbijam ceny

2,361

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

bez maszyny 71680 taktów - nie pochodź

o jaką maszynę chodzi?
71680 to pewnie cykle na ramkę?

2,362

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

mam 1.7e kompilowaną 2015.11.02

2,363

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mono napisał/a:

No, no. Czyli coś w rodzaju emulatora PC na Amigę oidp. Temat stary jak świat. Atari też tak chciało a firmy 3-cie nawet robiły (LDW).

czyli taki SuperCharger podpinany pod duże Atari

2,364

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ładne to

2,365

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zewnętrznie TT ma złącze DB25 żeńskie, ZIP również.

HDDriver bezproblemowo obsługuje napędy ZIP i JAZZ

2,366

(6,409 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

no i dzięki temu rośnie wartość kolekcjonerska

biorę

podeślij szczegóły na PW

2,368

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to nie moje.
wrzucam info bo cena wygląda ciekawie

http://atari-forum.com/viewtopic.php?f=33&t=30272

1 tt030 4mb st/ 64mb tt ,1024mb hdd 1.44mb floppy tos 3.06
1 falcon 14mb, 5gb hdd, 1.44mb floppy ,vga adapter, tos 4.04
1 falcon 14mb, 2gb cf , 1.44mb floppy , vga adapter,tos 4.04
1 ste 4mb tos 2.06
1 520+ ,ext.floppy (no adapters of kables) , (not tested)
1 1040 stfm
1 1040 st ( in a ste case) 
1 monitor sm124
1 monitor sm144
1 ext. hdd 4.2gb scsi
1 ext. hdd 2.1gb scsi
1 ext. cd rom scsi
1 zip 100 scsi + 8 disks
And some atari mouse( some working some not)

Must be a good prise do for the whole lot ( around 2 k.)
Iff prise is not match im not seling

2,369

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

z tego co widzę to jest aktualnie zajęty projektem na AA:
http://atariage.com/forums/topic/250835 ... try3575910

2,370

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

status na dzień dzisiejszy: nadal czekam na odpowiedź

2,371

(6,409 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

klawisze fejkowe
oryginalne są ciemnoszare

2,372

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dobrego nigdy za wiele :)

2,373

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tu wideo:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/129 ... mo-ste.mp4

tu gra:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/129 ... 160816.zip

a tu wątek o grze:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=29615

Klawiszologia:
SPACE = skip a splash screen

WASD = fly up/left/down/right
RSHIFT = shoot
? = lock multiples in formation (when held)
@ = recall multiples back to ship (when held)

Some notes:
- there is no BG collision as mentioned before 'just pretend'
- you only have missiles when you use bullets. the other weapons don't give you missiles.
- I don't have a MegaSTE so compatibility is never certain. it should work though. if not, make sure it's running @ 8mhz.
- the AI was not made to cope well with reverse-scroll at the end of the level, this is an overhang from an earlier demo
- it jerks when the music changes, due to the depacker (temporary)
- the big pink blobs don't harm you if you collide with them (no its not a collision bug), but they do stop your bullets and do break up into nasties when they die!
- the enemies are not yet managed vs gameplay or time - allow too many to collect onscreen and it will slow down

2,374

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

warto wiedzieć

2,375

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

ok, wysłałem zapytanie.